ACT2好难啊- -
风筝个金怪要死好几次。。各种被虐
看不懂英文 天赋点什么往绿的点(弓..)。。
话说那个巨大的天赋/属性阵图看着挺牛的。。(我也不知道叫啥随便叫吧- 0 引用第78楼henrylo于2013-02-05 21:26发表的:
占用内存很多,优化做得不够,多画面充斥各种灵气、魔法和人物时,差点的电脑掉帧比较厉害。
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我i3cpu,gtx250显卡,4g内存,全高效果,从没崩溃过。额,也可能刚开始。
刚打完屠夫,被吓到了。 翻出地下铁路,很稳定,不会掉线了....400ping,打击感基本不存在...系统还是蛮有意思。不过前期很枯燥啊,我witch就一个火球...到现在没见过其他技能石头。以物易物的设定是亮点,这是最喜欢这个游戏的一点。
回 82楼(zhwend) 的帖子
额,我现在是一堆bow的绿色石头没装备装。。。回 78楼(henrylo) 的帖子
前几天跟个召唤系的组队打,真是卡的我想死。。这是给我借口换掉E5200了么 游戏了3天,我来问问,我的法师老是死,有什么保持存活的好方法没?
再有哪些职业可以冲进怪堆扛着打的?
回 85楼(shcmlhy) 的帖子
召唤系法师+盾牌 被动技能选择优先度:防御属性,伤害属性,爆发属性。大部分职业血量总是最重要的,除非点了CI。以keystone 为目标以上面的优先度点被动一般都不会太有问题我,极限build另说。大部分boss都可以通过堆抗性来解决,存套抗性装很有必要。 实际上考虑自己build的时候还是要尽量均衡吧。
一周目duelist打到ACT3一直都是人堆里面开cleave无双割草的。
白色的抗性戒指请留下,以备不时之需,最头疼的BOSS现在摸到的就是ACT3剧情上来的那个放电女。
日小兵的时候出了第一个暗金,泪流满面 你对D3有多不满意,你就对这个游戏有多满意。
拖了十多个人掉坑,只要是游戏年龄大于10的老玩家基本一拖一个准,但可以确定目前在国内这游戏的人群很狭隘,一是有一定英文基础;二是这个是数据型的游戏,不查资料公式望文生义,基本上第一难度过完就可以砍人物了,综合以上两点让你有种当年边翻字典边啃游戏的日子的感觉;第三是这游戏风格非常D2,精细的哥特风和复杂的系统会让投入过d2的人会大呼过瘾,但反之对新一辈的玩家来说这就像玛雅雕塑一类的东西,不是说不能接受但是电波难以对上。
归纳过往游戏并在这个基础上砍掉那些“理所当然”的设计然后大胆创造正是这个游戏真正复制自diablo1和2的要素 引用第53楼郁闷于2013-02-04 18:21发表的:
这游戏问题也挺多的
根据论坛的说法服务器问题近期不会解决
共用技能树导致近战偏弱,近战有的防御能力远程都可以有,被人戏称path of range exile
货币系统会不会在玩家熟悉之后回到等值金币市场还犹未可知
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现在是这么一种情况:全堆攻击的,无论远近,只要是玻璃大炮玻璃压路机一律死翘翘…… 引用第88楼来栖秋人于2013-02-06 10:04发表的:
实际上考虑自己build的时候还是要尽量均衡吧。
一周目duelist打到ACT3一直都是人堆里面开cleave无双割草的。
白色的抗性戒指请留下,以备不时之需,最头疼的BOSS现在摸到的就是ACT3剧情上来的那个放电女。
