highsky 发表于 2013-2-21 10:02

PS4硬件单精度浮点公布了,约等于AMD7850

http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a.pdf

PS4是1.84 TFLOPS单精度,8G的GDDR5,带宽为179GB/秒(PS3和360都为20多,WiiU20不到),CPU GPU共用
7850是1.76 TFLOPS单精度
Wiiu是600 GFLOPS单精度(0.6 TFLOPS)

66666 发表于 2013-2-21 10:04

link20 发表于 2013-2-21 10:05

chakane048 发表于 2013-2-21 10:05

PS2 6600W多边形每秒
GameCube2000W多边形每秒
Xbox 3000W多边形每秒

highsky 发表于 2013-2-21 10:08

引用第3楼chakane048于2013-02-21 10:05发表的:
PS2 6600W多边形每秒
GameCube  2000W多边形每秒
Xbox 3000W多边形每秒
images/back.gif

现在公布的都是单精度TFLOPS,简而言之就是说大家都没水分,或者也可以说大家都有水分

roadcross 发表于 2013-2-21 10:11

引用第3楼chakane048于2013-02-21 10:05发表的:
PS2 6600W多边形每秒
GameCube  2000W多边形每秒
Xbox 3000W多边形每秒
images/back.gif

ps2用cpu算T&L
GC和XB用GPU算T&L
你不如去找找黑ps3的例子

roadcross 发表于 2013-2-21 10:12

引用第4楼highsky于2013-02-21 10:08发表的:

现在公布的都是单精度TFLOPS,简而言之就是说大家都没水分,或者也可以说大家都有水分 images/back.gif

单精度TFLOPS除了吵架之外还能用来干什么
实际开发游戏的时候就整天喊各种带宽不够了

卖哥 发表于 2013-2-21 10:13

8GB的GDDR5如果现在上市,得有32片芯片……封装在主板上会是非常壮观的……
我觉得PS4要单片512MB的出来,然后正反8枚才比较合适作为产品。

highsky 发表于 2013-2-21 10:15

引用第6楼roadcross于2013-02-21 10:12发表的:

单精度TFLOPS除了吵架之外还能用来干什么
实际开发游戏的时候就整天喊各种带宽不够了 images/back.gif

你顶楼不看么,内存带宽是179GB/秒
7850公版是150GB/秒
这还不够?
那你让WiiU的17GB/秒怎么混?

tillnight 发表于 2013-2-21 10:23

nuoer 发表于 2013-2-21 11:01

你有性能 但你有游戏么?

highsky 发表于 2013-2-21 11:18

没有
还是WiiU游戏更多点

shizumaru2009 发表于 2013-2-21 12:20

我不知道某些人是不是“没游戏”“没游戏”叫习惯了,已经达到张口就来的境界了。

橋竜院富司 发表于 2013-2-21 12:24

大家还是都玩WiiU好了,游戏多的数不过来

六道明 发表于 2013-2-21 12:29

萎游的游戏就是多,任任们要玩不过来了

loveindex 发表于 2013-2-21 12:30

和wiiU无敌阵容真没得比

无名之雾 发表于 2013-2-21 12:35

任天堂酱大胜利!

卿卿雅儿 发表于 2013-2-21 12:43

考虑到GPU的性能,8G对于一个以1080P分辨率为主的游戏平台来说,确实有些过剩了。即使是BF3满特效,4G也够用,而这个GPU,可能还做不到BF3满特效60帧

ayxgaly 发表于 2013-2-21 13:22

nice

iceprince10 发表于 2013-2-21 13:24

任青牛伯伯 发表于 2013-2-21 13:49

仿佛回到了3年前,好怀念的感觉

囧囧囧 发表于 2013-2-21 13:57

我觉得黑AMD算出来的Tflops很好黑啊。

炎之女皇 发表于 2013-2-21 14:08

ov_efly 发表于 2013-2-21 14:09

也就内存和之前爆料的不同
之前是4G
这下微软是不是也应该把自己的8G换了?
其他的毫无惊喜

OiCkilL 发表于 2013-2-21 14:17

引用第17楼卿卿雅儿于2013-02-21 12:43发表的:
考虑到GPU的性能,8G对于一个以1080P分辨率为主的游戏平台来说,确实有些过剩了。即使是BF3满特效,4G也够用,而这个GPU,可能还做不到BF3满特效60帧 images/back.gif

这是哪个体面的BF3

shiningfire 发表于 2013-2-21 14:21

用256M颗粒的话,正反焊个16块,碉堡了。

ylgtx 发表于 2013-2-21 14:27

以游戏机的优化,这个配置玩现在的游戏1080p最高特效应该没问题。不过几年以后可能又要缩分辨率缩帧数缩特效

eternia 发表于 2013-2-21 14:30

PS4的理念还停留在拼机能的时代

对骚尼绝望了

nekomimimisuzu 发表于 2013-2-21 15:19

两三千块钱的游戏机就别和高端PC比配置了,通用架构和对游戏做的定制架构也不是能比的东西

卿卿雅儿 发表于 2013-2-21 15:19

主机优化比PC好没错,但这个差距已经越来越小了,估计现在也就不到一代的差距。
使用7600的X360,效果就不如我那块旧的8800GT显卡。

如果顶楼的性能数据可靠,目前顶级PC游戏满特效跑不到60帧吧

ガリレオ 发表于 2013-2-21 15:25

Muarim 发表于 2013-2-21 15:25

Re: [PS3]PS4硬件单精度浮点公布了,约等于AMD7850

是呀一个titan可以买5个ps3了


- 发送自我的 HS-EG900 大板凳android版

卖哥 发表于 2013-2-21 15:27

引用第29楼卿卿雅儿于2013-02-21 15:19发表的:
主机优化比PC好没错,但这个差距已经越来越小了,估计现在也就不到一代的差距。
使用7600的X360,效果就不如我那块旧的8800GT显卡。

如果顶楼的性能数据可靠,目前顶级PC游戏满特效跑不到60帧吧 images/back.gif

优化的不仅仅是系统效率

PC游戏也不是所有参数都可调
LOD界点距离,用不到的纹理至少保存多少秒等等

专用系统,游戏推出前就可以把这些没法随便调的系统都试验过一遍,然后选择一组画面损失最少性能要求最低的配置固定下来。

66666 发表于 2013-2-21 15:30

李鸿章 发表于 2013-2-21 15:39

任地狱果然是他妈渣渣

卿卿雅儿 发表于 2013-2-21 15:49

引用第32楼卖哥于2013-02-21 15:27发表的:

优化的不仅仅是系统效率

PC游戏也不是所有参数都可调
LOD界点距离,用不到的纹理至少保存多少秒等等
....... images/back.gif

技术细节我不太懂,但是使用7600的X360,实际游戏性能打不过使用8800的PC是事实。这样计算的话,使用7850的PS4,实际游戏性能应该是打不过现在的高配PC的。而现在的高配PC,最高特效玩新游戏也经常是30帧上下

囧囧囧 发表于 2013-2-21 16:03

console就是靠Eye Candy和frame skip撑画面的。

leia_rolando 发表于 2013-2-21 16:11

7850,中端显卡的代表啊,只能说凑合凑合吧。另外这个cpu对应AMD台式电脑的哪个?

66666 发表于 2013-2-21 16:14

rve 发表于 2013-2-21 16:29

显卡血洗去年中低端笔记本的级别?
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