adretyu67 发表于 2013-2-1 17:41

hootao 发表于 2013-2-1 17:53

卡婊的SF3互动少吗?

普遍 发表于 2013-2-1 18:03

点男 发表于 2013-2-1 18:08

卡婊的口袋战士

cipher-lee 发表于 2013-2-1 19:22

C社的VS系列挺多场景变化啊
比如打爆地面到下层去,还有BOSS基本就是和背景作战
街霸3.1里阴阳的场景可以从石头里打出个悟空,伊吹主场那三个师傅还会从背景里跳出来

deathoctopus 发表于 2013-2-1 19:27

引用第2楼普遍于2013-02-01 18:03发表的:
SF3印象最深刻的就是hugo的背景,一地东西都会随着玩家的战斗晃动,跳动,配合hugo完全无视重力的各种压杀

对了,SF2不就已经有可以破坏的“墙”了么,比如古烈背景的。 images/back.gif

makoto的道场会被震掉柿子,ibuki场景左边的树会震掉蛇,ryu放在地上的旅行袋也会被震倒

christiny 发表于 2013-2-1 23:59

SNK Playmore

这个公司又是怎么回事?
KOF 13挺好的嘛。好看也好玩。

Revo 发表于 2013-2-2 00:11

无动于衷 发表于 2013-2-2 01:10

同期的FTG厂商就很少做这些,我记得卡表的场景几乎很少有互动的,连变化也不多。

街霸的场景互动从2代就开始有了谢谢

tanakarie 发表于 2013-2-2 01:43

普遍 发表于 2013-2-2 02:01

shyso 发表于 2013-2-2 02:42

卡婊的背景畫面巔峰是惡魔系列,捏他不要太多

未来数位 发表于 2013-2-2 04:35

shadowing 发表于 2013-2-2 06:01

引用第10楼普遍于2013-02-02 02:01发表的:


其实我们觉得KOF出场有趣是因为我们对KOF的背景比较了解,其他游戏如果你对背景故事多了解一下也会发现许多有趣细节。
比如SF里特殊出场也不少。SF4除外,别跟我提SF4。最典型的少街,元VS豪鬼,豪鬼上手关灯,而元居然毫发无伤地防了下来并立即还以惨影,豪鬼也防了下来,之后正式开打。杀意隆对豪鬼,两人同时使出瞬狱,相互抵消,之后正式开打。VEGA遇到占卜师,占卜师会抽牌预测,之后露出严肃的表情(估计是凶兆),把牌扔掉。很多人对终极VEGA都有自己的独有出场,记得春丽是见到VEGA以后第一时间拔枪(警察),但随后扔掉了手枪,选择以格斗家的身份面对对手。更不用提各种作品中VEGA这个可怜的万年人肉背景了…… images/back.gif

提到登场之类的的话就不得不说BB

无事忙 发表于 2013-2-2 07:56

很多角色对秋子阿姨的果酱有特殊动画(mugen里)

sd1055007 发表于 2013-2-2 08:36

引用第13楼shadowing于2013-02-02 06:01发表的:
提到登场之类的的话就不得不说BB images/back.gif

BB的开场太多了 只要人物之间有点关系就有特殊开场

度会楓 发表于 2013-2-2 09:54

SNK游戏玩得最多的是NDS上三作DOM啊

zerodead 发表于 2013-2-2 10:53

感觉snk的“细节”把握程度很好,既不是很难发现也不是特别明显

deathoctopus 发表于 2013-2-2 11:45

引用第15楼sd1055007于2013-02-02 08:36发表的:

BB的开场太多了 只要人物之间有点关系就有特殊开场 images/back.gif

BB何止是特殊开场,对战中的台词都是特殊的,jin vs RG,狼 vs 姬樣,RG/松鼠/姬樣/狼 vs 哈扎马,太多了。。
而且台词包括必杀时的音效,连段成功的音效

但是反观arc上一个作品P4U,特殊互动几乎没有,可见用心的差别

夕日 发表于 2013-2-2 14:11

小李子大 发表于 2013-2-2 14:45

战翻整个SNK?

光SNK第二个格斗游戏的毁容和爆衣设定就够1991年开始的前5年所有的格斗游戏喝一壶的了

kedokido 发表于 2013-2-2 15:22

你玩女体,我玩变猪,谁也别轻易说战翻谁.

