7pu 发表于 2013-3-2 19:17

列翼翔士 发表于 2013-3-2 19:18

WOT
每晚必跳两次以上

精钢魔像 发表于 2013-3-2 21:03

引用第39楼majutsu于2013-03-02 19:08发表的:


Clang也开发很多年了,和gcc对比互有胜负吧,生成代码的质量差不多。最新的C++标准,Clang支持得最好。freebsd系统c编译器现在已经是Clang了。
gcc据说在5版本要进行改写,采用Clang那样的模块化的架构。
Clang非常赞的一点是如果源代码在某个地方出错了,给出的信息非常清楚,gcc的出错信息有时候就和天书一样。
....... images/back.gif


clang开发不到5年吧,还是个loli

除去代码生成质量,工具链这些因素,还得考虑编译器的可靠性(优化的正确性)问题。这个只能靠时间,换句话就是观望吃螃蟹者的结局
虽然可以通过写test来测试,可每个都要逐一测试这得多贵

如果不折腾,微软的编译器就挺好了

松平瞳子 发表于 2013-3-2 23:53

hst242424 发表于 2013-3-2 23:56

渣机器表示,5小时?只有QQ游戏能连续玩5小时...GG!

中禅寺秋叶 发表于 2013-3-3 10:11

当年DAO刚出来的时候玩两小时就得关游戏重新进,不然就等着吧,不过后来貌似补丁修正了。

Hush 发表于 2013-3-3 11:39

典型的不懂装懂。
内存泄露和“不主动释放内存”完全是两个概念。东西被加载到内存里之后,是为了被用到,被加载过的东西被用到的几率高,尤其是游戏这种可预测性很强的,就因为你放置不动了一段时间,就去把加载的东西扔掉,然后你又开始完然后重新搞个加载进度条出来?笑死了...

内存泄露是指那种,因为程序编写有问题,导致永远都不会再被释放的内存。一般是要大负载长时间情况下测试才会出现的。放着不动?呵呵

Realplayer 发表于 2013-3-3 16:35

引用第5楼529400于2013-02-28 14:11发表的:
不能窗口化的话,作为一个PC游戏已经不合格了 images/back.gif

难道THQ就是这么玩完的?

Rai.Z 发表于 2013-3-3 17:58

剑3,不屏蔽人30分钟后比崩溃

暗黑の命运 发表于 2013-3-4 18:09

3D游戏这么大的一软件,要求内存一点不出问题,确实很难。。。。
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查看完整版本: 一个PC游戏合格不合格,简单的判断标准就是运行5小时