小阪千寻
发表于 2013-2-21 16:41
争啥,等破解以后装个瘟都死跑个分不就啥都清楚了
leia_rolando
发表于 2013-2-21 16:42
引用第38楼66666于2013-02-21 16:14发表的:
单线程大约相当于1.7G的A15,手机平板处理器性能等级 images/back.gif
太凶残了,竟然拿个ARM来比
roadcross
发表于 2013-2-21 16:45
引用第35楼卿卿雅儿于2013-02-21 15:49发表的 :
技术细节我不太懂,但是使用7600的X360,实际游戏性能打不过使用8800的PC是事实。这样计算的话,使用7850的PS4,实际游戏性能应该是打不过现在的高配PC的。而现在的高配PC,最高特效玩新游戏也经常是30帧上下 images/back.gif
实际上360用的是ATI7300GT
炎之女皇
发表于 2013-2-21 16:49
小阪千寻
发表于 2013-2-21 16:59
引用第7楼卖哥于2013-02-21 10:13发表的:
8GB的GDDR5如果现在上市,得有32片芯片……封装在主板上会是非常壮观的……
我觉得PS4要单片512MB的出来,然后正反8枚才比较合适作为产品。 images/back.gif
要是做成pc那种内存条式的别说32片,64片都毫无压力
shiningfire
发表于 2013-2-21 17:01
360不是X19XX定制版GPU么?怎么成7600了?
tsubasa9
发表于 2013-2-21 17:24
农企的东西你们还有幻想
囧囧囧
发表于 2013-2-21 17:28
引用第45楼shiningfire于2013-02-21 17:01发表的:
360不是X19XX定制版GPU么?怎么成7600了? images/back.gif
xenos比x19xx先进,是第一枚unified shader设计的gpu。所以上一代console比当时的pc是有领先的地方。
现在三家为了节衣缩食,全部退而求其次了。
卖哥
发表于 2013-2-21 17:29
引用第43楼炎之女皇于2013-02-21 16:49发表的:
这个明显是索尼的PDF文字有问题
8GB的GDDR5怎么寻址?几组MC? MC宽度多少?
....... images/back.gif
英特尔的Xeon-Phi
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2012/08/Xeon-Phi-1.png
囧囧囧
发表于 2013-2-21 17:29
引用第43楼炎之女皇于2013-02-21 16:49发表的:
这个明显是索尼的PDF文字有问题
8GB的GDDR5怎么寻址?几组MC? MC宽度多少?
....... images/back.gif
256bit的kepler也可以上4G
tillnight
发表于 2013-2-21 17:49
引用第47楼囧囧囧于2013-02-21 17:28发表的:
xenos比x19xx先进,是第一枚unified shader设计的gpu。所以上一代console比当时的pc是有领先的地方。
现在三家为了节衣缩食,全部退而求其次了。 images/back.gif
非常肯定360发售的时候xenos只相当于当时中高端显卡水准,你不能认为采用了新的设计的gpu就是领先。如果只是论有领先的地方的话,那我还说几年内消费级市场都达不到8g gdrr5呢。。
小阪千寻
发表于 2013-2-21 18:02
引用第47楼囧囧囧于2013-02-21 17:28发表的:
xenos比x19xx先进,是第一枚unified shader设计的gpu。所以上一代console比当时的pc是有领先的地方。
现在三家为了节衣缩食,全部退而求其次了。 images/back.gif
你得感谢跳了快两年的visita
囧囧囧
发表于 2013-2-21 18:55
引用第50楼tillnight于2013-02-21 17:49发表的 :
非常肯定360发售的时候xenos只相当于当时中高端显卡水准,你不能认为采用了新的设计的gpu就是领先。如果只是论有领先的地方的话,那我还说几年内消费级市场都达不到8g gdrr5呢。。 images/back.gif
当时高端显卡有edram做frame buffer实现无损AA的东西?
xb360据考是05年11月底发售的机器。。。有16组5d vliw alu,以amd的尿性可以称作80个shader的gpu。
nv革命性产品8800是06年底发布的。
另外你提到8gb gddr5 的问题,8gb gddr5是主存显存一体化的容量,这边厢titan已经6gb显存了,这卡还没脱离消费级市场吧?还有好多4gb的gts450呢。
elyn
发表于 2013-2-21 19:33
引用第52楼囧囧囧于2013-02-21 18:55发表的:
当时高端显卡有edram做frame buffer实现无损AA的东西?
xb360据考是05年11月底发售的机器。。。有16组5d vliw alu,以amd的尿性可以称作80个shader的gpu。
nv革命性产品8800是06年底发布的。
....... images/back.gif
4g的450纯粹是坑小白的啦
7850这个性能用掉2G显存就算他狠了
小阪千寻
发表于 2013-2-21 19:50
引用第52楼囧囧囧于2013-02-21 18:55发表的:
当时高端显卡有edram做frame buffer实现无损AA的东西?
xb360据考是05年11月底发售的机器。。。有16组5d vliw alu,以amd的尿性可以称作80个shader的gpu。
nv革命性产品8800是06年底发布的。
....... images/back.gif
那时候高端显卡显存都赶上360内存大了,还需要edram?