石中剑二 发表于 2013-2-2 15:26

我觉得从97开始KOF的画面逐年下降,不知是因为技术原因还是美术的原因

hootao 发表于 2013-2-2 15:34

过去那几年真没有别的格斗游戏的关卡设计能战过KOF97的,或许到现在也是

暴走八神/leona战——真大蛇组战——大蛇战,音乐、场景与角色、剧情协同表现近乎完美

tarma 发表于 2013-2-2 16:39

引用第22楼石中剑二于2013-02-02 15:26发表的:
我觉得从97开始KOF的画面逐年下降,不知是因为技术原因还是美术的原因   images/back.gif


对不起,不得不说你审美能力逐年下降才是原因所在。

普遍 发表于 2013-2-2 16:44

普遍 发表于 2013-2-2 16:44

绝种好男人 发表于 2013-2-2 17:16

我觉得kof系列的画面/音乐巅峰是在KOF96,背景制作比后来的细致的多,绝大部分人物造型也是在96定版的。

石中剑二 发表于 2013-2-2 17:19

尤其是snk倒闭以后,从01开始,那画面惨不忍睹

卿卿雅儿 发表于 2013-2-2 17:20

在SF2一统江湖的时候,KOF能走到97那个市场规模,应该说SNK还是有很多值得称道的东西的。
可惜从99开始,SNK就靠这东西赚钱,超额榨取品牌价值,最后做死了

osborn 发表于 2013-2-15 23:50

fantasyzxc 发表于 2013-2-16 01:07

引用第29楼卿卿雅儿于2013-02-02 17:20发表的:
在SF2一统江湖的时候,KOF能走到97那个市场规模,应该说SNK还是有很多值得称道的东西的。
可惜从99开始,SNK就靠这东西赚钱,超额榨取品牌价值,最后做死了 images/back.gif


我觉得KOF就2001是搞死了自己的

handersama 发表于 2013-2-18 10:23

引用第31楼fantasyzxc于2013-02-16 01:07发表的:


我觉得KOF就2001是搞死了自己的 images/back.gif

没记错的话01是棒子做的?韩国队加强,画风开始抽风,各种非传统的出招方式,打击感失调,音乐也是

无动于衷 发表于 2013-2-18 10:25

引用第32楼handersama于2013-02-18 10:23发表的  :

没记错的话01是棒子做的?韩国队加强,画风开始抽风,各种非传统的出招方式,打击感失调,音乐也是 images/back.gif


关键还是平衡性吧

打到真ZERO的时候我就彻底跪了 没想到后面那个IGNIS更……


引用第27楼绝种好男人于2013-02-02 17:16发表的:
我觉得kof系列的画面/音乐巅峰是在KOF96,背景制作比后来的细致的多,绝大部分人物造型也是在96定版的。
images/back.gif



96当年玩的是土星版 重新混音的BGM简直就是一种享受 游戏碟经常被我当CD用

97的BGM经常时有时无实在是......

osborn 发表于 2013-2-18 11:00

kedokido 发表于 2013-2-18 11:08

XI不是说很好打吗。

据说8级是移动炮台。

kedokido 发表于 2013-2-18 11:10

引用第32楼handersama于2013-02-18 10:23发表的:

没记错的话01是棒子做的?韩国队加强,画风开始抽风,各种非传统的出招方式,打击感失调,音乐也是 images/back.gif


韩国人有出资。

月华刹那 发表于 2013-2-18 11:15

97最偷懒的就是BGM
除了部分主角级角色和新角色有专用BGM外,其他人对战一律只有单调到死又难听的场景BGM
还好98就改回来了,几乎历代的BGM都有

曹铉珠 发表于 2013-2-18 11:31

01的BOSS不难,真心没之后的新卢卡尔厉害。
话说,这么多年,卢卡尔和96的牧师仍是我心中最帅的BOSS,一直都未变过。

fantasyzxc 发表于 2013-2-18 11:49

KOF2001屎我觉得本质上是气氛就是游戏画面和音乐一股沉压压的感觉   玩起来都像便秘画风这个东西还是见仁见智就不黑了

96是我心目中历史地位最高的一作除了爆衣系统没保留别的都是飞跃式提升   尤其第一次看到BOSS的时候很意外   本以为又是怒加之流的肌肉男   音乐也是历代最喜欢的    每一首!!!至于后期的作品是以它开始成型的这点估计大家也都知道了

但是96的血量太不耐打了~~~~

其实不用怀念   KOF13我觉得就音乐美中不足   其他不是很赞吗   前景棒棒的
页: [1] 2
查看完整版本: 怀念死去的SNK,看97论战有感