我想顺便问一下win7下该怎么运行efz?各种兼容性啥的好像也没用 images/back.gif
是花屏还是无法运行?
花屏的话,看:http://tieba.baidu.com/p/1131577243和http://tieba.baidu.com/p/2010326297有多种解决方法。 引用第73楼susiane于2013-01-31 22:13发表的:
2002这个大杂烩虽然综合了前作的很多经典人物、招式并回归了3人队模式想回归98的辉煌,不过暴气的超级取消系统太过花哨,隐藏必杀又太鸡肋,总觉得是画蛇添脚的一作。 images/back.gif
个人感觉02的隐藏超必山寨感十足啊,就像同人制作的游戏
Re:回 73楼(susiane) 的帖子
引用第75楼夏织于2013-01-31 22:30发表的 回 73楼(susiane) 的帖子 :这就不对了,KOF02的暴气/复合暴气是熟手进阶到高手的必经之路,实战中通过复合暴气+MAX2一举逆转的对战也常有
不想深入研究的话02可以直接当作加速版98玩
再者,02的角色平衡性比98要好,02打哪个角色都有,比起98大门八神里克神乐大猪5选3好多了 images/back.gif
我举个例 02的terry是废物
Re:Re:回 73楼(susiane) 的帖子
引用第85楼沙耶之歌于2013-02-01 08:13发表的 Re:回 73楼(susiane) 的帖子 :我举个例 02的terry是废物 images/back.gif
terry不是02最弱角色 02最弱不是真艹吗?
论KOF系列平衡性,我觉得02UM还不错 LZ快玩炫斗之王 97的好,在于指令模糊,投技判定超强
新人只要掌握几个强力人物学几个民工连也可以打的很爽快.
技能伤血很多,节奏快,非常适合基友群P
我是来顶楼主的
引用第62楼LAKO于2013-01-31 17:46发表的 格斗游戏玩家90%都是菜鸟 :
9%算准高手1%能算高手.
能让菜鸟也打的爽的除了97应该没第二个了.
能不能行关键要看90%人的声音而不是那1%.
现在的格斗门槛高的用心练一段时间都很难入,大多数人还没体会到乐趣就被人一顿干T出来这样的货让人怎么入,自然还是回头爽97.
而且人人都有电脑,有主机的还是太少了,何况还要喜欢格斗还要入正,这么一扒拉就没几个了.
....... images/back.gif
就是这个道理,
FPS游戏万变不离其宗,无论是COD BF CS Quake3 都是wasd移动 空格跳 准星开枪
MMRPG自从wow大成功之后,后来人都以他的UI为模板,左上血条 右上地图 下面动作栏
这就相当于秦始皇统一文字(操作系统),用简化的小篆取代繁复的各国文字,使得识字率大幅提高,便于推广(light向玩家也能玩,玩的人多这游戏才活了)
这就起到了"新人友好"的UI作用,吸引新鲜血液.
格斗游戏的UI不在画面而在于招式系统,现在每个系列都完全不一样,每个格斗游戏都有自己的一套系统.而以玩游戏的这帮人的年纪,要重新学习掌握练熟一整套游戏指令然后练到可以虐人,只能导致游戏越来越小众-->没人买账市场份额越缩越小的恶性循环
游戏业也是一个行业,这楼里有太多冷艳高贵的硬核格斗厨了...不多说了省得被喷
回 75楼(夏织) 的帖子
我觉得所有能通过攒气+目押一套连招7、8割的都不叫格斗游戏,那是劲舞团背版模式。Re:Re:回 73楼(susiane) 的帖子
引用第85楼沙耶之歌于2013-02-01 08:13发表的 Re:回 73楼(susiane) 的帖子 :我举个例 02的terry是废物 images/back.gif
特瑞不弱啊。波动速度快硬值小,手长脚长,空中超重判定很不错,立回很舒服,超大能量柱防空很无脑,比较稳定的2b轻脚起手的连段很好用,至少是中流以上的角色。 说句97爽快也能被扣成这样,你们到底有多痛恨97啊? 引用第87楼hootao于2013-02-01 09:24发表的 :
02最弱不是真艹吗?
