恶魔城系列为什么衰落了?
恶魔城自从月下转型后达到一个小高潮,接着一直走月下的路子,明明游戏做的越来越好,从GBA到NDS,都有各自的亮点,也秉承了月下的玩法为什么在日版销量越来越差,在欧美又被老派ACT玩法恶魔城打压,从家用机的暗影到3DS如今的命运,都回归了ACT玩法,何解?
月下如果是APRG恶魔城巅峰,那么ACT巅峰是谁?血轮还是恶魔城4?
如果当初恶魔城没有走月下路子,一直坚持传统玩法,到今天会不会情况好些?3D恶魔城PS2两作正是对比的典型啊,无罪的口碑明显在诅咒之上 你想,一个从来没玩过这系列或者对这系列不了解的,看到游戏画面还会想掏钱买么……随着时间推移,老FANS很多也不玩游戏了吧 没有东西是不会衰落的 2D横版过关ACT都衰了吧,除了马尿
恶魔城好歹还有新作不断出, 洛克人亲爹都跑路了 在2D横卷轴的平台动作游戏衰落之时,错过了顺应历史的时机吧。初代Devil May Cry让人感到了3D恶魔城应有的振奋感,结果多年以后无罪的挽歌才姗姗来迟。以为可从此安定,未曾想到暗之咒印又走上了歧路。
月下之前的恶魔城注重的是与关卡强度的对抗,之后包括月下本身的重点是对关卡的探索。但是这个“探索”的意义能延伸到什么程度呢?从目前来看,设计人员给出的答案就是收集、补完一切可量化的数据,这一点在肖像/画廊里达到了走火入魔的地步。
然而像刻印那样,把趣味性建立于高难度上又断然不会得到多数人认同的。所以说有些东西是注定要做出告别,厂商现在只是尽可能地发挥余热。 等Castlevania souls
回 3楼(popchong) 的帖子
暗咒如果锁定BOSS,而BOSS高速运动所造成的眩晕和视点错乱,笼统的说还可以概括在3D游戏的通病下。这个游戏鸡肋之处,在于打着恶魔城的标题,却做不出符合恶魔城的感性印象。比如那个游戏的核心系统:偷盗与道具合成。从敌人身上偷道具与玩家的游戏目的有什么必然联系么?而有道具合成的RPG实在太多了。敌人的设定也很俗气,既没有老派恶魔城的恐怖感,又没有探索型恶魔城的多样性。那些骷髅兵、半兽人是任何一个魔幻风格的3D游戏都会有的。 有黑魂,還要惡魔城幹嘛 一个字:难 看看隔壁萨姆斯姐姐的3D化,虽然我还是更喜欢2D横版银河战士但不得不称赞3D版即是改革又保持了精髓
再相比之下恶魔城3D化后……果然魂系列才是3D恶魔城啊
顺便一提,WII上的潘多拉之塔玩起来也隐约有点恶魔城的感觉,而且主角的武器是铁链,约等于鞭子 我怎么觉得暗影之王是这个系列重生了 对于无罪,我一直觉得很多人是回忆美化过头了,那手感连外包货都不如,为数不多我因为手感而弃坑的游戏 本身就不火,抛开中国的模拟器玩家,数数还有几个人会讨论恶魔城 cv一直就没火过吧。。
其实现在还在念叨恶魔城的。。比起暗影2和命镜大都更期待hd2吧。。。
igaaaaaaaaaaaaaa 没火过喷了。。。小时候FC恶魔城谁不知道,PS月下玩的那么多,GBA时代汉化都抢着做,NDS更是火,不火的从PS3时代开始玩游戏的? 抢着玩汉化,不是抢着买游戏 绝望和声还是不错的啊,唯一觉得DLC太少的游戏 越来越感觉到刻印汉化没做好有我的一份责任。。。
随着时代更替,恶魔城的定位势必不能像上世代那样,保持周期性的推出新作,销量不好也给了续作出不了的理由,转手到小岛那里是我曾经的期望,可惜实际只是作为监工的角色,如果是他全权负责制作,我想应该会是另一种局面 我一直觉得月下和97有很多相似点 引用第10楼hyeva001于2013-02-01 01:24发表的:
我觉得月之轮回难度就够高了,牛头吐泡泡现在还没能过
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引用第10楼hyeva001于2013-02-01 01:24发表的:
我觉得月之轮回难度就够高了,牛头吐泡泡现在还没能过
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滑铲加十字架轻松无伤,最难搞的我觉得倒是双头龙。 引用第22楼KYO(T)于2013-02-01 08:11发表的:
我一直觉得月下和97有很多相似点 images/back.gif
23333联动了 月下好像只有中国当神作一样天天膜拜。。。 引用第10楼hyeva001于2013-02-01 01:24发表的:
我觉得月之轮回难度就够高了,牛头吐泡泡现在还没能过
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打斗技场苦死了 恶魔城什么时候火了? 引用第10楼hyeva001于2013-02-01 01:24发表的:
我觉得月之轮回难度就够高了,牛头吐泡泡现在还没能过
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我游戏玩得少你不要骗我……那玩意贴身下蹲不就正好在死角里么
斗技场唯一有压力的就是米诺陶轮流地面冲击波那房 為什麼我覺得ps2的詛咒是3D裡面最好玩的···········打擊、武器、偷盜都不錯,怪物、場景、使魔一應俱全,隱藏要素也很多~~就是劇情傻逼了一點,但至少80分以上沒問題啊,希望這樣想的不是我一個人~~ 恶魔城能双人配合玩就好了,不过XBLA上是不是有款类似的游戏可以4人搭配的? 引用第29楼oidoid于2013-02-01 09:50发表的:
我游戏玩得少你不要骗我……那玩意贴身下蹲不就正好在死角里么
斗技场唯一有压力的就是米诺陶轮流地面冲击波那房 images/back.gif
高跳+十字架轻松无伤 引用第34楼terrabranfrod于2013-02-01 11:09发表的:
為什麼我覺得ps2的詛咒是3D裡面最好玩的···········打擊、武器、偷盜都不錯,怪物、場景、使魔一應俱全,隱藏要素也很多~~就是劇情傻逼了一點,但至少80分以上沒問題啊,希望這樣想的不是我一個人~~ images/back.gif
你不是一个人。我拿模拟器玩的,帧数严重不足还给通了 引用第24楼look900822于2013-02-01 08:38发表的:
滑铲加十字架轻松无伤,最难搞的我觉得倒是双头龙。 images/back.gif
无赖的打法:雷鸟bug 一是2D横版动作游戏式微,二是几次3D化转型不够成功。 引用第18楼adolwh000于2013-02-01 03:55发表的:
抢着玩汉化,不是抢着买游戏 images/back.gif
那也是说明恶魔城这个标题具有足够的吸引力,事事都牵扯到陈腐的正版论是多么无聊。
相对于其他B级动作游戏,恶魔城的氛围有华美、幽雅的一面,吸引到了不少女性玩者。因为它起初扎根于僵尸、吸血鬼、狼人这些欧美恐怖片文化上,所以国外的支持者也较多。跟马里奥、洛克人、索尼克这些2D平台动作游戏的强豪比起来,恶魔城的敌人恐怖、场景华丽、音乐动听,能提供充分的感官刺激,这些难道还不足以成为多数人喜欢它的理由吗。
谈到Fans忠诚度,不要把James那样浮夸的评论者当成门面。像老牌恶魔城专题站、的站长在欧美的恶魔城圈子里都受到广泛的尊敬。如果你不自发地去搜集信息,接触另一种文化体系,自然只知道一个因网络视频而出名的‘喷神’。
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