那都是冰封玩剩下的。
但问题是,这也叫骗钱的话,阀门,水雷的资料片,二章三章也跑不掉了 images/back.gif
我觉得,一大波那啥聚集中~~ 虫群之心的剧情单独来说做的还是很不错的,但是对星际争霸这个作品来说,对不起片头CG,对不起这个庞大的世界观。不过至少是良作了,目前来看销量不如自由之翼。难怪暴雪要转型手游大厂 那么
LZ被骗了多少钱呢? 楼主不喜欢 所以这一定是骗钱的 感觉有赶工的成分,20关很有可能是来不及设计
1、虫洞这个兵种和领主的运输都被删除,考虑到狗急跳墙不是必须点的,是不是考虑过一些关卡让玩家获得运输能力?
2、反隐能力被删除。这个设置非常奇怪,是不是其实计划有领主获得变形能力反隐形的关卡?面对神族人类一个全程战役没有一个隐形兵种非常突兀——还有失望(回想sc1里面阻止暗堂逃逸,sc2的同一关卡弱爆了)
3、虫族内战只有3关
4、没有空军关卡,利维坦最后作为召唤物露了一下脸,而腐化飞龙消失了——猜想一并随着空军关卡消失,这导致玩家的空军出现了一个大坑
5、残酷难度后期大幅度下降,最后一关打得毫无表情,让人感觉后面是随便调整下数值就算了
6、没有伟业成就
个人猜想实际上至少规划上还存在3关虫族内战,然后玩家获得空降能力和腐化飞龙两个兵种,而虫洞在实验室关卡前就开启了(cg里面有出场),很有可能存在另外3个关卡(反隐+虫洞),和人类的地雷相关(难道要一路插管子插过去吗),剩下的关卡作为可以开启飞龙吞噬者进化和重新获得旧皇后,刚好又是3关,以上凑起来就是29关,正好和自由之翼一致 我就问问,装了虫群之后能玩自由之翼战役么 引用第45楼nexus1于2013-03-25 10:35发表的:
我就问问,装了虫群之后能玩自由之翼战役么images/back.gif
能
回 44楼(ShadowEye) 的帖子
其他不说,反隐的取消应该只是为了降低战役的难度和复杂度。和战役里虫族基地卵没有上限,不需要虫后注卵的设置是同一出发点。腐化的消失我以为只是没必要罢了,这个单位功能太单一,光头老早以前都说过想在对战里删掉这个无聊的单位,只是后来没成行。虫心结局CG当年在自由之翼出的时候就泄露出来了,我想战役的制作时间还是相当充裕的,不存在赶工问题,只是和自由比虫心的战役刻意降低了很多的复杂度和难度,应该是故意的,毕竟战役本身的玩法丰富程度是比自由高的,完成度很高。 单位进化测试关凑数这点不能忍 引用第23楼wlgz于2013-03-23 15:31发表的:
我觉得楼主说的和我想喷的几乎吻合,暴雪这效率……这两年半都干什么去了,t加两个兵种,还准备削寡妇雷?战役就是一泡污,中间的动画随便敷衍的,画质极差(我开的超高),玩法还tm退步,rts只能看英雄连2和不要钱了嘛? images/back.gif
wargame要加入固定翼了 引用第30楼真实之影于2013-03-23 16:50发表的:
把RTS里做出BOSS战,玩出ARPG感觉,如果再多一条能刷装备,那么DOW2已经做到了…… images/back.gif
早说了虫群就是眼瞅着DOW2死掉了就把DOW2的战役特色抄进去了
一如既往的暴雪看谁死就抄谁特色的风格 引用第45楼nexus1于2013-03-25 10:35发表的:
我就问问,装了虫群之后能玩自由之翼战役么 images/back.gif
虫群和自由是一个游戏2个KEY
而你买了虫群的时候肯定已经有自由了
Re:回 44楼(ShadowEye) 的帖子
引用第47楼八九点钟的太阳于2013-03-25 11:40发表的 回 44楼(ShadowEye) 的帖子 :其他不说,反隐的取消应该只是为了降低战役的难度和复杂度。和战役里虫族基地卵没有上限,不需要虫后注卵的设置是同一出发点。腐化的消失我以为只是没必要罢了,这个单位功能太单一,光头老早以前都说过想在对战里删掉这个无聊的单位,只是后来没成行。
虫心结局CG当年在自由之翼出的时候就泄露出来了,我想战役的制作时间还是相当充裕的,不存在赶工问题,只是和自由比虫心的战役刻意降低了很多的复杂度和难度,应该是故意的,毕竟战役本身的玩法丰富程度是比自由高的,完成度很高。 images/back.gif
性质不同,虫心里面也不是没有隐形的敌人,只是固定的炮塔而不是兵种,一般进攻部队多造两个反隐也不是什么高要求,纯隐形部队肯定只会出现在部分关卡。而且残酷难度完全可以出像隐形女妖或者隐刀一类的单位骚扰,高难度高挑战很合理 骗钱不至于,按照暴雪的说辞:SC2三个包原本应该是一起放出的,LOV的东西会更少
HOS战役有一点没做好的就是:WOF里绝大多数关卡,用好了解锁兵种,或是按照成就要求打,体验和A过去差很多——甚至根据解锁线路战役打起来很不一样。
HOS说难听点每一关兵种配置全一样,打成就只不过是多跑几个点而已
女王跑到Zerus那几场还有点意思,最后一关懒得吐槽了……
另外就是没了WOF里的选择关卡,也没意思……还有暴雪口口声声说WOF做出的选择在HOS里会有体现,结果咧?Nova一上来打死不放水,Selendis连个人影都没有——最要命的就是,一上来就返回Char,按照说好的,空军或是坑道虫是不是也送一个啊?要是说没时间做,把潜入飞船那关砍了呗。 BOSS战各种DOW2即视感
凯莉根变身之后那配色,那胸部造型 战役难度太低倒是真的...就算是残酷也没啥压迫感,背水一战一边空投打坑道一边防守挺刺激,这次最后一关直接就是把萌大帝按在地上打 不是还有个炉石传说么 ?