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深有同感啊!那个放电女让我死了近10次了,我是害怕图重启所以在boss附近开传送门来打的(大家记住要节约传送卷轴!boss战有大用处)这家伙到处乱跑而且身上还有魔法盾!!我的天!幸好我走运把她卡在一个角落里用骷髅把她给围了起来,自己躲在一个魔法达不到的位置开了高速回蓝光环强行把她耗死!剧情决定她一半血就会走人没能干掉真是可惜……我才到ACT3估计还要打她一次…… 我单位e6700 8G HD4650显卡 玩都没崩溃过 估计还是要内存大比较有用
老死就加护甲和血吧
我玩的ranger 群里说先加那个闪躲转护甲的
我的天赋就冲着那过去的
然后旁边还有15抗性 8抗性 15抗火水也要点上
目前45级了 不算过路点 我只加了不到10点的攻击技能
武器可以找个白板主要颜色连孔多 然后砸4个强化石
再上蓝色 洗成增加物伤一类的(魔法不看物伤 可以不用砸)
技能有个毒箭 就能磨死大部分怪了
等出了上面几个技能 normal就可以站撸了
c难度下的act1我也能 就是act2开始有属性攻击 扛不住了
回 90楼(ShadowEye) 的帖子
还好吧。反正boss都不回血,可以无限tp干死我现在就是刷经验到刚升级,然后穿一身血抗装去趟路找任务,一个怪不打。 找到boss回家换装备来战
任务搞定然后去下一个刷经验的图刷。。。
只点了3个大血量节点的脆皮ranger,现在到merciless act1打完屠夫了 引用第91楼edmonjl于2013-02-06 11:31发表的:
深有同感啊!那个放电女让我死了近10次了,我是害怕图重启所以在boss附近开传送门来打的(大家记住要节约传送卷轴!boss战有大用处)这家伙到处乱跑而且身上还有魔法盾!!我的天!幸好我走运把她卡在一个角落里用骷髅把她给围了起来,自己躲在一个魔法达不到的位置开了高速回蓝光环强行把她耗死!剧情决定她一半血就会走人没能干掉真是可惜……我才到ACT3估计还要打她一次……
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没错,act3最后就是战她
我在进cruel act3的时候死亡99次, 等我杀掉电女进merciless,死亡160次了... Orz 最近还在HC,召唤+火,整天跟着队友混
刚爬进act2,做了那个地下3层的任务,应该是act2最危险的区域了,带队大哥都说他不做完其他地方肯定不想来的
一路上险象环生,任何一个小兵都不敢让他们接近,act1也是这样过来的,一群人人人都半血过几次
不过打HC是真过瘾(前提网速可以),可以真正见识到战友们的合作而不只是互相利用抢东西,卡在某处推进不动了别人会返回来支援你,你看到别人lag卡着了也会主动救他撑到他退出
因为这游戏HC死了也就是人物降级到基本模式,所以强烈推荐有条件有经验的人都来试试。 引用第89楼ShadowEye于2013-02-06 11:08发表的:
你对D3有多不满意,你就对这个游戏有多满意。
拖了十多个人掉坑,只要是游戏年龄大于10的老玩家基本一拖一个准,但可以确定目前在国内这游戏的人群很狭隘,一是有一定英文基础;二是这个是数据型的游戏,不查资料公式望文生义,基本上第一难度过完就可以砍人物了,综合以上两点让你有种当年边翻字典边啃游戏的日子的感觉;第三是这游戏风格非常D2,精细的哥特风和复杂的系统会让投入过d2的人会大呼过瘾,但反之对新一辈的玩家来说这就像玛雅雕塑一类的东西,不是说不能接受但是电波难以对上。
归纳过往游戏并在这个基础上砍掉那些“理所当然”的设计然后大胆创造正是这个游戏真正复制自diablo1和2的要素 images/back.gif
