不过数量上比起DS上那种普通招都带终结演出的作品是要来的少 这年头无脑黑真是...算了也不多说啥,省得被人家说一青顶十黑
还有请某楼不要随便代表老玩家,不是所有老玩家都觉得现在版权作是屎的谢谢
补充:请不要把自己丧失了热情的原因怪罪在游戏身上 反正作为一样是机战老玩家的我来讲,画面这个问题要求不高,我很容易就能接受出在PS2上画面和PS差不多的IMPACT,出在NDS上画面和GBA差不多的W,出在PS3上动画很多都照搬PS2的2OG,但是我绝壁不能接受出在机能强的机种上画面反而不如上一作的,没错就是UX那引擎分辨率和发色数居然比不上上一代机种PSP,这明显是厂商态度问题。 引用第36楼车弁庆于2013-03-31 11:05发表的:
有些人是真傻呢还是揣着明白当糊涂
这说的画面好坏标准明显是跟时代想匹配的,还举什么过去的机战
这次UX动画老实说做的非常微妙,好的不是没有,但离“3DS上第一款机战”的期望值还是有差距
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照你这么说,对比一下ps上的F完结篇和@外传,F完结篇哭了。 引用第43楼金凯顿于2013-03-31 12:22发表的 :
反正作为一样是机战老玩家的我来讲,画面这个问题要求不高,我很容易就能接受出在PS2上画面和PS差不多的IMPACT,出在NDS上画面和GBA差不多的W,出在PS3上动画很多都照搬PS2的2OG,但是我绝壁不能接受出在机能强的机种上画面反而不如上一作的,没错就是UX那引擎分辨率和发色数居然比不上上一代机种PSP,这明显是厂商态度问题。 http://220.196.42.172/2b/images/back.gif
这个你再研究研究机能吧,不管机战什么事情的。你到底有多期待老任的良心啊,3ds的分辨率是400x240,而psp的分辨率是480x272,画面不如psp是再正常不过了。不过我psp上的机战一部都没有打穿过的,反倒是ds上的玩的不错,双屏幕带触摸就这一点爽。本次ux有初音结果初动也就这样子,确实有问题,至于出在哪里,我没玩不知道。 引用第43楼金凯顿于2013-03-31 12:22发表的:
反正作为一样是机战老玩家的我来讲,画面这个问题要求不高,我很容易就能接受出在PS2上画面和PS差不多的IMPACT,出在NDS上画面和GBA差不多的W,出在PS3上动画很多都照搬PS2的2OG,但是我绝壁不能接受出在机能强的机种上画面反而不如上一作的,没错就是UX那引擎分辨率和发色数居然比不上上一代机种PSP,这明显是厂商态度问题。 images/back.gif
UX的上一代是L啊 最重要的是BGM+1
画面可以不好,可以没CV,BGM不好和选曲不好无法原谅 UX的动画太简洁,和L比播片太少了...都是玩家喷播片喷太多,这回不做了,其实我超爱播片啊 反正这次我掏腰包入UX是冲着这次的剧本和丰富的隐藏要素,战斗动画看多了也就那么回事,做的简洁点也没啥不好。 引用第45楼fengzizaixin于2013-03-31 12:37发表的:
这个你再研究研究机能吧,不管机战什么事情的。你到底有多期待老任的良心啊,3ds的分辨率是400x240,而psp的分辨率是480x272,画面不如psp是再正常不过了。不过我psp上的机战一部都没有打穿过的,反倒是ds上的玩的不错,双屏幕带触摸就这一点爽。本次ux有初音结果初动也就这样子,确实有问题,至于出在哪里,我没玩不知道。 images/back.gif
不管机战的事神了,UX各作品演出质量真分不出高下? 引用第2楼无动于衷于2013-03-30 19:41发表的:
那当年GB版的基战是怎么活过来的 images/back.gif
关于这一点,得要称赞一下杉蒲幸昌(当时的Banpresto社长)的魄力。当年的初代只是作为英雄联合系列的亚种推出的,说得不客气点,它完全可以玩一票就走人。而后来随着移师FC的决定,本格地进行了系列化的意识,才确立了品牌的概念,做到现在这许大事业。如果当时社长不批准出续作的话,那srw的生命在91年就结束了。
但是掌机是srw的原点,所以现在任天堂系掌机依然是系列长久的栖身之地。 咦?你们为什么轮UX?
