现在有哪一款格斗游戏能够有拳皇97那样的爽快感?
近几年来玩的格斗游戏从不知名到各种大作,例如生与死、街霸4之类的。但是就是觉得没有拳皇97那么爽,出招和放技能一气呵成的感觉真的是太有成就感了。说是回忆有加成分的话,可是当时拳皇系列都玩过,96 9820002001,但是都觉得不如97好玩。
包括现在所有的格斗游戏,我个人感觉太注重3D研发了而从根本上抛弃了格斗游戏应该有的基础,就是各种各样的招式及流畅度和爽快度,还有BOSS战。
这些特点我个人觉得都挤97与一身,也可能是我从其他格斗游戏身上找97的影子? 说白了还是因为LZ不懂格斗游戏的正确打开方式
Re:
看来楼主不仅其他格斗没玩过97也没怎么接触----发送自 STAGE1 App for Android. 奇怪……
bb和sf4、ggxx哪个都不觉得比97差了
抛开以上三个不说,就算月姬和fate都比97手感只好不差吧 好粗暴的钓鱼方式 宇宙第一格斗游戏 拳皇97 这个世界上的ftg只有2款,kof97和其他。 引用第8楼kedokido于2013-01-31 10:29发表的:
这个世界上的ftg只有2款,kof97和其他。 images/back.gif
这个世界上的ftg只有2款,kof97和其他。 ×
大陆的ftg只有2款,kof97和其他。 ○ 因为很多人只会玩97不是么 过去
大陆的FTG只有2款,KOF97和其他 ×
大陆的FTG只有2款,KOF97和SF2CE ○
现在
大陆的FTG只有2款,KOF97和其他 ×
大陆的FTG只有2款,KOF97和DNF ○
未来
大陆的FTG只有2款,KOF97和其他 ×
大陆的FTG只有2款,KOF97和XD ○ 引用楼主悠悠处境于2013-01-31 10:03发表的 现在有哪一款格斗游戏能够有拳皇97那样的爽快感? :
近几年来玩的格斗游戏从不知名到各种大作,例如生与死、街霸4之类的。但是就是觉得没有拳皇97那么爽,出招和放技能一气呵成的感觉真的是太有成就感了。
说是回忆有加成分的话,可是当时拳皇系列都玩过,96 98 2000 2001,但是都觉得不如97好玩。
包括现在所有的格斗游戏,我个人感觉太注重3D研发了而从根本上抛弃了格斗游戏应该有的基础,就是各种各样的招式及流畅度和爽快度,还有BOSS战。
这些特点我个人觉得都挤97与一身,也可能是我从其他格斗游戏身上找97的影子?
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是个什么感觉。。。? 引用第10楼wangjianabcde于2013-01-31 10:40发表的:
因为很多人只会玩97不是么 images/back.gif
其实严格来说他们连97也不会玩,不然就不会得出这种结论了。
格斗游戏不是打打arcade厨招虐虐电脑就叫会玩了的。 引用第12楼hagenda4于2013-01-31 10:41发表的:
是个什么感觉。。。? images/back.gif
97那种连一个通用取消链都没有基本全靠目押的游戏不知道怎么算是一气呵成了…… 艾玛,稀有怪! 楼主80后? 求别黑97。。。 97那渣手感。 哪个街机游戏能在中国存活15年依然在街机厅保持旺盛的投币率,哪个游戏能在中国众多游戏机房里都能找到它的机台,哪个游戏能在中国登场15年之后依然有它的全国比赛……
不是不推广其他游戏,可是不管你怎么推广,97就是这样坚挺的活着 97活着是有其道理,但这得不出其品质象楼主说的这样吧。 98啊,就完爆97了……前几年不是98还有什么终极版么,PS2晚期的貌似……
唉你们扣分的人有些过分了,LZ只是个人喜好而已嘛,你们大可以推荐个弹幕游戏给他嘛
回 19楼(装甲兔) 的帖子
跟CF很像,不是么? 引用第14楼nekomimimisuzu于2013-01-31 10:44发表的:97那种连一个通用取消链都没有基本全靠目押的游戏不知道怎么算是一气呵成了……
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KOF有通用的【近重普通技-特殊技】的TC
不过这样不就更加证明了LZ只打电脑…… 人家把FTG玩成ACT也不是一件容易的事 我喜欢fate/UC 引用第19楼装甲兔于2013-01-31 11:18发表的:
哪个街机游戏能在中国存活15年依然在街机厅保持旺盛的投币率,哪个游戏能在中国众多游戏机房里都能找到它的机台,哪个游戏能在中国登场15年之后依然有它的全国比赛……
不是不推广其他游戏,可是不管你怎么推广,97就是这样坚挺的活着 images/back.gif
论街机吃币率你得看街机文化和格斗游戏最发达的日本,KOF系列都躺尸多年了,KOF13也算是做出了重大改革,但也不温不火。
国内的话好多格斗游戏根本都没引进街机,要玩只能等家用机板,而KOF的机子十多年前就遍布全国各大小机厅,当然没得比。很多人都还在玩KOF97,这和流行度以及怀旧心理有关,和品质无关。 引用第24楼猫坤于2013-01-31 11:28发表的:
KOF有通用的【近重普通技-特殊技】的TC
不过这样不就更加证明了LZ只打电脑…… images/back.gif
恩,其实我说的是指现在各种格斗里的那种各级指令以及必杀技之间一层一层的甚至可以循环取消或逆取消的取消链,KOF就是因为能取消的地方太少,对目押要求非常高,要玩好太难(反正我玩不好)。
真正要随便玩玩就能玩得爽快流畅的话,还是得那种指令优化好,取消自由,预输入时间和hitstop长的游戏。 格斗游戏比一般的游戏更需要环境和交流。因为众所周知的原因大部分街机玩家的时间锁定在97 98那个年代,过分的怀旧也不难理解。 引用第28楼nekomimimisuzu于2013-01-31 11:41发表的:
恩,其实我说的是指现在各种格斗里的那种各级指令以及必杀技之间一层一层的甚至可以循环取消或逆取消的取消链,KOF就是因为能取消的地方太少,对目押要求非常高,要玩好太难(反正我玩不好)。
真正要随便玩玩就能玩得爽快流畅的话,还是得那种指令优化好,取消自由,预输入时间和hitstop长的游戏。
....... images/back.gif
指令优化好,取消自由,预输入时间和hitstop长
<----BB
<-----诶,爽,爽快流畅?
回 30楼(猫坤) 的帖子
hitstop = 打击感。太短的话会感觉打棉花。适度延长的话对追求打击感的玩家是再适合不过了。BB玩起来相对爽快流畅是没错啊,完全不会玩的人一阵ABC接必杀都能打出连段来,像MB这种更是有不少人物通用的ABC JBCBC投系列民工。同样的水平去玩SF或者KOF,大概就只能一拳一脚或者厨飞行道具等的打了,要是玩到KOF96那种没针对键盘做优化的,用键盘搓一个63214系列指令都搓不出来,当然谈不上流畅和爽快了…… 钓鱼太粗暴了…… 97讲故事的水平不错,特别选日本队或者三神器队的时候。剧情非常好看。
要说爽快嘛⋯⋯因为都是母鸭所以打出连段更有成就感? 引用第32楼fantasyzxc于2013-01-31 12:40发表的:
对于大多数玩家来说要的是个环境
说白点流行 可以大家share的一个东西
你以为个个都是真研究的高人啊!!!!!!!!!!!! images/back.gif
对啊,格斗游戏精华就是和人对战交流而不是闷头打电脑,所以KOF在国内火了那么久而很多新游戏因为缺乏环境导致不流行。
而且在不深入研究的情况下自然是容易操作,容易打出连段,招式华丽,手感好的游戏更爽快流畅吸引人了,LZ也说到了这些……但是和现在这些格斗游戏比,上述几点KOF根本没优势啊 来战EFZ吧,系统简洁明了、键盘指令优化好、取消自由、能联机 我已经不习惯没有DASH的格斗游戏了 引用第36楼小姜不辣于2013-01-31 13:03发表的:
来战EFZ吧,系统简洁明了、键盘指令优化好、取消自由、能联机images/back.gif
EFZ我就拿来练了下观铃和秋子的连段,因为接触太晚那时候都没人玩了……我们还是来FXTZ吧 引用第38楼nekomimimisuzu于2013-01-31 13:13发表的:
EFZ我就拿来练了下观铃和秋子的连段,因为接触太晚那时候都没人玩了……我们还是来FXTZ吧
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想战就加群吧,还有很多人战的哦
在百度“零之永恒”吧也可以交流心得哦。 引用第39楼小姜不辣于2013-01-31 13:16发表的:
想战就加群吧,还有很多人战的哦
在百度“零之永恒”吧也可以交流心得哦。 images/back.gif
现在才玩这也太晚了吧,我一向认为格斗游戏和人实战几千局才算入门的。
游戏末期还在玩的全都是些强得不可企及的了,新人完全没法活呀