少年,暴雪现在满脑子都是怎么样赚钱了 BLZ自从和动视合并以后越来越像动视了,坑死了
----发送自 HTC HTC EVO 4G,Android 2.3.5 一个RTS游戏,全楼大多都在说剧情和战役,好奇怪哦
说战役太简单的你们全成就完成了吗……我是自由和虫群全完成了,觉得虫群困难难度下的一些特殊成就还是蛮难的,比自由之翼的困难难度特别成就难多了。自由之翼的失落的维京除外,那个最高的多少万分的成就真心不想打……
剧情来说我觉得还不错,有很多暗线,细心一点可以发现很多容易忽略的剧情里的细节。
作为RTS方面,平衡性一直调整也是正常的,当年WAR3难道不是一代补丁一代神么?每出一个新的补丁都会有老的战术被抛弃,新的战术站出来。说BLZ做半成品让玩家测试的,BETA测试结束后有修改的很厉害?还是你们当时都参加BETA测试了?况且RTS本来就是靠玩家的实战才能更好的调整平衡的游戏吧 玻璃渣必须死
但麻烦死之前把好东西传承下去
既然节操不要了,干脆rpg、卡牌、枪车球、gal、手游什么的全都上吧,说不定就有惊喜 引用第62楼zeropieceb于2013-03-26 09:35发表的:
一个RTS游戏,全楼大多都在说剧情和战役,好奇怪哦说战役太简单的你们全成就完成了吗……我是自由和虫群......
@zeropieceb
别提war3了,平衡性到死还是半成品
----发送自 samsung Nexus S,Android 4.1.2 WOF是什么? 引用第64楼@奶香花卷 于2013-03-26 11:28发表的:
@zeropieceb
别提war3了,平衡性到死还是半成品
----发送自 samsung Nexus S,Android 4.1.2 images/back.gif
平衡性到死还是没做好 O
平衡性到死还是半成品 X
RTS的平衡性本来就是很微妙的东西,有时候一段时间内是平衡了,也会因为一个选手新创造的战术完全打破目前的平衡性。每个杰出选手的战术创造力和宏微操作都会决定平衡性的调整方向,所以BLZ根据目前主流比赛中的情况不停的做出调整是很正常的,种族越多,技能越多,系统越复杂,平衡性就越难调整。当然UD这么弱BLZ的确该去死一死。 引用第62楼zeropieceb于2013-03-26 09:35发表的 :
一个RTS游戏,全楼大多都在说剧情和战役,好奇怪哦
说战役太简单的你们全成就完成了吗……我是自由和虫群全完成了,觉得虫群困难难度下的一些特殊成就还是蛮难的,比自由之翼的困难难度特别成就难多了。自由之翼的失落的维京除外,那个最高的多少万分的成就真心不想打……
剧情来说我觉得还不错,有很多暗线,细心一点可以发现很多容易忽略的剧情里的细节。
....... http://220.196.42.172/2b/images/back.gif
我三个朋友买虫心完全就是为了体验剧情战役,你说对战?现在他们玩掉战役,bn根本就不上线了 引用第65楼rubile于2013-03-26 11:31发表的:
战役的特点是每个星球三关,那三个虫后夺取回归虫群的时候各自打下了一个星球,每个三关恰好是29关。这个数字我认为不是巧合,这三个星球的关卡应该确实是被删除的。
而且仔细看剧情的话,其中有一个星球是自治联盟舰船基地,是拥有利维坦的那个虫后去攻打的。显然至少这个星球是一个空战关卡。
事实上根据早期的游戏文件来看,虫心中本来应该是有贝希摩斯这个宇宙最大的单位出场的,这就是个超大型运输单位。
可见虫心砍掉了多少东西。 images/back.gif
还有点很突兀的就是飞龙、地刺这两个传统兵种的加入非常突兀,再加上原生虫族那里有出现大螃蟹的模型——正常情况飞龙的进化绝不可能是蛇和寄生两种性质的部队二选一,而应该是飞龙独立进化飞蛇(随之而来的可能还有1代的蝎子进行2选1,就像科技球和渡鸦),而进化虫巢守卫和腐化飞龙进化寄生王虫两种性质相近的部队里面二选一。关卡设计上如果没出问题我觉得那就是准备卖dlc…… 引用第69楼ShadowEye于2013-03-26 13:08发表的:
