一个PC游戏合格不合格,简单的判断标准就是运行5小时
当然不是挂在那不动,而是在持续运作.看它的内存占用,看它会不会释放内存.
点名批评:仙剑5前传.一共7部的系列作品,跨越十多年,还不懂得做个释放内存的功能.
我都不能理解运行4小时以后占用内存是刚开始的两倍以上这种奇葩玩意是怎么出来的.
同理,一个再好的游戏,运行一段时间就卡的受不了,谁都会差评的. 释放内存好多欧美厂还没卡普空这个婊子社做得好,我一想起gta系列跟黑道圣徒比 山口丁 质量效应三会泄露显存
现代游戏还是用C++的多
虽然不是说别的语言就不泄漏
但是C++内存泄露问题实在太普遍了
卡普空毕竟是日企,日企对软件质量要求比欧美企业高很多 喷了,还要运行?安装的时候就判断了,像某国产 不能窗口化的话,作为一个PC游戏已经不合格了 压力测试、性能测试是每一个软件必须经过的~~~5个小时?对于专业团队来说至少24小时~~~
只能说现在很多厂商把玩家当免费测试人员了~~~ WOT+1
那一样的神器设定…… 辐射3有个释放内存的mod 楼主把bioware黑出了翔
杯赛表示还能抢救一下
各bug狂魔厂商发来贺电
我觉得楼主说错了,当年dao运行两个小时都卡的不行的时候还是很多人玩,还有玩家给做补丁。虽然用了还是吃内存。
----发送自 Samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1 卡婊那种家用机大厂右键另存经验丰富
什么?你说PC游戏?
当然是引导你们多多购买大显存大内存啦 你一定是在说文明 英雄无敌5那个问题是不是一类的 DAO笑而不语 因为dao一运行CPU就占用百分百我现在都没怎么玩 DAO后来修复了 前段时间玩dao的时候还是有这个问题
只是没有传说中的那么恐怖了……
[PC]一个PC游戏合格不合格,简单的判断标准就是运行5小时
c++直接有库支持检查内存泄漏的 编译好了看戏就是 这都不做真的大丈夫?- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 引用第5楼529400于2013-02-28 14:11发表的:
不能窗口化的话,作为一个PC游戏已经不合格了 images/back.gif
能够窗口化但是窗口化后不能跳出界面拖动才叫不合格吧 所以才会有那句:请每游戏1个小时休息一下的忠告,顺便释放下内存,233
Re:[PC]一个PC游戏合格不合格,简单的判断标准就是运行5小时
引用第20楼亡亡鱼于2013-03-01 06:34发表的 一个PC游戏合格不合格,简单的判断标准就是运行5小时 :c++直接有库支持检查内存泄漏的 编译好了看戏就是 这都不做真的大丈夫?
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 images/back.gif
啥库这么nb,连显卡驱动泄露内存都能检查么 杯赛表示我有控制台命令可手动释放内存
尽管如此材质太高还是会跳出…… 喂喂,你们玩游戏都是连续4、5小时吗?
难道每小时休息一次,喝水活动腿脚看看远处的只有我和小学生?! 引用第22楼6x6z6w于2013-03-01 06:58发表的:
能够窗口化但是窗口化后不能跳出界面拖动才叫不合格吧
images/back.gif
有的连窗口化都要另外找工具,地下城主就是说你呢 释放内存?卡?请换显卡!!!
都把游戏做的那么完美了 显卡CPU什么的卖谁去 一台机器吃老本吃到死 引用第20楼亡亡鱼于2013-03-01 06:34发表的:
c++直接有库支持检查内存泄漏的 编译好了看戏就是 这都不做真的大丈夫?- 发送自我的 iPhone......
如果你说的是vs内置的那个和vld的话
我只能说用过就知道多不靠谱了……这还是简单的工程
----发送自 Samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1 clang(llvm)吧,忘了del 的地方会自动给你补上
但这还是个年幼的编译器,比不上gcc,更比不上收费的编译器了 每个游戏都要做到WOW那样随便切,随便窗口,跑一天都没大问题,程序要增加多少百分比的工作量? 辐射3不知道是不是释放内存的问题,反正最长的一次玩到建好人物跳出婴儿车...
山口丁某个版本以后就五到八场一跳出,不重启电脑不让再打开,于是就删游戏啦
英雄无敌6(?)忘了是不是六啦,反正包装盒是书一样的正版买回来连服务器的速度比消灭全球文盲的速度还快,然后战役第二关就各种报错,删游戏啦 32G内存没压力 win8 的 扫雷 和 win3.X 的 哪个更成功, 微软是进步还是退步? win8 的 扫雷 和 win3.X 的 哪个更成功? win8 的 扫雷 和 win3.X 的 哪个更成功? 引用第32楼精钢魔像于2013-03-01 17:28发表的:
clang(llvm)吧,忘了del 的地方会自动给你补上
但这还是个年幼的编译器,比不上gcc,更比不上收费的编译器了 images/back.gif
Clang也开发很多年了,和gcc对比互有胜负吧,生成代码的质量差不多。最新的C++标准,Clang支持得最好。freebsd系统c编译器现在已经是Clang了。
gcc据说在5版本要进行改写,采用Clang那样的模块化的架构。
Clang非常赞的一点是如果源代码在某个地方出错了,给出的信息非常清楚,gcc的出错信息有时候就和天书一样。
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