再说360的GPU还是DX9的,不是DX10
05年支持DX10的visita还没出,黄何两位老板犯得着为了个9.0C把原来成熟的架构废了从头换新的?
scai
发表于 2013-2-21 20:01
以後破解裝WIN系統玩.................模擬器..........................
是不是有人会这么说?
ylgtx
发表于 2013-2-21 20:08
360和ps3现在还有孤岛3玩,当年的8800都进不了游戏
oz01
发表于 2013-2-21 20:12
引用第54楼小阪千寻于2013-02-21 19:50发表的:
那时候高端显卡显存都赶上360内存大了,还需要edram?
再说360的GPU还是DX9的,不是DX10
05年支持DX10的visita还没出,黄何两位老板犯得着为了个9.0C把原来成熟的架构废了从头换新的?
images/back.gif
EDRAM你可以理解为二级缓存
oyss1225
发表于 2013-2-21 20:39
小阪千寻
发表于 2013-2-21 20:43
引用第57楼oz01于2013-02-21 20:12发表的:
EDRAM你可以理解为二级缓存 images/back.gif
还不是因为128bit内存给闹的
oz01
发表于 2013-2-21 20:46
引用第59楼小阪千寻于2013-02-21 20:43发表的:
还不是因为128bit内存给闹的 images/back.gif
128bit内存是什么概念
囧囧囧
发表于 2013-2-21 21:00
引用第59楼小阪千寻于2013-02-21 20:43发表的:
还不是因为128bit内存给闹的 images/back.gif
你能不能先google下当年顶级显卡的显存带宽?给你个型号:7800GTX。
囧囧囧
发表于 2013-2-21 21:05
引用第53楼elyn于2013-02-21 19:33发表的:
4g的450纯粹是坑小白的啦
7850这个性能用掉2G显存就算他狠了 images/back.gif
他用存储器容量说事,我举点极端例子而已。显存主要不就放frame buffer和texture。ps4应该是为1080p设计的硬件,要跑4k太吃力,那么划分给2gb的存储器作显存已经足够了。然后gddr5同时作主存"那延迟大丈夫?
小阪千寻
发表于 2013-2-21 21:33
引用第60楼oz01于2013-02-21 20:46发表的 :
128bit内存是什么概念 images/back.gif
内存位宽
你不一直提倡像360那种cpu/gpu共享内存的架构吗?
360的GDDR3位宽64位,双通道的话乘以2就算128,加上工作频率700
内存带宽22.4G/s,当时来说,做内存的话相当不错,但是没缓存的话做显存分辨率开高点特效多点的话是不是虚了点
引用第61楼囧囧囧于2013-02-21 21:00发表的 :
你能不能先google下当年顶级显卡的显存带宽?给你个型号:7800GTX。
images/back.gif
别二了,360主内存带宽也就相当1.4nsGDDR3 128bit显存,那玩意连7300都能配
囧囧囧
发表于 2013-2-21 21:53
引用第63楼小阪千寻于2013-02-21 21:33发表的:
别二了,360主内存带宽也就相当1.4nsGDDR3 128bit显存,那玩意连7300都能配 images/back.gif
这跟你之前引用我的帖子有何关系?
小阪千寻
发表于 2013-2-21 22:07
引用第64楼囧囧囧于2013-02-21 21:53发表的 :
这跟你之前引用我的帖子有何关系? images/back.gif
看来你理解能力有硬伤
360的GDDR3内存工作频率700,带宽22.4
配了工作频率700(等效1400)的GDDR3显存的显卡,显存带宽也是22.4
http://product.thethirdmedia.com/428/param946c4.html
http://product.thethirdmedia.com/428/param946c4.html
承启7800GTX显存工作频率600(等效1200)带宽38.4
http://www.pcpop.com/doc/0/94/94570.shtml
囧囧囧
发表于 2013-2-21 22:25
引用第65楼小阪千寻于2013-02-21 22:07发表的:
看来你理解能力有硬伤
360内存工作频率700,带宽22.4
承启7800GTX显存工作频率600带宽38.4
http://www.pcpop.com/doc/0/94/94570.shtml images/back.gif
你能理解为什么我在单独指出XB360有10MB 256GB/s 的EDRAM吗?
