永远的访客
发表于 2013-2-18 12:26
引用第115楼弗兰肯斯坦于2013-02-18 09:11发表的:
我刚玩不久问个问题
为什么三色孔互联的装备比其它二色孔一色孔互联要贵?而且要贵很多?
难道辅助石和技能石的颜色不一样一般配出来效果更好? images/back.gif
一般来说装备容易倾向1个或2种颜色的洞,(剩下的颜色不容易出洞),所以正好3个洞出现彩虹的概率比3同色和2-1色概率低
人物自己捡到的辅助石头是颜色趋向平均的,所以你更可能有3种颜色的辅助石头而不是3块一样颜色的
最后,同颜色的话拼技能组合的可能性比3种不同颜色的要少得多,(一个算是Cn3, 一个是n*n*n)
所以店里也承认彩虹的更值钱
死线
发表于 2013-2-18 13:47
引用第115楼弗兰肯斯坦于2013-02-18 09:11发表的:
我刚玩不久问个问题
为什么三色孔互联的装备比其它二色孔一色孔互联要贵?而且要贵很多?
难道辅助石和技能石的颜色不一样一般配出来效果更好? images/back.gif
就是让你拿来卖变色宝石的,否则游戏中变色宝石太缺了……
blackspacec
发表于 2013-2-19 09:33
我要一个 地下铁 的VPN啊~~~~
zhwend
发表于 2013-2-22 10:32
Race Season有人参加吗?看了下中国本地时间都是早上7点 10点开始的那种....
永远的访客
发表于 2013-2-22 12:20
因为dev说比赛时间要照顾大洋洲 欧洲 美洲时区,他们根本没对亚洲市场商业宣传过
前几周貌似是早上11点和晚上7点场(dev很贴心地在页面上就给你时区转换过了),以后是早10点晚7点
zhwend
发表于 2013-2-22 12:33
引用第124楼永远的访客于2013-02-22 12:20发表的:
因为dev说比赛时间要照顾大洋洲 欧洲 美洲时区,他们根本没对亚洲市场商业宣传过
前几周貌似是早上11点和晚上7点场(dev很贴心地在页面上就给你时区转换过了),以后是早10点晚7点 images/back.gif
我喜欢这种短平快的小赛季,希望他们能逐渐增加更多玩法,别老是A1冲等级什么的。越来越看好POE了,更新够快,活动够多,看看它能走多远吧。
Wiksy
发表于 2013-2-25 11:22
昨天聊天频道看到有人用orb of chance随机出了个全属性+110的unique项链
这种不小心扔出超级装备的感觉真不错
注册气功师
发表于 2013-2-25 13:20
技能全靠RP拿到感觉略坑
zhwend
发表于 2013-2-25 15:09
引用第127楼注册气功师于2013-02-25 13:20发表的:
技能全靠RP拿到感觉略坑 images/back.gif
更坑的是还不敢乱升...升了换了装备可能还用不了...不过有个配方是可以给宝石降级的,代价不菲...
Abomination
发表于 2013-2-25 20:24
大部份技能gem都可以从任务奖励获得
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Quest_Rewards
如果是一开始就能拿到的,就开一个新角色去拿,然后删角色就可以了
而较后期的技能gem
也可以直接上trade chat收
1alc~2chaos不等,看实用度
因为没quality的技能gem不会有多贵的
丸户屎明
发表于 2013-2-25 21:13
hc死了好几个了...
两次都是被怪卡位,卡死了........
这次拿错技能宝石,没啥输出,加点又加了太多肉和盾....
Wiksy
发表于 2013-2-26 11:35
其实从Cruel难度(甚至普通难度Act 3)开始技能宝石就满地掉了
我后来都直接拿不要的gem跟人换的
uzar
发表于 2013-2-26 11:38
作为万智牌手,我是看到名字进来留名的
zhwend
发表于 2013-2-26 12:13
我看公共频道老有老外调侃有没有黑叔叔玩这个游戏,是说POE的设定暗合运奴船吗?
