无攻不受鹿 发表于 2013-2-6 18:51

突然觉得二周目的设定非常鸡肋

以前上学时没觉得,现在感觉,最靠谱的游戏不是让你一遍一遍的玩,而是能一遍游戏就给你最好的游戏体验,爽完就完。
事实上只有极少数的游戏在二周目的时候还能有像一周目一样的乐趣(除了刷刷刷类),可有些制作人偏偏犯贱要设计一些二周目才有的隐藏要素或者隐藏道具之类,
你说不玩吧,总觉得有些内容没体验到。玩吧,大部分时间是重复的地图,重复的敌人,又没有新鲜感。真正的食之无味,弃之可惜。
尤其对于有强迫症的玩家来说,当得知某些要素是只有二周目才可能收集到时,就会产生“反正也不能完美,干脆草草玩一下通关了后再好好玩二周目”的心理,到了二周目又觉得重复游戏很无聊,结果两次游戏都没办法投入。
比如当年的TOD2,某货的密奥义居然要三周目才能用,导致二周目完全是为了通关而通关,一个RPG弄成这样,制作人根本就是丧心病狂。

oyss1225 发表于 2013-2-6 18:59

Iyx 发表于 2013-2-6 19:06

tod2我记得要追满彗星不止3周目吧。。。?少爷摘面具倒是可以

zhaoyanggolden 发表于 2013-2-6 19:06

想想当年SD高达DS一周目通常路线、二周目反派路线、三周目if路线真是良心到爆啊

无攻不受鹿 发表于 2013-2-6 19:13

引用第2楼Iyx于2013-02-06 19:06发表的:
tod2我记得要追满彗星不止3周目吧。。。?少爷摘面具倒是可以 images/back.gif

二周目不就能买了吗

kuglv 发表于 2013-2-6 19:19

像YSO那样的3周目隐藏人物隐藏结局就不错,每个人物不同剧情技能什么的也不同
当然那种单路线多周目隐藏结局的还是要黑一下的

这种设定的始祖是不是魔界村

小石子 发表于 2013-2-6 19:20

恶魔幸村者 二周目可以继承特典不用浪费太多时间就能玩不同结局 像这样多结局的游戏没有二周目怎么行呢

无攻不受鹿 发表于 2013-2-6 19:22

自从学会上网看别的结局视频
我腰酸背疼都好啦。

Meltina 发表于 2013-2-6 19:24

二周目本来的设计就是可玩可不玩,只是设计给还想继续玩的人玩的。

至于强迫症,这本身是病,得治,和二周目没什么大关系

chan 发表于 2013-2-6 19:24

引用楼主无攻不受鹿于2013-02-06 18:51发表的 突然觉得二周目的设定非常鸡肋 :
尤其对于有强迫症的玩家来说,当得知某些要素是只有二周目才可能收集到时,就会产生“反正也不能完美,干脆草草玩一下通关了后再好好玩二周目”的心理,到了二周目又觉得重复游戏很无聊,结果两次游戏都没办法投入。



一针见血啊

dashslash 发表于 2013-2-6 19:33

你们需要金手指
认了吧

冰狼芬里尔 发表于 2013-2-6 19:35

二周目的最大作用是可以一开始用各种神装无双......

露娜玛利亚 发表于 2013-2-6 19:42

破界篇跟再世篇想完美得打多少周目来着

武神吕布 发表于 2013-2-6 19:47

回 1楼(oyss1225) 的帖子

50周目。
我刷了36周目。A9有人刷完50周目之后编了个谎话说40周目出身衣服,我当时快30周目了,本以为有新动力了,后来没想到是假的,那人就是为了让别人有动力继续刷。后来看到过屁股视角的截图后,实在没心情刷了。


