eyeego 发表于 2013-3-31 23:08

frightmia 发表于 2013-3-31 23:16

hamartia 发表于 2013-3-31 23:17

回 63楼(原始恶魔) 的帖子

游戏情节的设置,具有将玩者的游戏行为赋予目的意识,使之在感性上具有一定的等值化作用。的确,为了追求短期的娱乐消遣,从过去的《打砖块》到《植物大战僵尸》,不需要特意追究背景。但如果想有意识地对某个游戏的掌握系统化,情节就是不可或缺。开发者有时也借立体的剧情表现,来传达一种观念或思想。它不是玩家的绊脚石,现在最大而惟一的阻挠就是语言障碍,但这样的时代正在逐渐过去。

现在的srw一般都可以用L+A来SKIP掉所有文本,直接进入战棋部分。不过私理解你的苦恼,有些srw刻意把情节演出放在很重要的位置上,甚至代替了实机操作的部分,MX里的强制剧情·自动剧情就属于这种走极端。近几年,出于对故事大纲上曲折、离奇设定的追求,也让一些作品迷失了方向而走上邪道。

hamartia 发表于 2013-3-31 23:42

>回 74楼(笨笨塞) 的帖子

“可以共患难,不能共富贵”,这种人情准则也适用于游戏的。而且人对于事物的看法、价值观这些,往往是当前最新的技术力量所赋予的。

>回 79楼(Iyx) 的帖子

其实UC系里比较泛滥的,也就是Z的格利普斯战争,以及CCA的第二次新吉恩战争这两段历史时期。UC系的加入主要是借助它积累的人气吸引顾客,以及本身成功的世界观设定。
而剧情上的变数还有很大,就看开发团队的胆量。srwd中我方与夏亚领导时期的新吉恩共事,这在srw历史上尚数首次。也就是说,如果不总把视点拘泥于地球联邦军,奥古这样的传统一面,那么只要转换下方向就会有不一样的感受。按照小说版的设定,让白色要塞队全部归夏亚指挥(当然考虑到战力的影响,阿姆罗不能战死),剧情上又会有很大的可塑性。

UC系是一座金矿,不会因为表层那些资源太过熟悉就没了价值。还没有相关角色的前哨战和F90、小众里人气颇高的独眼高达和苍蓝命运、在版权作里有暗示过可能性的闪光哈萨维等等,如果只因为动画系太耳熟能详就将它们放弃,那真是一种过分的浪费。

pkm158 发表于 2013-4-1 00:07

看到oe的公布,我不禁陷入了沉思……这机战以后还能玩么?能玩么!

eternity0079 发表于 2013-4-1 00:24

不行
没有CV受不了
GBA的几作都玩了但没有一个坚持过20话的

呼和浩特 发表于 2013-4-1 00:44

引用第65楼fengzizaixin于2013-03-31 16:33发表的:
AGE?有age必暴死!而且是妥妥的,谁都救不了,就冲这货色浪费了一年的高达TV,黑们都不待见的。

再烂也比00强万倍


----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2

呼和浩特 发表于 2013-4-1 00:46

引用第68楼原始恶魔于2013-03-31 18:00发表的:
保不准变成00后神作,哪年来补更烂得垫底就行了。高达W在seed出来后一招翻身就是最好的例子。

翻你妹,w是宇宙第一渣作没有之一,sd第二


----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2

彼方的心 发表于 2013-4-1 02:32

eyeego 发表于 2013-4-1 09:10

misya 发表于 2013-4-1 10:24

说起来觉得画面越好越感觉无趣的只有我一个么?以前玩机战的时候因为画面差一直会去脑补如果高清化后会是什么样子的战斗画面,然而真的高清化后反倒缺少了一种期待感了,难道这就是铁中2里所说的丧失想象力后所产生的自灭SWICH么

彼方的心 发表于 2013-4-1 10:32

eyeego 发表于 2013-4-1 10:38

MR.KAZE 发表于 2013-4-1 10:56

引用第58楼普遍于2013-03-31 14:56发表的:



我还是喜欢a3的应龙的豪雷枪。比起近景云海中若隐若现的巨龙,远景云层中高高在上的盘卷的巨影以及随后落下的巨雷更给人以压迫感及神秘感。
images/back.gif

A3和2OG这招是各有各的好,2OG前半段到龙云海为止气氛一流,但是最后的简单粗暴的低俗大爆炸太倒胃口,反而A3的后半段就是雷枪降下云海散尽真是极有气势,如果这两个部分合起来就是一招完美的动画了.....2OG这么多战斗动画我最喜欢还是应龙皇的这招。

PS:A3里面这招名字是龙皇豪雷枪,2OG里面改名叫应龙豪雷枪。我个人更喜欢前者,气势度比后者高出3条街
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查看完整版本: 对于一款机战作品来说,画面不好真的是硬伤中的硬伤