想问问3D对UX有画面加成?我看了UX的战斗动画录像,完全提不起兴趣,听到一堆人说实机画面好的不得了。真的比PSP版还好?
看到好多说希望机战一辈子上3DS的,我也希望,可以省钱 images/back.gif
除了部分CUT-IN有惊喜以外,基本半斤八两。机体SD绘图和动态衔接比Z2差,光影略好。 任系掌机的版权机战里有那一作是以难度为卖点的么。 这么说吧,ux的画面是机战L的稍微加强版,和z2没法比,官方还是挺良心的,出了自黑pv。
lss说的不客观,400x240的分辨率,和psp的480x272还是差不少的,别说开3d,那3ds的3d效果我眼睛受不了,随便动一下就模糊重影 开3D画质就好不少,不开那就是DS画质 http://v.youku.com/v_show/id_XNDg4NDQ2MzA0.html
你自己看对比 话说这标题难道不该改成:我大刀剑秒杀机战ux么 引用第25楼tansapple于2013-03-21 00:32发表的:
任系掌机的版权机战里有那一作是以难度为卖点的么。 images/back.gif
哪一作机战是以难度为卖点的??? 引用第12楼WANG1984于2013-03-20 21:56发表的:
死忠猎人为什么一定就要去玩这个灵魂献祭?就算是死忠索索我觉得绝大部分也不会待见这个游戏,那风格就决定了它在日本市场死路一条,还能卖出十几万已经是相当幸运了 images/back.gif
没玩过别乱说啊
这游戏日本玩家评价很不错的,网战热闹得很 嘛,和L差不多就是了 z1难度不错啊,一周目某些熟练度要费心的,还有ex难度 只有我觉得这次ux作为3ds的试水作表现已经很不错了?
回 59楼(屍揮者) 的帖子
一款3ds的机战居然连dsd版本都比不过你居然还好意思说他表现不错? ux哪里算暴死啊。ds前3做首周都是10w出头的水平。 2007年03月発売:NDS「超级机器人大戦W」初动17.2万本/累计27.8万本2009年03月発売:NDS「超级机器人大戦K」初动13.2万本/累计21.3万本
2010年11月発売:NDS「超级机器人大戦L」初动12.4万本/累计16.1万本 TMD居然有11W之多
机战这个游戏就TM该直接进棺材 z2已经接近sd那种flash了,好个p,一周目打完立马扔了 引用第13楼qubely于2013-03-20 21:53发表的:
TOHR真惨 images/back.gif
该,我这样的传说FAN看到这引擎根本没买的欲望。 壮哉史诗之骚 日了,SAO这渣作居然能买这么多。。。11区果然没的救 引用第11楼任天索尼子于2013-03-20 21:42发表的:
NBGI的改编作把大力气宣传加砸钱的灵魂献祭爆出翔,真不知道是NBGI太厉害还是日本业界太悲哀,虽然我个人觉得SS是个不怎么地的游戏,但是喜欢的人也是不少的,两周下来勉强和闪乱一个销量水平,日本果然没救了,绅士当道啊 images/back.gif
厉害的是川原,这么烂的游戏,有原作加成也能卖出十多万份,这可不是一般的强力光环
回 60楼(amath) 的帖子
你怎么不说超良心大投入的高清机战2og还卖不过重制的ogs时代不同了 11w已经赚大发了 暴死你妹,满世界买不到共斗,有便宜的谁会想买贵1000多的普通版啊既然有心卖共斗推销量就多出点好吗 矮油……小学生集体星际旅行了么?看到某些人的嘴脸真让人受不了。总在电脑前坐着,会得痔疮的。嘴炮星人。 我觉得机战需要革新!
革新的资本就先从重制W骗上一笔吧! ss加上共斗和下载版都快18w还算爆死。那日本只有几个游戏不会爆死了。
----发送自 Sony Ericsson LT26ii,Android 4.0.4
回 67楼(frightmia) 的帖子
那个飞踢好?完全就是一团黑压根不知道他在做点儿啥动作,糊里糊涂就一堆马赛克下来了啊。 说起一团黑,这次断空我的葵姐拳最后合体那里的一团黑才是最丧心病狂的,而且节奏奇差无比