只有我觉得是在说OE吗?
唯独参战作品超级逆天这点看看能不能救回来 靠,进来之前我也以为再说oe,结果全是讨论ux的 引用第24楼普遍于2013-03-31 00:49发表的:
的确有道理,核心粉和萝卜迷可能对战斗画面有无毫不关心,但是大量的普通玩家和没入门的新玩家的第一印象肯定都来自战斗画面。机战作为SRPG却这么好卖,谁敢说战斗动画真的没起作用?如果战斗动画不重要,又何必每次都这么费神费力地去画。 images/back.gif
记得游戏机实用技术有一期采访,受访者说自己玩srw就是为了看多蒙的嚎叫。尽管他提到的那部srw里没有多蒙,或许只是随口一说,但是他的这种纯粹为了满足视听欲望而去玩游戏的动机,私认为在华语圈内不懂日文占多数的前提下,是很有代表性的。在更广泛的层次,srw对于Player就是个看热闹的工具。
不过那是游戏者的主观想法。客观上,战斗动画的强化,一直是出于“再现原作动画演出”的强烈意识。这一点从初代发行以来,几乎没有变化。不然当初也没必要以GB那液晶画面来显示盖塔及盖塔G的变形合体特写了。细节上追求的越精细,玩家所受到的感动就越深。反过来说,单纯只有画面解析度的提高和CD音质,内容上敷衍了事,玩家一样不买帐。第3次a和SRWW中对待勇者王FINAL的差异,就受到了截然不同的评价。
顺此一提,这方面上版权作拥有得天独厚的优势。魔神Z举手挺胸,使出高热火焰的必杀技,仅是这一个动作就能唤起玩者非理性的感动(魔神Z可替换任何你们喜欢的版权作主角机,但是它最有代表性)。将原创系集中在一起的OG系列在这一点上有很大的欠缺,因此只能努力别出心裁。不过很多时候都会陷入“星球大爆炸”的死循环上。
记得看到OG 2nd里应龙皇的必杀技时,背景中突然下起了雨,暴风将被攻击对象卷入高空,云海中有翻腾的巨龙……此情此景非常令私受用。龙属水德,乘云乃腾皇之姿,美工很准确地捕捉到了中国龙才有的文化意境。结果最后演出的高潮和收尾又是大爆炸,俗气得让人扫兴。 2OG的部分新规做得就是不明不白,有类似曾伽厨子基友刀这种燃到爆的,也有赌神夫妇合体技这种看了一遍不想看第二遍的,不过总体来说新规还是惊喜的部分多...
就这次UX而言也有几个不同的级别,有动画很寒酸基本感觉还停留在GBA等级上的,比如00Q(好吧原作没素材真心不是宇田步的错),也有铁中二的森次和大Boss这种流畅度分镜cut in都时髦到爆的
有些时候主角机是过分拘泥于原作还原了,像小熊的GNX4原作一样是素材不多,但是三红发动就做得非常过瘾;00Q虽然原作没啥素材,但是EXVS还是把包括Buster Sword在内的武装设计了不少动作模组,其实宇田步完全可以拿来参考的;就像鸡神和狼的连携攻击其实也是部分原作镜头+自创动作模组,00Q这个估计只能是说没用心做 引用第59楼原始恶魔于2013-03-31 15:31发表的:
啥时候能有整个UC高达(从79到93,幼女控和V勉强,但是必须包括08MS),初代马库罗斯,马库罗斯F,高达00,高达seed,高达机动武斗传,高达W,EVA和魔神凯撒,三一,机动战舰,超电磁孔巴拉,宇宙骑士,全金属狂潮等等(有些一时没想到)的作品啊!!