小阪千寻
发表于 2013-2-21 22:55
引用第66楼囧囧囧于2013-02-21 22:25发表的:
你能理解为什么我在单独指出XB360有10MB 256GB/s 的EDRAM吗? images/back.gif
可是它到GPU的时候带宽就只有32GB/s了,而且它只有10MB
ramiel1
发表于 2013-2-21 22:57
hourousha
发表于 2013-2-21 22:59
小阪千寻
发表于 2013-2-21 23:22
引用第69楼hourousha于2013-02-21 22:59发表的:
那是因为它需要连到GPU时,32GB/s已经足够了。
8pixel/cycle * (4ByteColor + 4ByteZ/Stencil) * 500Mhz = 32GBpsimages/back.gif
如果只用于全屏抗锯齿不存储材质的话也差不多应该够了,不过那玩意除了开全屏抗锯齿还有啥用
wpxgod
发表于 2013-2-22 00:07
引用第70楼小阪千寻于2013-02-21 23:22发表的:
如果只用于全屏抗锯齿不存储材质的话也差不多应该够了,不过那玩意除了开全屏抗锯齿还有啥用 images/back.gif
可以不用浪费其他资源去开抗锯齿啊
如果没有这个设计的话360也不可能比PS3早卖但画质却一直占一定的优势
囧囧囧
发表于 2013-2-22 01:02
引用第70楼小阪千寻于2013-02-21 23:22发表的 :
如果只用于全屏抗锯齿不存储材质的话也差不多应该够了,不过那玩意除了开全屏抗锯齿还有啥用 images/back.gif
就是为了Free AA ,同期的PC 顶级显卡开AA哪个不是跑得鬼哭神嚎的。
就算同期PC显卡账面显存带宽占优,到了开AA的场合,可用资源也一样被Xenos比下去,这就是我觉得当年Xbox360比PC占优的地方。
Xenos的规格懒得查了,如果是16个5D Vliw ALU组,他的运算资源是完爆同期的7800甚至7900GTX的。
卖哥
发表于 2013-2-22 01:18
引用第72楼囧囧囧于2013-02-22 01:02发表的:
就是为了Free AA ,同期的PC 顶级显卡开AA哪个不是跑得鬼哭神嚎的。
就算同期PC显卡账面显存带宽占优,到了开AA的场合,可用资源也一样被Xenos比下去,这就是我觉得当年Xbox360比PC占优的地方。
....... images/back.gif
Xenos的规模是3*16*(1+4)
R600基本是R580的UTDP、环形总线,加上Xenos的管线布局,加上DX10支持。
囧囧囧
发表于 2013-2-22 01:34
引用第73楼卖哥于2013-02-22 01:18发表的:
Xenos的规模是3*16*(1+4)
R600基本是R580的UTDP、环形总线,加上Xenos的管线布局,加上DX10支持。 images/back.gif
3x的意思是?时间太久,真的忘了。
UniqueDiablo
发表于 2013-2-22 03:59
引用第58楼oyss1225于2013-02-21 20:39发表的:
1080p 120帧行不行...
另外PS4也就是1080p顶天?不考虑考虑1440p? images/back.gif
没有1440P的电视,4K显然不可能
Justice_jsj
发表于 2013-2-22 04:38
引用第58楼oyss1225于2013-02-21 20:39发表的:
1080p 120帧行不行...
另外PS4也就是1080p顶天?不考虑考虑1440p? images/back.gif
这1440p只是PC用而已,PS4就算是可以支持高分辨率也只会是4k而不是这1440p
前坂阿译君
发表于 2013-2-22 09:15
平台优化不一样
ps3,x360五六年前的机子,现在游戏画面看起来也差不到哪里去么
保安
发表于 2013-2-22 09:45
都什么年代了,还在传什么主机优化好的神话。
以前大家的电视挫,低分、高对比、高亮,点距高,隔行显示,极大地掩饰了机能缺陷
你看高分辨率电视一普及,游戏机立马原形毕露了。
w酱
发表于 2013-2-22 09:54
引用第78楼保安于2013-02-22 09:45发表的:
都什么年代了,还在传什么主机优化好的神话。
以前大家的电视挫,低分、高对比、高亮,点距高,隔行显示,极大地掩饰了机能缺陷
你看高分辨率电视一普及,游戏机立马原形毕露了。 images/back.gif
7900GT都进不去游戏了,PS3还能跑孤岛危机,这就是优化,恩