这个做法可能解放了一部分剧情长度上的包袱,但游戏本身还需要一个完整的游戏机制,这仍然不是短时间里可以搞定的 然后业界先驱法老控再一次走在了时代前列 魔兽世界算不算 空之轨迹 第一章 第二章 3rd 这种模式下 和美剧连载太久一样 只会导致一个结果 最后就是不停吃设定 挖出一些惊天巨坑不填 轨迹又万能了! 引用第2楼coolhorsems于2013-03-15 12:58发表的:
星际2不就正在这样干着么 images/back.gif
章节游戏和资料片以及dlc是不同的。 引用第11楼卡洛德于2013-03-15 17:06发表的:
XS开时代之先 images/back.gif
黄金国之门不是更早 法老控走到时代前列了 法老控走到时代前列 我感觉这样的话以后会有更多掰盘的............
头两话或者头一部分神
结果到后面狗屎了...........
唯一的想法就是整个故事浪费了
简单说就是:早知道是这个水平买你大爷啊............... 空轨 .hack VOL1、2、3、4
.hack//G.U VOL1、2、3 引用第1楼无动于衷于2013-03-15 12:36发表的:
叫你们以后再黑静籁之空 images/back.gif
我都不要求你初版试玩版什么的要多便宜甚至免费了
如果玩家每一章节的投入能是平均的话,我也不会黑静籁之空 以后玩游戏都和追漫画连载一样 于是更多小厂投奔PC,网游,掌机,移动设备。。。。。
做TV游戏的厂商越来越少。。。。 做了一章大暴死
然后接下来的不做了
间接就节省成(亏)本了 意思就是要光明正大的上演分割商法? 这样非核心向玩家很少会买帐吧
至少在我看来这样的做法像是种赌博
“我打赌这个游戏会好玩”
这样只会带来更多前几章骗骗钱后期拍拍屁股走人的家伙吧
再如果说这样的模式成功了 以后看到玩家不会催续作 DLC 改催继章
搞得像是网游小说一样又臭又长那也是时候离开家用机了 如果把单章的游戏价格大幅降低的话,我觉得未尝不可。 其实就是同一套引擎、建模和材质,开发多个世界观一样的游戏,从而降低成本。
FFB、刺客信条等,其实都是这样的。 章节制的精髓是在发售第一章的时候就能告诉你总共多少章,特别注明一次付清更优惠。
典型案例是《行尸走肉》。
《刺客信条》不能在发售3代的时候让你把“黑旗”的钱也掏出来、《空之轨迹》也不能在FC的时候让你掏3rd的钱。 想想,,,装甲核心系列 尤其丧心病狂的三系,,,基本一套建模+引擎,后期也就该下改件数据,加点新零件
出了5作。忘了FF 六作了 太下流啦 其实就是无尽的DLC地狱,把本来高价格的游戏分块卖更高价!反正没有玩家爽到贴地的游戏性啦~想过瘾给爷买DLC再说! 没什么问题,保证每章都有个完整的故事流程+内容就行了。。 你们好好想想,如果当年的史可威尔把异度装甲disc1和disc2分成2个游戏卖,就不会有disc2的幻灯片了! 小岛秀夫对于市场的预言从来就没准过,例如著名的大剑砍怪物言论 我觉得这种形式如果和云技术加在一起的话,还是可行的。
游戏每一章的都不用太长,玩家不是买盘或者下载而是通过付费给云端服务商来玩游戏,费用可以分成按小时计算和无限制,多人模式需要另外付费开通。 半条命2 需要一个可扩展兼容性高的系统架构,
这绝不是续篇加个无所谓的系统能糊弄的。
如果这个基础系统也能出现多样化(同游戏类型对应)
那么章节性游戏也不是什么坏事。
——————————————————————
日厂永远走在历史的前头,你们再怎么黑,也无济于事!! 引用第37楼云际异火于2013-03-16 21:47发表的:
需要一个可扩展兼容性高的系统架构,
这绝不是续篇加个无所谓的系统能糊弄的。
如果这个基础系统也能出现多样化(同游戏类型对应)
....... images/back.gif
无非就是以前资料片的另一种形式。
比如暗黑2的第5章就是单独卖的 我突然想起莎木了...
页:
[1]