战斗招式漂亮华丽倒没什么所谓,反正可以skip。虽然确实有「看你做得越华丽越长就越想喷」的心理= =(比如当时看<仙五•前>PV。。。+最近在过DOS的<枫之舞>和<轩二>。。。) 引用第35楼zhyer于2013-04-03 17:50发表的:
打击感和音效的关系更大。
远的如直接用了KOF的天地劫神魔至尊传,那音效用得太神。
就拿山口山来说,战士的巨人打击的声音可比狂风打击强得多得多,一个冲锋+巨人打击那音效,啧啧啧。 images/back.gif
但视频这效果我看着像dk…… 引用第37楼nekomimimisuzu于2013-04-03 18:00发表的:
FF正作只通过1-6,那些召唤兽动画只是找视频来看过。如果这东西不能skip,那必须黑
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应该说现在国产游戏的大招动画终于超越了ff789的召唤兽
虽然说ff8有个boost,ff9可以改短,可是还是
但是ff10之后召唤兽改为上场了,哭哭哦
明明惩戒音效比dk好那么一点好么!
(我才不会湮灭比裁决数字大看着爽)
武僧攻击不能显示武器就要黑
咦好像歪楼了 这么看好宣传里的古剑,可以先玩荡神志去。 古剑的问题在于那慢得跟渣一样的演出,还有战斗中那划树枝般的打击感 这网游模式没有什么值得称道的地方啊……
居然有个目标头像……
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既然已经动作化了,那么战斗做成ACT岂不是更好?就像无数3D ACT列那样,岂不是更好?然后丰富BOSS战斗机制,增加各种临场剧情,临场事件,来个简单的场景互动。比如:做一些场地陷阱,自己踩掉血或者不动,BOSS踩也有同样效果。或者1分钟内完成战斗。或者造成一定伤害BOSS撤退。或者某个角色死亡,其他角色会发怒。或者不杀掉小怪BOSS就会一直无敌。或者可以向BOSS投掷道具。或者做一些简单的平台移动。 或者给BOSS减3次属性全灭,给自己加3次属性全灭。
增加战斗奖励系统比如一击杀敌奖励5%金钱掉落,连击奖励系统50HITS角色伤害+5%。做一些简单的技能附加效果如什么冰伤火抗,属性相克,冲击击晕,雷电麻痹之类。 再来一些装备合成强化升级锻造什么的。完善角色技能和成长系统,或者技能强化系统让单人通关不是梦,让队伍合作更有趣。最后再来个大地图任我游寻找各种隐藏事件,完成之后再来个隐藏迷宫不需要是古代范,做成科幻恶搞疯也未尝不可。
这样就算剧情白纸也一样玩他个三周目,什么?抄袭?NO,NO,这是集大成之作。
这种快捷键释放技能的,本质上还是个回合制游戏。 即时战斗,本质上是读条的网游like
但是能做出XB那样的玩法区别和内容丰富度就赞了
当然看完视频确实很有兴趣,可以入手 看了下宣传动画,估计是龙腾2那样可以自由切换的小队模式,不求战斗华丽,能够随时暂停就谢天谢地了。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM3MDI2MzIw/v.swf 谢谢楼主支持! 没人喷最后面的3D人设么,尼玛,男的还行,女的还能看么 引用第48楼wudizwh于2013-04-03 22:44发表的:
看了下宣传动画,估计是龙腾2那样可以自由切换的小队模式,不求战斗华丽,能够随时暂停就谢天谢地了。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM3MDI2MzIw/v.swf
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看动画像星海和传说 看了PV2,招式击中敌人只有数字没有击中的光影特效真是万分别扭...就算是ARPG,砍中敌人怎么着也得有一个特效表示砍中了吧?光是浮出一串数字也太瞎了…… 或者说作为一个ARPG,击中敌人只有一串数字从敌人头顶浮出来,这样子最后打击感都得上升到存不存在的问题了,这完全就是古剑1的处理方式啊,攻击敌人只有数字没有那种“击中”的感觉,但是这一套用在RPG还行得通,全即时战斗还能打么... 引用第55楼勇者仁杰于2013-04-04 00:16发表的:
悄悄地在这里求一下1代的1.71破解补丁,游侠2个资源都失效了 images/back.gif
我还以为能玩下去的都是买两份的真爱粉,原来还有玩破解的啊 别傻了,做了多少年的回合了还能做得那么无聊,你们指望即时做得有趣? 不用回合制有接受度销量问题?厨们只会欢呼雀跃,看啊不是说排排站没技术含量么我大古剑瞬间升格了
回合制也可以简单明快的,非要加五颜六色的特效和奇怪的音效能不拖沓么,对于连排排站上去砍一刀的动画都做得跟砍空气似的制作团体,我的担心主要是他们能不能驾驭好即时制……这个做得不好只会更拖沓
这个PV2看不出什么别的来,就那biubiubiu的音效听着很囧…… 引用第36楼小草改于2013-04-03 17:54发表的:
如果你们要喷战斗中招式的演出效果,最应该喷的难道不是最终幻想系列么..........
