引用第64楼FSS于2013-03-21 08:44发表的:
z2已经接近sd那种flash了,好个p,一周目打完立马扔了 images/back.gif
我想只要是这个系列老一点点的玩家,机战这个游戏的“进步”可以说是有目共睹的
从NDS的死活不加语音,到Z2搬到PSP上劣化续作,到3DS照搬NDS引擎
信眼镜还会精心制作一作版权机战的统统是傻逼
特效有好有坏,但是那个爆炸效果ds上真没有,我觉得应该接近mx级别了
反正马赛克特效之类的我无所谓,但是连续参战的作品动画演出还不如前作让我比较无力,就不黑断空我了,但鸡神没拼枪和那龙骑的速度感还有没鸟没翻相册之类的都是怎么回事啊
不过大地图上设定(移动声音光标效果等),组队系统的设置还有非表情变化的多头像设定这些细节倒是更进一步自成一派了
有人说机战就是个超牛逼的动画周边,当年萝卜文化最拉轰时期机战跟着一起拉轰,现在21世纪的萝卜大潮过去了机战也就……黄油萝卜都要拉进来撑场面就很说明问题……新机体没市场,还要靠老机体撑着
2OG只用了4P四分之一的良心 卖不好是应该的
SS的共斗版昨天晚上的价格在9K 普通版还是4K9左右 应该坏在共斗版的出货太少了
史诗巨作
你又没玩过就知道血腥暴力猎奇咯?部分任任脑补力略强令人感叹
好作品自然可以卖好啊,玩家又不是傻逼,w就能卖30万,2OG主要是他妈出太晚了,而且30万不低了
两周15W不算暴死了吧。。。
记得当初S1上有大大说能卖过1W就是奇迹来着。。。。。
2OG是我唯一入了正版的机战
支持正版要支持在刀刃上
共斗大概是因为利润过低的原因限制了出货量
TOHR还好吧,虽然较原作删减了很多内容,但战斗系统2D改成3D做的挺不错引用某人的说法就是重制失败的良作
单独当作一个作品本身素质可以了,TOHR给我的感觉和REDQ7一样,进化很大,但比原作还是缺少点东西
ux不说画面,语音采样率还不如调频
引用第100楼彼方的心于2013-03-21 14:20发表的:
Z2的参战阵容有史以来最强大,破界篇首周30W 再世篇26W
....... images/back.gif
破界最后还是累积到45W了
再世嘛……呵呵厚
引用第100楼彼方的心于2013-03-21 14:20发表的:
Z2的参战阵容有史以来最强大,破界篇首周30W 再世篇26W
....... images/back.gif
阵容还是很有影响的,就再世这素质,如果没这阵容加成,首周十万我都嫌它多了。
在销量只有100来万的主机上卖了10多万份,这叫暴死???
那你要他卖多少?50万吗?买psv的都去玩他?
脑残逻辑。
灵魂献祭这几天晚上根本连不上,进房间就掉,SCE应该也没估计到会有这么多人连。
再世是我玩过唯一一部玩到睡着的机战!还是白天!真人真事!
UX就算不提画面,其他方面还是差口气,例如实际参战作品太少没有大混战的感觉
我觉得有20个单独的作品就差不多了
我没记错的话卖的还不如新光?
引用第105楼麦香鸡翅于2013-03-21 18:53发表的 :
灵魂献祭这几天晚上根本连不上,进房间就掉,SCE应该也没估计到会有这么多人连。 http://220.196.42.172/2b/images/back.gif
连官方都自暴自弃么?试玩下载也是10万啊
Z2要是改名叫SRWZ / Another Episode的话还算不错,作为正统系列续作Z2的话妥协得太多了,大踏步倒退。