你的评价我喜欢,同样适用于我身边的情况。在论坛公共场合我会尽量客观地比较D3和PoE,可私底下跟朋友提这两游戏,我就不给D3面子了,哈哈 S1有Path of Exile的群么,求加入 召喚打到第二難度後期了。。死亡次數都沒過10次。。。現在其實最煩的就是一些地下城的小房間。裏面一堆法師怪。我寶寶進去就死光了。 引用第97楼罗马竞技场于2013-02-06 12:34发表的:
S1有Path of Exile的群么,求加入 images/back.gif
看这贴吧
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-792006.html 引用第98楼elven119于2013-02-06 12:50发表的:
召喚打到第二難度後期了。。死亡次數都沒過10次。。。現在其實最煩的就是一些地下城的小房間。裏面一堆法師怪。我寶寶進去就死光了。 images/back.gif
我是用宝宝把房间里的怪一个个引出来做掉,某些房间里有给怪加无敌光环的塔位置太深打不着我就用这招,利用地形卡位置也是乐趣
回 101楼(ufo0000) 的帖子
下载貌似100多M老了,记忆力衰退,忘记我挂了一晚上 楼主莫理七楼,那种人智商不够,大脑承担不起思辨成本,经常这样不过脑子的说话,害人害己。我知道这种攻略整起来有多费精力,没有爱的人是写不出的,特此狂顶~ 天赋。技能石。装备。货币。看得出是用心设计的,非常棒的粉丝向游戏。但是真的很难吸引到骨灰d2粉以外的玩家。 我也想玩召唤流 好游戏是好游戏,对新人引导确实不够。
那些贩卖公式,真是你不查攻略真很难试出来。
我估摸好多新人会毁在白装全捡,蓝装全鉴定然后狂开回城去卖,然后入不敷出这一步了~。~(才不会告诉你们我第一个号就这样呢 话说玩了个大锤战士,十来级打出来一堆金的暗金的弓,算了,当为下个号的弓手做准备了。
话说现在刚刚入门,就算是安装了汉化包语言问题也没法子解决啊,
这游戏要是有拍卖场就好了。现在看着公共频道一堆人喊着买装备却完全不知道怎么买。 没法下啊... 一直报http 302都不行! 这不就是一个跳转么! 安装程序的智商堪比D3的... 下午试了试,安装一开始很快,后面几百M突然速度暴降,不知道扎回事。
游戏还是有点意思的,技能石跟天赋系统很有感觉。
就是界面做得不是很人性化,捡物品、买卖等操作起来很别扭,貌似不能直接查看变换装备前后的数值变化?卖东西也不能一键转移,要一个一个拖?
延迟确实是个问题,打击感基本全无啊…… 引用第109楼树上有游戏机于2013-02-17 00:29发表的:
卖东西也不能一键转移,要一个一个拖?
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按住ctrl就可以直接卖了 引用第106楼justonly于2013-02-16 13:40发表的:
好游戏是好游戏,对新人引导确实不够。
那些贩卖公式,真是你不查攻略真很难试出来。
我估摸好多新人会毁在白装全捡,蓝装全鉴定然后狂开回城去卖,然后入不敷出这一步了~。~(才不会告诉你们我第一个号就这样呢 images/back.gif
其实也就反过来
洞好优先蓝装,靠卖装备拿合成石强化白。。 玩到A2快结束了,个人感觉优缺点
缺点
1. 画面和手感略渣,光影还可以,建模实在不行...
2. 界面略粗糙,比如选任务奖励居然和买东西一个样子....
3. 游戏内的新手指引等于零,全靠网站
4. 屠夫,天色变黑什么的像D2致敬的环节太多,你可以是致敬但是也免不了被戴上抄袭的帽子
中立
1. 即使是normal,A2以后也有一定难度,不是无脑就能过normal
2. 高难度死亡惩罚严重,CU可能很喜欢这种挑战性但同时又可能对LU略残酷...