天妇罗
发表于 2013-2-26 20:12
今天也玩上了,除了延迟令人不快之外都很爽。
系统上真是无话可说,整个游戏充满有趣的想法,有些甚至是完全开创性的系统,只是缺少外部的雕琢。
另外有一个很大的疑问,卖东西的时候给的货币到底是如何决定的?怎么有时候给鉴定碎片,有时候给白升蓝碎片
Abomination
发表于 2013-2-26 20:24
贩卖公式:
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Vendor_Recipes
zhwend
发表于 2013-2-26 20:40
引用第134楼天妇罗于2013-02-26 20:12发表的:
今天也玩上了,除了延迟令人不快之外都很爽。
系统上真是无话可说,整个游戏充满有趣的想法,有些甚至是完全开创性的系统,只是缺少外部的雕琢。
另外有一个很大的疑问,卖东西的时候给的货币到底是如何决定的?怎么有时候给鉴定碎片,有时候给白升蓝碎片 images/back.gif
请务必仔细研究vender配方...很有讲究,看完以后你会有把所有的东西都存着,凑整再卖的想法,甚至会有买格子的冲动....
Firvox
发表于 2013-3-6 19:28
HC难度掉人物级别?这种惩罚才是精髓
看来跟EVE一样也是hardcore类型的游戏
Abomination
发表于 2013-3-6 19:51
Difficulty Penalty on Death Resistance Penalty Normal N/A N/A Cruel 7.5% of level progress lost −20% Elemental and Chaos resistance Merciless 15.0% of level progress lost −60% Elemental and Chaos resistance
是default mode高难度掉exp,最多只到0%
HC mode死后直接把角色移到normal mode
jkgreab
发表于 2013-3-7 16:15
前段时间进去了游戏~,现在ACT3~ 玩的ranger,说实话确实是良心游戏。主动技能完全不用点,靠的熟练度,甚至作为一个射手,自己觉得难打我都插了僵尸技能抗。变化方式很多www,另外大家玩的话金色面孔的chaos和强化技能宝石的GCP一定要留着,以后可以和别人换装备等等。从ACT1开始,每一幕给人的感觉风格完全不同,ACT1的群山和海滩,death pool,ACT的盗贼巢穴,金字塔和雨林,甚至ACT3的废弃都市范儿超赞。 最喜欢ACT3的太阳神殿了,那种暖色调华丽但透露衰败腐烂的感觉。
另外贴吧和巴哈上面有简易汉化版了,对技能,任务,被动技能盘,武器效果都有汉化了ww 英文苦手的S1ER可以去试一下 ,总之很推荐就是了~
弗兰肯斯坦
发表于 2013-3-7 17:26
现在在cruel act2了
选的决斗者走岔了,为了野蛮人技能树的核心加成从上面点了iron grip往那边走,完全得不偿失,决斗者自己的技能书HP加成的好用node也蛮多的,而且下面的unwavering stance比iron grip重要多了……
不过过两天决斗者天赋树要大改,估计要把点数都还给我了
boyhgy
发表于 2013-3-7 18:09
借贴问一下,游戏里有没有D3那样的能瞬间到队友身边去的功能?