一个召唤兽召唤出来就可以喝杯茶去了 images/back.gif
10年前就可以skip了.国产rpg非要这么设立比较目标吗 手残党表示怕怕
万一我中途要上个厕所接个电话,不就被boss打死了? 其实古剑变即时制的真正原因是贴吧某古剑战传说的帖子吧,记得S1有人搬过
国产厨批传说画面劣质剧情小家还好意思卖得比古剑贵那么多
传说厨说传说砍砍砍的战斗比古剑排排站有内涵多了
于是烛龙那帮人看了被激发了一下,就有现在的战斗系统了…… 引用第54楼大泉凉于2013-04-04 00:15发表的 :
步子大了容易扯着蛋。 http://220.196.42.172/2b/images/back.gif
NO,NO,关键问题是看他们想继续混日子还是想做国产第一RPG。
做游戏不想着更加有趣有意思的话就等于是在拿份苦工骗钱。 看了PV2发现四个主角彩图出现时眼珠都动了一下,感觉真微妙,有种“哈哈你猜我最后会不会挂”的感觉
另外向城墙上有猫星人走动这种小细节还蛮加分的,包子要是有热气就更好了。
战斗场面目前看来除了冰冻这些效果外应该有伤害累积硬直吧,不出意外会第一时间预定。 引用第60楼saico于2013-04-04 02:31发表的:
其实古剑变即时制的真正原因是贴吧某古剑战传说的帖子吧,记得S1有人搬过
国产厨批传说画面劣质剧情小家还好意思卖得比古剑贵那么多
传说厨说传说砍砍砍的战斗比古剑排排站有内涵多了
于是烛龙那帮人看了被激发了一下,就有现在的战斗系统了…… images/back.gif
233 这个不能比的
而且算到现在传说做这个即时战斗系统都有10多20年历史了,古剑难追。 为啥你们当年不去买西山居的天王呢?
----发送自 LENOVO Lenovo K860i,Android 4.1.2 天王主角诡异的脖子是我童年的梦魇 我怎么看起来更像洛英啊 我觉得看着像wow233
如果加入联机要素的话说不定很带感? 没玩过传说系列,看视频感觉很像博德之门龙腾世纪那样的战斗系统,
有谁能帮忙说一下这传说的战斗系统是啥样的么?
回 70楼(可乐的瓶子) 的帖子
我觉得你的直觉应该没错,比起传说系列应该更像龙腾2这种的。传说更强调的的确是横版要素,搓搓搓砍砍砍戳戳戳这种。龙腾抑或博德之门like的正确节奏是每一下动作都要暂停部署战略,但我觉得古剑二也不会有暂停要素,数值设置也不会有多严谨可以去研究策略的程度…………说到打击感,龙腾起源也基本上没有吧……真的要参考一下,可以往阿玛拉王国这样的即时战斗看齐,起码这作的打击感在ARPG中算是很不错的
Re:回 70楼(可乐的瓶子) 的帖子
引用第72楼绿茶菠萝于2013-04-04 11:43发表的 回 70楼(可乐的瓶子) 的帖子 :我觉得你的直觉应该没错,比起传说系列应该更像龙腾2这种的。
传说更强调的的确是横版要素,搓搓搓砍砍砍戳戳戳这种。龙腾抑或博德之门like的正确节奏是每一下动作都要暂停部署战略,但我觉得古剑二也不会有暂停要素,数值设置也不会有多严谨可以去研究策略的程度…………说到打击感,龙腾起源也基本上没有吧……真的要参考一下,可以往阿玛拉王国这样的即时战斗看齐,起码这作的打击感在ARPG中算是很不错的 images/back.gif
一步步来,你一下子就要求阿玛拉这样级别就真的是好高骛远,步子迈的打扯着蛋了。
期望越大失望越大
能在2-3代内有那级别我就很欣慰了
我开贴就写了,国内PV不靠谱,第一次用新系统bug繁多目指,但这不要紧,敢于变革就是好的。
另一帖上我也说了如果古剑OL不想一上市在战斗上恶评如潮,这个有料测试单机版是非常好的试验田,如果能在几个补丁后修正掉问题,对单机对网游都是很好的。 引用第36楼小草改于2013-04-03 17:54发表的:
如果你们要喷战斗中招式的演出效果,最应该喷的难道不是最终幻想系列么..........
一个召唤兽召唤出来就可以喝杯茶去了 images/back.gif
何止召唤兽,FF7里最后打萨菲罗斯,他一个大招放出来我就可以去喝茶了
回 73楼(GMJ) 的帖子
我只是说看齐……而且还单说打击感……指望2能有阿玛拉王国的打击感么,不用指望,估计四代五代出来的时候都不会有同级别的效果
指望多线多分支剧情么?这个更难等到了,武侠游戏明明做成沙盘or博得like那样的非常不错,不过我觉得我这辈子都等不到了 游戏做成啥样等出来了再说……
就凭着一点点进步,买三套