3. 技能清洗代价巨大,和D2一样也就是说完美角色在合适的装备下重新build,而不是像D3一个角色用到死就好。可以说经典或者古典式系统,但是也可以说略落后或者古板。
4. build的计算极复杂,你必须全盘考虑装备属性,全局的passive和孔色以及link,反正我靠脑子一下子根本算不清楚,甚至光算天赋树就要算半天。这意味游戏极有深度,相比D3,天赋树看一眼就心中有数,穿上合适的装备你就可以直接结束游戏了。POE除了MF以外,build本身的研究就很复杂。这是除了金币设定以外的第二大亮点,但是因人而异。我个人而言越复杂的游戏越好,别研究了一会儿就透了。
优点
1. 极其大胆而成功得完全抛弃了金币的设定,我觉得这是游戏最大的亮点
2. 很有深度而且多样性的物品系统,和D3最大的区别,词缀以外还有link和quality,而D3只有词缀
3. 玩家可以控制物品的塑造,提供很多变量给你选择,你要知道毕竟这类游戏最刺激玩家就是拿到jp装备
4. 除了一步登天的jp mf以外,还有聚沙成塔的乐趣,慢慢累积orb你总能换到想要的东西。与之相对的是D3的天上一脚地下一脚。
5. 故事还在不断继续,据说要出到Act 10
6. 游戏本身很纯粹,没有成就什么的乱七八糟的东西
总之我很高兴,又找一个可以玩上几百小时的游戏了,D2玩了多少小时没办法了,D3 200+,POE目前30+,估计超过D3没跑。 我觉得主要还是对新人太不友善了,不管是入门引导还是那繁星一般的技能树都很容易把人吓跑。
而洗点的不容易和BUILD的复杂性相加导致很容易就练费一个角色,而且一般要到第二难度A2后期才能感觉到被“卡”住了——这也是是很挫败的啊~。~
然后交易的不便利及混乱也是一个问题,交易频道刷得太快了,而查看人家贩卖的物品品质也不是很方便。
不过一旦练过几只之后,爬过一些基本入门文章之后,有了一些基础概念之后,这游戏杀个几百小时是没问题的! 引用第113楼justonly于2013-02-17 14:31发表的:
我觉得主要还是对新人太不友善了,不管是入门引导还是那繁星一般的技能树都很容易把人吓跑。
而洗点的不容易和BUILD的复杂性相加导致很容易就练费一个角色,而且一般要到第二难度A2后期才能感觉到被“卡”住了——这也是是很挫败的啊~。~
然后交易的不便利及混乱也是一个问题,交易频道刷得太快了,而查看人家贩卖的物品品质也不是很方便。
不过一旦练过几只之后,爬过一些基本入门文章之后,有了一些基础概念之后,这游戏杀个几百小时是没问题的! images/back.gif
其实天赋树挺容易点的,难的是在你对游戏有全盘把握,包括独特的暗金上的技能、后期技能,然后配合天赋树练一个极限build。
一般玩玩,比如老头,你只要选好物理还是元素,双手还是单手带盾然后把一个方向的伤害全点了,剩下的点投资在血量和抗性上。
法师,召唤的全投资到召唤上,元素的全投资在元素上。 我刚玩不久问个问题
为什么三色孔互联的装备比其它二色孔一色孔互联要贵?而且要贵很多?
难道辅助石和技能石的颜色不一样一般配出来效果更好? 引用第115楼弗兰肯斯坦于2013-02-18 09:11发表的:
我刚玩不久问个问题
为什么三色孔互联的装备比其它二色孔一色孔互联要贵?而且要贵很多?
难道辅助石和技能石的颜色不一样一般配出来效果更好? images/back.gif
我举个例子吧,我武器是3L BBB就是3个蓝孔相连的装备。我插了一个冰矛,一个冰冻脉冲,再加上一个爆伤的辅助石。3L意味着一个辅助石可以支持2个技能,或者甚至2个辅助石支持一个技能。明白了吧,它的效果要比2L+1好很多很多。 昨天把A2过了,最后那个地图真是恶心死我了... 怪物密度好大,还要清图腾,还有chaos攻击的蝎子...关键是技能经常被门卡住。最后那个boss倒是简单得很。 人家说的是三色孔互联 不是三个孔互联
因为设定是三色孔互联的卖店就能换到一个改变孔颜色的gem
这游戏确实对新人不友好
玩到现在我就想知道 m难度的海盗洞 谁能站住 (等级碾压的就算了) 引用第117楼zhwend于2013-02-18 09:37发表的:
昨天把A2过了,最后那个地图真是恶心死我了... 怪物密度好大,还要清图腾,还有chaos攻击的蝎子...关键是技能经常被门卡住。最后那个boss倒是简单得很。 images/back.gif
金字塔地图其实有规律的,一般楼梯都在靠近4条边之一,不贴边沿着里面走一圈就基本有了
倒是boss一直觉得很难打,虽然理论上比较有规律和动作预判,但是一打起来还是手忙脚乱最后还是一伙人群殴了事
打到这段的时候算是a2的最终迷宫了,复杂点难点也不算啥吧。我当初是非常喜欢这个区域的,A2真正恶心的是chamber of sin和蜘蛛洞