智能手机上的《超级机器人大战Card Chronicle》在未来或许会实现你这个愿望。这一作就是使用2D SRW的边角料进行编辑之后再次营利的作品,随着配信的追加,参战作品也会顺次追加。别看它是手机游戏,剧情是有的,还有原创部分呢。
另外,PSP上的OE,参战作品目前也达到了34部,以后同样会随着配信而追加作品,最终有望达到50部左右。
不过私站在自己的立场,还是喜欢参战数目相对有限;但彼此之间联系高度紧密的作品。那种为了大杂烩而大杂烩的大杂烩,简直就是初代的升级豪华版。 引用第59楼原始恶魔于2013-03-31 15:31发表的:
参战作品才是真硬伤。本来就是fan像游戏。如果参展作品没看过的超过一半就没兴趣玩了。
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逆向思考一下,玩参战作品没看过的说不定能发现自己遗漏的好萝卜片呢。
最早开始玩基战的时候我相信绝大多数人都是不认识几个作品的吧。
只能说随着玩家年纪的增长,其他生活琐事多了,愿意花时间去补新参作品的人少了,这也是很正常的。
但是不能说抱着旧作品不放像滚雪球一样只增不减就是好事,以后越来越多的酱油参战肯定是有弊无利。
回 64楼(原始恶魔) 的帖子
AGE?有age必暴死!而且是妥妥的,谁都救不了,就冲这货色浪费了一年的高达TV,黑们都不待见的。 战斗动画的话,一般是刚开始看一看。到后期就只会挑个别时候比如群殴Boss放大招的时候了… 引用第44楼diyushizhe于2013-03-31 12:34发表的:照你这么说,对比一下ps上的F完结篇和@外传,F完结篇哭了。 images/back.gif
PS上F是98年,A外是01年的,更别说F 97年就出在SS上了
F到A外的画面进化不符合时间? 要说参战近年比较怨念的就是GXS和FMP小说了
其实这几年DS系偏新的新参还是挺有趣的,L和UX两作表现都不错 AGE子孙爷三代参战的大背景还是不错的,就是TV整个不知道在拍什么,不过原作剧情口碑越烂的作品,越容易在重新编排剧情的时候进行发挥就是了,参照最近几作机战里那样把真废鸟变成真飞鸟那样 我觉得现在人对待游戏的态度才是硬伤……本来都已经对论坛绝望了来着,不过在总部的气氛确实很好……看到很多人一起研究,讨论一款游戏的感觉真的很棒,即使有些人像楼主一样认为他的画面很糟糕。 引用第74楼笨笨塞于2013-03-31 18:40发表的:
我觉得现在人对待游戏的态度才是硬伤……本来都已经对论坛绝望了来着,不过在总部的气氛确实很好……看到很多人一起研究,讨论一款游戏的感觉真的很棒,即使有些人像楼主一样认为他的画面很糟糕。 images/back.gif
我和我的几个朋友对UX真的很满意
大家一起研究和验证隐藏FLAG,一起讨论这次的剧情和各种梗真的很多年没有过了
这段时间说的最多的话就是“我的想象力又不够了!”233 引用第75楼星空寂于2013-03-31 20:12发表的:
我和我的几个朋友对UX真的很满意
大家一起研究和验证隐藏FLAG,一起讨论这次的剧情和各种梗真的很多年没有过了
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本作80%的作品都没看过原作动画,所以只能等现成的了~~不过看大家讨论的这么热火朝天倒是蛮爽的,每天都要看总部看一眼帖子。 引用第61楼hamartia于2013-03-31 15:47发表的:
智能手机上的《超级机器人大战Card Chronicle》在未来或许会实现你这个愿望。这一作就是使用2D SRW的边角料进行编辑之后再次营利的作品,随着配信的追加,参战作品也会顺次追加。别看它是手机游戏,剧情是有的,还有原创部分呢。
另外,PSP上的OE,参战作品目前也达到了34部,以后同样会随着配信而追加作品,最终有望达到50部左右。
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其实把8章看成8部短篇机战的话,50部参战也不算是多吧 引用第59楼原始恶魔于2013-03-31 15:31发表的:
参战作品才是真硬伤。本来就是fan像游戏。如果参展作品没看过的超过一半就没兴趣玩了。
近年更是到达了八成以上。 已经很久没玩机战了。
啥时候能有整个UC高达(从79到93,幼女控和V勉强,但是必须包括08MS),初代马库罗斯,马库罗斯F,高达00,高达seed,高达机动武斗传,高达W,EVA和魔神凯撒,三一,机动战舰,超电磁孔巴拉,宇宙骑士,全金属狂潮等等(有些一时没想到)的作品啊!!
系统要有ACE奖励,两动什么的。精神要有复活。高达要有盾牌设定。
对了,如果能定制参战作品的话大家会选啥啊? images/back.gif
我认真的,uc除了幼女控和ta其他的不要再入机战了,机体审美疲劳、剧情梗已经用到烂到不能再烂了,不要霸着宝贵的参战名额,多让一些其他robo参战吧