另外PE2反倒是刷的很开心,模拟器和实机加起来快30周目。不像T3B那么煎熬。

trentswd 发表于 2013-2-6 19:56

现在时间超少,能把剧情完整过一遍的游戏都不多
二周目那是啥可以吃吗

yso我觉得不算,三线剧情不同的地方还挺多,互补挺有意思。而且剧情也干脆

----发送自 Samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1

无攻不受鹿 发表于 2013-2-6 20:08

引用第8楼Meltina于2013-02-06 19:24发表的:
二周目本来的设计就是可玩可不玩,只是设计给还想继续玩的人玩的。

至于强迫症,这本身是病,得治,和二周目没什么大关系
images/back.gif

你这思路有点“爱玩玩不玩滚”的意思啊,但如果厂商也这么想就是耍流氓了。
对于一个掏钱买了游戏的玩家而言,想要体验全部的游戏内容是理所当然的吧?但为此就要进行一遍甚至两三遍重复的游戏,恐怕就不太合适了。
尤其对于很多日式RPG而言,二周目的流程几乎是完全重复的,完全靠一点新要素去拖住玩家延长游戏时间,厚道吗?
如果说想让玩家通关后还有得玩,完全可以设计一些通关后的隐藏BOSS或者无限迷宫,或者网上直接下载新内容,这才是正道吧。

另外所谓的图鉴、评价、成就、奖杯、完成度、完美结局…………这些设定是为了什么加进游戏中去的?到了你这儿就成病了。

AD209 发表于 2013-2-6 20:19

这就是随着年龄增长、阅历眼界提升、可支配时间减少所带来的作用,无法可解,别人做出来就是给16的玩的,你一快36的玩得不舒服那太正常了。

别忘了自己当年也有魂斗罗8关可以玩半年的事

mychoxa9 发表于 2013-2-6 20:20

我也是TOD2啊 ,玩了二周目实在玩不下去了。

KYO(T) 发表于 2013-2-6 20:36

引用第12楼露娜玛利亚于2013-02-06 19:42发表的:
破界篇跟再世篇想完美得打多少周目来着 images/back.gif

三周目又7话貌似
机战的问题是到了解锁15改的周目,前面攒下来的钱还是不够全机全改
干脆设定成2周目EXH不能改造,但是获得金钱*2多好,本来SP就是让玩家爽的

12345678901 发表于 2013-2-6 20:44

重复?一直到现在老卡的街机惩罚者都重复了至少一千周目以上了.....

shadowing 发表于 2013-2-6 20:58

无攻不受鹿 发表于 2013-2-6 21:23

引用第19楼12345678901于2013-02-06 20:44发表的:
重复?一直到现在老卡的街机惩罚者都重复了至少一千周目以上了..... images/back.gif

你觉得我打的挺快的,不知道有没有人打通惩罚者要20个小时

tyx776 发表于 2013-2-6 21:24

2周目神作 gbc风来2沙漠的魔城。1周目就是简单的勇者打魔王,2周目就是游戏的乐趣

美术民工 发表于 2013-2-6 22:04

直接THE END关电源不做二周目,又会有人跳出来哭爹喊娘了信不信

soloviki 发表于 2013-2-6 22:47

胧村正这类伪二周目伪三周目,如何?

怪哥哥 发表于 2013-2-6 22:49

记得以前玩过一个GBA的RPG游戏《豪翔传-崩界轮舞曲》,男女主角两条线,不同线对应不同伙伴魔神Z,盖塔ROBO什么的,记得似乎第二周目的台词也有不同,真心好玩~~~

也曾经玩几十周目的机战,在走玩全部路线后就纯粹是为了体验虐杀的快感~~

真实之影 发表于 2013-2-6 23:10

引用第5楼kuglv于2013-02-06 19:19发表的:
像YSO那样的3周目隐藏人物隐藏结局就不错,每个人物不同剧情技能什么的也不同
当然那种单路线多周目隐藏结局的还是要黑一下的

