自从学会上网看别的结局视频
我腰酸背疼都好啦。 images/back.gif
那就索性优酷通关呗…… 说到这个就想到机战,现在机战的“1→2A或2B或2C→3→4A或5A”这种分支方式,明明应该直接1、2A、2B、2C、3、4A、5A这种方式让玩家统统玩一遍不是更好(IMPACT记得就是这样的)。。。而且机战的二周目除了靠分支剧情撑场面,EX模式、SPECIEL模式真的只能吸引有超多业余时间的死忠玩家,其他人真的无福消受。 刚通完无主之地1的二周目,感觉好蛋疼…… 二周目很多时候打一小半就坑了……除非是不同人物/视角这类。 引用第41楼liesandtruth于2013-02-07 12:09发表的:
说到这个就想到机战,现在机战的“1→2A或2B或2C→3→4A或5A”这种分支方式,明明应该直接1、2A、2B、2C、3、4A、5A这种方式让玩家统统玩一遍不是更好(IMPACT记得就是这样的)。。。而且机战的二周目除了靠分支剧情撑场面,EX模式、SPECIEL模式真的只能吸引有超多业余时间的死忠玩家,其他人真的无福消受。 images/back.gif
機戰版權作多主角的話就應該多周目能主角共存才對啊,劇情路線還是以選擇的主角為主
不過指望這個不現實,明顯主角互動是要塞OG里去的 基本上不同意楼主的意见,只能说爱好不同吧 引用第22楼tyx776于2013-02-06 21:24发表的:
2周目神作 gbc风来2沙漠的魔城。1周目就是简单的勇者打魔王,2周目就是游戏的乐趣 images/back.gif
但这样一想为什么不直接设计为一周目就能领略到二周目的乐趣呢?
我是没玩过,总之就是感觉如果设计为1周目不是简单的勇者打魔王不就好了? BDFF这种其实算是将二周目搬到一周目了吗?
黑暗之魂这种,如果只想打一周目,则玩法与本来就想多周目的存在一定差异的,也挺不错的。 我的感受和楼主相同,现在很多游戏都是一周目通一遍就不太会碰了,顶多有些沙盘游戏清清支线,也不会重玩儿了.
说起机战,自从加入3周目SP模式以来我从来都没打过SP模式,都是2周目就封盘了......因为2周目差不多就能把支线都清了(阿花3只打了两个主角就没动了),偶尔会有三条分支的留存档走下第三条就完事了,实在没精力和动力再重复作业了. 有些游戏,多周目刷刷刷是附赠的
有些游戏,一周目(主线流程)是附赠的
就是这么简单
至于多周目玩不下去,不玩又觉得亏了,绝对是心态问题 我弹幕游戏玩的少,多周目大概就是难度增加?那为什么不设计成一开始就可以选择难度呢。
不过这类游戏通关一次时间不长,本来就是设计来不断重复游戏的吧。 引用第51楼无攻不受鹿于2013-02-07 21:42发表的:
我弹幕游戏玩的少,多周目大概就是难度增加?那为什么不设计成一开始就可以选择难度呢。
不过这类游戏通关一次时间不长,本来就是设计来不断重复游戏的吧。 images/back.gif
也有少部分是一开始就可以选择难度的,不过都是比较后来的游戏了。
毕竟一开始stg主要是街机平台的嘛,老的街机有几个能选难度的,都是一上来就直切主题开打。 所以奥丁领域和胧村正真良心,不用跑N次周目,就能看N个结局。 所以除去剧情要素的添加外,有些游戏还设定了不同的难度和相互矛盾的成就,全员低于一定等级通关和全员满级通关带来是战斗方式的不同,也就算是多享受了一些乐趣吧 引用第55楼3243515于2013-02-07 23:47发表的:
GradiusV 255周在看着你 images/back.gif
staff满满的恶意 生化危机2表里设定——二周目界的良心
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