lionheart 发表于 2013-4-3 09:45

引用第75楼midearth于2013-04-03 01:36发表的:
简单例子,比如新房式扭头,现实中没有人能作出这样的动作,所以是不合逻辑的,新房连基本的人体结构都不知道。
simpe factimages/back.gif


这个不是反逻辑,而是反经验。

基本上,幻想故事多多少少都是有反经验的成分。

但是在人物行为,关系互动处理方面,一般都是符合日常经验的,这部分失控超展开之后,虽然大家说是不合逻辑,但和反排中律同一律的反逻辑不是一回事。

dreamd 发表于 2013-4-3 12:03

关键还是能不能自圆其说吧,角色的言行前后矛盾却没有足够的铺垫就构成bug了
楼主的问题,应该是说剧情的合理性是吧,很多作品的一些细节跟我们熟知的常识有所偏离,比方说南家三姐妹经历了多个春夏秋冬仍然是一样的年龄之类的。虽然不合理,但情感上仍然可以接受。

852048 发表于 2013-4-3 12:48

所谓的作品本身的逻辑也不过是个人用自己的逻辑来解读而已。好比说一个人跳了楼,那之前失业了和分手了,有人认为失业是主因,有人认为分手是主因,因为这是他们两个都看过因为这些原因跳楼的。那这个人到底是为了什么跳楼?还不是靠观众的主观意识决定的

cyberdark 发表于 2013-4-3 13:10

拿S1上面好评如潮的打炮少女来说吧(虽然我只看了第一话)


先说故事的世界观,这个决定大背景下剧情能日怪到什么地步,搞笑片里面能把人打飞绕地球一圈再掉下来没死但一本正经的片子就十分不合理.
这片的世界观设定是妹子撸炮天经地义如同现实中的茶道或者其他的技艺一样,所以妹子们报名撸炮没有任何的问题.如果没有这方面的背景介绍而学校竟然有坦克班让妹子们报名,虽然不见得不符合逻辑但十分突兀.


人物设定决定了这个角色做什么更像这个人,比如全篇当着大好人结局却把某个重要角色杀死并且没有任何的铺垫和解释这就是角色崩坏.
打炮少女的主角没记错的话是撸炮世家,姐姐有名,但因为某种原因自己不喜欢撸炮,甚至因为这个原因故意选了一所没有撸炮班的学校就读.但在社团报名的时候却被告知学校增加撸炮班,学生会主动邀请她加入被否决.这段为止合情合理.


之后学生会利用退学还是什么强迫女主加入,此时两个朋友站出来为女主说话,这个行动打动了女主为了不连累朋友逃避自己决定顺势加入撸炮班.
这段符合逻辑,但说不上特别合理,因为转变来得太快(至少对我而言).一大堆否定撸炮的设定,甚至为了逃避选了一所没有这项的学校,仅仅是半话左右的友情铺垫就推翻了心魔.
上面那段算是减分项但不足以弃片,真正放弃的原因如下:
学生会为了让女主加入利用权力威胁,成功之后露出的竟然是一脸和善的笑容,此后的女主侧竟然没出现半点的敌意仿佛发生的事情只是多年的朋友间的小摩擦.
不算矛盾性质的BUG,但相当不合理.正常而言的发展应该是女主侧在之后的一系列行动中理解到学生会的好意或者说隐情最后化敌为友.


对于自己来说这种第一话出现两个不合理之处不能忍,不过S1上面似乎没人在意这个,毕竟每个人对逻辑的忍耐度是不同的.






说完撸炮少女就说说麻将吧
魔王最早只是个爱看书的文学少女,会打但不喜欢打麻将,剧中第一次打麻将是被朋友京太郎带去学校麻将部玩.
第二次打麻将是婊了乳和之后被部长用稀有的书邀请去打.
第三次及之后忘了,但感情上的过渡相当自然,从讨厌到真TM开心,从麻将家破人亡到左拥右抱,剧情发展合情合理.


但阿知贺篇只能,没看漫画的注意下面有剧透
除了白糸台中间三位战犯的有点意外以外,到大将战开始前都十分精彩.
二回战靠着根性不屈不断变换牌型翻山十分惊险的以2位晋级的鸭子,到了三回战觉醒能力全程蛋定控制王牌区完婊大星淡甚至可以说白糸台能进决赛都是因为她放水.
二回战碌碌无为被称作薪水小偷的教练赤土,到了三回战对所有对手的牌谱细节甚至打牌的小动作了如指掌出谋划策并且全部成功.
如果说二回战到三回战之间隔了一个月还能接受,这TM短短几天怎么做到从小BOSS都打不过变成大BOSS一招秒的?
小野学还是谁在访谈中说过这是普通少女努力打麻将的故事,这么狂拽酷霸屌好一个普通平凡
明显不合理但有人买账.(病栋里面的几位)

klose416 发表于 2013-4-3 13:25

人类不是机器,思考,行为都不可能完全由理性,逻辑思维支配的,
人的行为很大程度上受到周边环境,生理,直觉,情感的影响,我们看动画时,是不是很多时候都把人物当成了纯粹的实践验证逻辑思维的个体了呢,当然这也和人物塑造是否真实有关,要是某个人物不能让我对他的存在有认同感,肯定他是独立于作品的"人",那很有可能会让我反复验证他的行为是否符合逻辑。
另外,每个人都有认同与自己的自我图式类似的事物的趋向与否定与自我图式相差较多的事物的趋向,这也是得出某个人物的行为不合逻辑的原因之一。
当然这只是一般情况,就如现实中我们预测未来某个人甚至是自己会做什么都是不可能的事,更不用说去预测与我的价值观可能完全不同的作者所创作出的完全不受物理,社会,生理控制的纯粹是想象中的人物了。

852048 发表于 2013-4-3 13:31

问题: panty & stocking 结尾, stocking 杀了panty, 这属于 不合逻辑/BUG/超展开/理所当然?

回答: 全看个人

cyberdark 发表于 2013-4-3 14:18

回 85楼(852048) 的帖子

主观看个人,客观看作品本身
结合PSG动画的意义而言,理所当然,婊美剧当然得婊每一季的结尾超展开

kyogngn 发表于 2013-4-3 14:34

不合逻辑
举个最近的例子:VIVID第一、二话说合体要怎么怎么样要十分亲密才可以合体,结果第三话以前毫无交集的绿毛和女主轻易合体了,再然后第四话向日葵和女主合体后博士还说向日葵居然这么快理解vivid系统的真髓balabala,我靠你第三话的绿毛也很快就合体啊

不过可以说明“蓝色头发”的“青梅竹马”在现下是相当苦逼的属性

门田京平 发表于 2013-4-3 16:33

这可是X年才出一个的罕见能力
“卐解”
“卐解”
“卐解”
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“卐解”

linnianaa 发表于 2013-10-31 04:52

想起一句老话:小说和现实最大的不同在于小说要“合理”

地狱神探 发表于 2013-10-31 06:34

possibility 发表于 2013-10-31 07:10

本帖最后由 possibility 于 2013-10-31 07:14 编辑

你看看性格的定义再说吧。性格跟逻辑不是一回事。有些人很讲逻辑,有些人不讲究逻辑,这些属于性格的一部分。角色多数情况下的行为符合性格才是合理的,至于角色本人的逻辑怎样是另一个问题。

bigsnake01 发表于 2013-10-31 08:00

彼方的心 发表于 2013-10-31 08:20

possibility 发表于 2013-10-31 08:30

lz讲讲什么作品故事好,但角色行为不合性格的吧。性格自身的定义就有讲,性格本身是要在行动中体现的,也是较为稳定的。
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