这种设定的始祖是不是魔界村 images/back.gif

美版YSO就改了,随便打完一个人就能出钩抓男

夜空疾走 发表于 2013-2-6 23:41

同一个设定,日式鸡肋,美式不鸡肋

可牛 发表于 2013-2-6 23:48

二周目良作,我先来推个那由多轨迹

另外GBA和NDS的恶魔城都可以多周目,很有乐趣

FF0这种就是臭不要脸了,好好的故事拆成两半,逼你二周目,操。

至于没有新要素的游戏,二周目也没动力,比如一票传说。还弄个grade出来。

misya 发表于 2013-2-7 00:22

引用第25楼怪哥哥于2013-02-06 22:49发表的:
记得以前玩过一个GBA的RPG游戏《豪翔传-崩界轮舞曲》,男女主角两条线,不同线对应不同伙伴魔神Z,盖塔ROBO什么的,记得似乎第二周目的台词也有不同,真心好玩~~~
也曾经玩几十周目的机战,在走玩全部路线后就纯粹是为了体验虐杀的快感~~ images/back.gif
记得这游戏以前打了4周目结果还是有个人没收到

12345678901 发表于 2013-2-7 01:57

引用第21楼无攻不受鹿于2013-02-06 21:23发表的:

你觉得我打的挺快的,不知道有没有人打通惩罚者要20个小时 images/back.gif


跟时间没关系,跟游戏有关系


又臭又长的游戏通掉就是完成任务,自然不想第二遍

宇宙常量 发表于 2013-2-7 02:02

没人说说彩京系列的2周目么

pf67 发表于 2013-2-7 02:07

二周目有新要素-------为毛不坐在一周目啊,害我又要再刷一遍。
二周目没有新要素-------这什么纱布游戏,居然二周目连新要素都没有。

kos_mos 发表于 2013-2-7 02:10

以前手里几乎所有游戏都能打N周目,现在基本一周目打完就扔一边换下一个游戏……

A1LI 发表于 2013-2-7 02:11

我tm现在就觉得成就这玩意才是最sb的……尤其是steam成就,有一些相当反人类,相对来讲xbla的成就好刷的多……

mggr 发表于 2013-2-7 09:35

我觉得只有口袋妖怪那才是良心的二周目啊。

nekomimimisuzu 发表于 2013-2-7 09:51

各种街机打飞机游戏的二周目才是正片啊

pimp1234 发表于 2013-2-7 09:58

ztkong 发表于 2013-2-7 10:50

第一句话就不认同。。。过去没二周目的时候,也没有通关后回save点继续的设定的时候,经常有不忍心通关,通关了就不能继续玩了的苦恼。。。导致大量游戏存档留在最终boss门口。。。相反有了2周目,想要重温游戏的时候,还能继承1周目的东西,有种不会让过去的努力白费的感觉。。。直接开档开荒2周目不是所有人都有那个毅力的==

zero33333 发表于 2013-2-7 10:55

引用楼主无攻不受鹿于2013-02-06 18:51发表的 突然觉得二周目的设定非常鸡肋 :
以前上学时没觉得,现在感觉,最靠谱的游戏不是让你一遍一遍的玩,而是能一遍游戏就给你最好的游戏体验,爽完就完。
事实上只有极少数的游戏在二周目的时候还能有像一周目一样的乐趣(除了刷刷刷类),可有些制作人偏偏犯贱要设计一些二周目才有的隐藏要素或者隐藏道具之类,
你说不玩吧,总觉得有些内容没体验到。玩吧,大部分时间是重复的地图,重复的敌人,又没有新鲜感。真正的食之无味,弃之可惜。
尤其对于有强迫症的玩家来说,当得知某些要素是只有二周目才可能收集到时,就会产生“反正也不能完美,干脆草草玩一下通关了后再好好玩二周目”的心理,到了二周目又觉得重复游戏很无聊,结果两次游戏都没办法投入。
比如当年的TOD2,某货的密奥义居然要三周目才能用,导致二周目完全是为了通关而通关,一个RPG弄成这样,制作人根本就是丧心病狂。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif



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