还有点很突兀的就是飞龙、地刺这两个传统兵种的加入非常突兀,再加上原生虫族那里有出现大螃蟹的模型——正常情况飞龙的进化绝不可能是蛇和寄生两种性质的部队二选一,而应该是飞龙独立进化飞蛇(随之而来的可能还有1代的蝎子进行2选1,就像科技球和渡鸦),而进化虫巢守卫和腐化飞龙进化寄生王虫两种性质相近的部队里面二选一。关卡设计上如果没出问题我觉得那就是准备卖dlc…… images/back.gif
暴雪貌似没卖过DLC吧…… 反正之前blz申请了Heroes of Warcraft域名后,就出了个炉石战记
最近新搞的黑石计划域名,则在虫群之心发售前出了个和研究虫族有关的页面邮件文字连载游戏
而且诡异的是在虫群之心发售后这货的连载到现在都还没结束(发售前后更新了三条邮件,现在貌似就差最后一条邮件)
出场人物名很多和各零散短篇小说有联系
反正已经有很多人在乱猜了
http://www.battlenet.com.cn/sc2/zh/blackstone/ 引用第70楼zeropieceb于2013-03-26 13:46发表的:
暴雪貌似没卖过DLC吧……
images/back.gif
资料片不就是变种DLC 引用第68楼fengzizaixin于2013-03-26 13:06发表的:
我三个朋友买虫心完全就是为了体验剧情战役,你说对战?现在他们玩掉战役,bn根本就不上线了 images/back.gif
你可以去星际/星际2影响力较大的论坛,如PLU等,剧情和战役相关的帖子有几个?
我不是想说剧情和战役完全不重要,而是剧情战役和对战成分一样只是这款游戏的一部分。只玩个战役,发现剧情和理想的不太符合,就把整个游戏喷成渣作是不是有点过了? 引用第73楼zeropieceb于2013-03-26 14:16发表的 :
你可以去星际/星际2影响力较大的论坛,如PLU等,剧情和战役相关的帖子有几个?
我不是想说剧情和战役完全不重要,而是剧情战役和对战成分一样只是这款游戏的一部分。只玩个战役,发现剧情和理想的不太符合,就把整个游戏喷成渣作是不是有点过了?
....... http://220.196.42.172/2b/images/back.gif
我什么时候说虫心是渣作了,我和朋友几个的反响就是80分,画面和cg都很好,特效也赞,但是达不到神作的水准。其实想想也明白,暴雪不是以前的那个暴雪了,精品是建立在跳票的基础上的,本次作品楼上的都说过了,明显是赶工迹象,如果是以前的暴雪,肯定会跳票,可惜现在不是这个公司自己做主了。去年的暗黑3也是如此,商业化后追求的是效率和利益,而不是精品,没有一个公司不例外的。 我自己就是打剧情+单机成就+没事随机打AI练级玩.
跟人对战?对不起一辈子手残何必去受虐?
星际1剧情我几乎每年都要打一遍,但是到今天1v1还是打不过电脑,依然不妨碍这个游戏给我带来的娱乐.现在看来SC2的单人战役就是不如1 引用第62楼zeropieceb于2013-03-26 09:35发表的:
一个RTS游戏,全楼大多都在说剧情和战役,好奇怪哦
说战役太简单的你们全成就完成了吗……我是自由和虫群全完成了,觉得虫群困难难度下的一些特殊成就还是蛮难的,比自由之翼的困难难度特别成就难多了。自由之翼的失落的维京除外,那个最高的多少万分的成就真心不想打……
剧情来说我觉得还不错,有很多暗线,细心一点可以发现很多容易忽略的剧情里的细节。
....... images/back.gif
星际1我记得有5年以上没出过平衡性改动吧,棒子一样打的风生水起。所以我觉得游戏设计的实力上还是有差距的。 韩国比赛是靠高强度的比赛频率、赛制和地图平衡
想比赛有观赏性其实兵种数值上的平衡并不是最好的方法 只是游戏开发者习惯的方法是改动兵种数值 fps比前作还低么....前作就够卡了多人对战根本没法玩,于是咱还是等换了台式再考虑虫心吧...