Lamune
发表于 2013-3-8 13:07
引用第141楼boyhgy于2013-03-07 18:09发表的 :
借贴问一下,游戏里有没有D3那样的能瞬间到队友身边去的功能? images/back.gif
……没有插旗,不过队友开的传送门你也能钻,一样了……
boyhgy
发表于 2013-3-9 02:33
引用第142楼Lamune于2013-03-08 13:07发表的:
……没有插旗,不过队友开的传送门你也能钻,一样了…… images/back.gif
这倒是知道,就是有时候和队友不在同一地图或者隔着太远找不到人有点麻烦。。。这游戏同一地图里队友隔远了地图上就不标出队友位置了。。。
edmonjl
发表于 2013-3-8 20:44
引用第139楼jkgreab于2013-03-07 16:15发表的 :
前段时间进去了游戏~,现在ACT3~ 玩的ranger,说实话确实是良心游戏。主动技能完全不用点,靠的熟练度,甚至作为一个射手,自己觉得难打我都插了僵尸技能抗。变化方式很多www,另外大家玩的话金色面孔的chaos和强化技能宝石的GCP一定要留着,以后可以和别人换装备等等。从ACT1开始,每一幕给人的感觉风格完全不同,ACT1的群山和海滩,death pool,ACT的盗贼巢穴,金字塔和雨林,甚至ACT3的废弃都市范儿超赞。 最喜欢ACT3的太阳神殿了,那种暖色调华丽但透露衰败腐烂的感觉。
另外贴吧和巴哈上面有简易汉化版了,对技能,任务,被动技能盘,武器效果都有汉化了ww 英文苦手的S1ER可以去试一下 ,总之很推荐就是了~ http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
打到最后的神殿里面,看到那些尸山血海直接感动尿了……当年菠萝1、2的氛围都做出来了……
henrylo
发表于 2013-3-9 18:39
引用第139楼jkgreab于2013-03-07 16:15发表的:
前段时间进去了游戏~,现在ACT3~ 玩的ranger,说实话确实是良心游戏。主动技能完全不用点,靠的熟练度,甚至作为一个射手,自己觉得难打我都插了僵尸技能抗。变化方式很多www,另外大家玩的话金色面孔的chaos和强化技能宝石的GCP一定要留着,以后可以和别人换装备等等。从ACT1开始,每一幕给人的感觉风格完全不同,ACT1的群山和海滩,death pool,ACT的盗贼巢穴,金字塔和雨林,甚至ACT3的废弃都市范儿超赞。最喜欢ACT3的太阳神殿了,那种暖色调华丽但透露衰败腐烂的感觉。
另外贴吧和巴哈上面有简易汉化版了,对技能,任务,被动技能盘,武器效果都有汉化了ww 英文苦手的S1ER可以去试一下 ,总之很推荐就是了~ images/back.gif
场景的设计和气氛的确做得非常好
henrylo
发表于 2013-3-9 18:42
引用第140楼弗兰肯斯坦于2013-03-07 17:26发表的:
现在在cruel act2了
选的决斗者走岔了,为了野蛮人技能树的核心加成从上面点了iron grip往那边走,完全得不偿失,决斗者自己的技能书HP加成的好用node也蛮多的,而且下面的unwavering stance比iron grip重要多了……
不过过两天决斗者天赋树要大改,估计要把点数都还给我了images/back.gif
现在新补丁duelist得到强化,并且下周更有新的melee aoe技能,或许一定程度上减少没人用duelist的尴尬
theholy
发表于 2013-3-9 19:27
act3整个都很棒
从郊外,贫民窟开始一点点探索整个城市……
而且据说还没做完!
jkgreab
发表于 2013-3-9 21:35
补丁出来了www~~ACT4前奏,听巴哈说如果难度不同 ACT4的剧情会有不同,敏捷系的技能盘有较大改动,法师新出了几个新的技能ww
物品前缀有了一些修改~
theholy
发表于 2013-3-9 23:07
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=8070
这篇?
吹牛啦
官网论坛没出消息
路本来就应该是连着的
lzh1993
发表于 2013-4-11 18:36
−20% Elemental and Chaos resistance 这个效果是永久的么?还是升一级就没了?
shcmlhy
发表于 2013-4-12 03:23
一直是-20,如果进入地狱难度就再-20
猫骑士
发表于 2013-4-13 18:29
求睾丸带过地狱。。。冰系法师,已经被虐的走不了路了
kfc汉堡
发表于 2013-4-13 19:12
引用第152楼猫骑士于2013-04-13 18:29发表的:
求睾丸带过地狱。。。冰系法师,已经被虐的走不了路了 images/back.gif
留个id
我可以帮你试试
skranger
发表于 2013-4-15 00:04
我觉得吧,打不通关没有关系
但是如果只能刷ledge,A2 fellshrine ruins和A3 dock在60以后还是刷不了的话,那就是加点的问题了