恶魔城能双人配合玩就好了,不过XBLA上是不是有款类似的游戏可以4人搭配的? images/back.gif
《恶魔城 绝望的和声》,现在基本上都是PSN线上玩家在玩。
虽然这部作品多人同乐确实效果不凡,但是它的形态与其说像一个支持多人游戏的ACT,不如说是一个以同乐为吸引力的社交平台。
制作态度上也很鲜明,这部游戏没有新的图像素材,敌人都是借用了DS三作和一些月下的资源。一开始能玩的关卡有限,必须购买DLC才能扩充全部关卡。其中包括完全就是8-Bit相素的初代恶魔城和月风魔传。 引用第38楼37000000于2013-02-01 11:15发表的:
无赖的打法:雷鸟bug images/back.gif
火伤吸收+副武器MP转换打过的我算什么水平…… 恶魔城最大的问题是没出过网游和手机平板社交游戏,只要出了上述类型游戏,哪怕你在恶魔城里养养猪,种种菜,停停车,砍砍果,砸砸鸟也准备能火。 去爪机上出说不定还能再火一把 引用第42楼oidoid于2013-02-01 12:18发表的:
火伤吸收+副武器MP转换打过的我算什么水平…… images/back.gif
用bug了吧,不然哪来的pluto和neptune
换来换去不累么…… 引用第46楼3700万于2013-02-01 16:06发表的:
用bug了吧,不然哪来的pluto和neptune
换来换去不累么…… images/back.gif
魔法师模式。
因为我一直手残搓不出召唤兽。
无论是模拟器还是实机都一样。 引用第47楼oidoid于2013-02-01 16:49发表的:
引用 引用第46楼3700万于2013-02-01 16:06发表的 :用bug了吧,不然哪来的p......
@oidoid
……不难搓呀
----发送自 Motorola MZ606,Android 3.1 受教了 从来就没火过吧? 暗黑诅咒音乐比月下好,有矩形波的意思在里面,不拘一格。月下音乐风格太大一统了。最近听山根美知留那个世界の果ての村,有性格才是她从矩形波出来的味道 这辈子最讨厌的三个游戏
暗影之王1、2
命运之镜 绝望和声什么时候出新DLC或者续作? 月轮?斗技场?难不成你们是在挑战无伤过吗?牛头几个十字架就死一片了 月下被神化的太厉害了,没你想的那么好,月下唯一必须称赞的是音乐
后面的恶魔城,剧情本身的局限性和开发资金和技术都是严重的问题,没落是必然的
另外,暗影之王其实不错,接过恶魔城的班没什么不好 引用第56楼ZAKU于2013-02-02 12:24发表的:
月下被神化的太厉害了,没你想的那么好,月下唯一必须称赞的是音乐
论坛里谈起月下,不消片刻,参与者的意识形态就会自动被划分进挺月下和倒月下的两大阵营。也可以说月下从来就没有被理性评论、审视过。
以往的恶魔城,关卡是不可逆的(有例外),所以敌人的种类有限。转型成探索类以后,因为一个区域要反复经过,为了不让人感到单调,敌人的数量进行了多样化的调整。筛选的范畴也从恐怖片,扩大到了各民族神话传说、虚构文学,甚至是动画与特撮片的模仿艺术。系列最猎奇的Boss死亡军团就是月下里披露的,腐尸一样的苍蝇王也很有震撼性,不过没有延续。
而且这类多元化只能以2D相素图去表现,3D化后为了节约预算和工时,不可避免地具有换换皮肤与配色就当成新敌人的通病。无罪的魔物里有一种具有生命的雾,能让人感受到不同质的趣味性,暗咒里就都是些泛泛的造型了。 恶魔城系列在AV本土始终不温不火+65535
所以现在欧美代工的才是恶魔城的明天啊! 没火早玩完了
3D化之前系列的进化实在是有限,再怎么铁杆也总会玩厌的
回 60楼(popchong) 的帖子
代工不是明天,定期注入新血液才是明天从传统的2D卷轴ACT到迷宫探索式的ARPG,再到现在的3D ACT,可以看上恶魔城系列一直为市场的改变作出调整,只是IGA的队伍没能力做好3D的动作游戏,那外包给别的小组来干亦是理所当然 传统2D吸引不了新人,3D卖不过战神 谁能告诉我啥时候有高清3D版的御姐城新作玩? 引用第56楼ZAKU于2013-02-02 12:24发表的 :
月下被神化的太厉害了,没你想的那么好,月下唯一必须称赞的是音乐
后面的恶魔城,剧情本身的局限性和开发资金和技术都是严重的问题,没落是必然的
另外,暗影之王其实不错,接过恶魔城的班没什么不好 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
暗影之王是我玩过的最不能接受的恶魔城
当然支持大卖,在欧美大火一把多好
日美意识应该再对立一些更对立一些,暗影之王绝对功不可没 西班牙羊驼城什么的还是自立门户去吧
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