论KOF系列平衡性,我觉得02UM还不错 images/back.gif
真草雉鸡的bc连可能是02最好用的,不管什么起手,只要被摸中就能bc连转624b/d(琴月阳 ),再转七拾五式改(236b/d)踢飞,爆气状态下放大蛇雉还不废气(只消耗爆气状态)。只要有气,被摸到就能稳定一套,基本接近半血。普通立回时,(和普通京比起来)无敌时间超长的升龙也是拼招一霸。殴打小朋友简直一绝。
Re:Re:Re:回 73楼(susiane) 的帖子
引用第86楼KYO(T)于2013-02-01 08:17发表的 Re:Re:回 73楼(susiane) 的帖子 :terry不是02最弱角色 images/back.gif
和Seth比起来,Terry已经很强了 和97厨完全没办法交流 其实,97在不是挺好的么
这样GG厨,BB厨,月下厨,街霸厨,kof厨就有统一目标了 引用第92楼RR于2013-02-01 09:55发表的:
说句97爽快也能被扣成这样,你们到底有多痛恨97啊? images/back.gif
就看到97厨刷优越感了
敢情其他游戏都不爽快啊 引用第83楼小姜不辣于2013-02-01 07:57发表的:
是花屏还是无法运行?
花屏的话,看:http://tieba.baidu.com/p/1131577243和http://tieba.baidu.com/p/2010326297有多种解决方法。 images/back.gif
多谢,我去试试看 引用第89楼地刺于2013-02-01 09:43发表的:
97的好,在于指令模糊,投技判定超强
新人只要掌握几个强力人物学几个民工连也可以打的很爽快.
正是因为是高贵冷艳的硬核格斗厨,玩了各种格斗后感觉KOF难度太高,所以才会觉得对新人不友好。
一般格斗哪来那么多母鸭的啊,KOF完全靠硬功夫的有没有。
当然说基友互相殴打搅基管什么母鸭,欢乐就行这很正确,但是要说“只有”97才能有爽快感那只能说是见识少妄下定论。 引用第99楼nekomimimisuzu于2013-02-01 12:45发表的:
正是因为是高贵冷艳的硬核格斗厨,玩了各种格斗后感觉KOF难度太高,所以才会觉得对新人不友好。
一般格斗哪来那么多母鸭的啊,KOF完全靠硬功夫的有没有。
当然说基友互相殴打搅基管什么母鸭,欢乐就行这很正确,但是要说“只有”97才能有爽快感那只能说是见识少妄下定论。
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硬功夫是啥?
立回?目押?最速?
说97不要这个不要那个,是因为大家玩97的年代根本也不知道帧数,无敌,硬直这类的东西 爽快感的话,我大侍魂可斩97。 为啥总有人拿“目押”说事儿?不就是ftg一个很常见的成分么?
何况我看不少说目押这个目押那个的人恐怕还不懂“目押”是啥意思呢…… “那个年代”街机厅里玩得好点的也会目押,只是不知道目押这种术语而已,葵花3连和草剃京的2b2a2626a都是连招,只不过后面这个难一点而已 kof系列的目押难度比起SB4与CVS2来
97我都想不起来有啥很有难度的目押。。。 引用第105楼zts于2013-02-01 13:27发表的 :
kof系列的目押难度比起SB4与CVS2来
97我都想不起来有啥很有难度的目押。。。 images/back.gif
lol,你可以试试这个
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg4MDEwMDQ=.html
练好了贴实拍视频,我就给山区小朋友买100块的猪肉 说97新人也能玩的爽是哪门子的97,一些角色近乎BUG的压制还不准裸杀,别说必杀技,你连PK是哪个都没摸清就OVER了 引用第106楼浅野一二0于2013-02-01 13:33发表的:
lol,你可以试试这个
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg4MDEwMDQ=.html
练好了贴实拍视频,我就给山区小朋友买100块的猪肉 images/back.gif
拜托先把目押的意思搞搞清楚再来
这视频里的只能算连打
KYO的2b-5C这样的才能算目押 引用第11楼小李子大脸猫于2013-01-31 10:40发表的:
未来
大陆的FTG只有2款,KOF97和其他 ×
大陆的FTG只有2款,KOF97和XD ○
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非也非也,炫豆汁王和拳皇97其实是一款游戏
已经做出了还原度90%以上的红丸了,不远的未来必定能把97完全兼容 97新人上去玩不懂规则小心被打断腿......
回 107楼(godzillaqqq) 的帖子
只管裸当然了,通常情况水平差一个档次的话,裸杀只会被对方裸回来~ 引用第89楼地刺于2013-02-01 09:43发表的:
97的好,在于指令模糊,投技判定超强
新人只要掌握几个强力人物学几个民工连也可以打的很爽快.
技能伤血很多,节奏快,非常适合基友群P
我是来顶楼主的
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新人友好你妹,你自己有认真玩过COD BF CS Quake3的么,全部都是WASD移动空格跳准星开枪都被你代表了,你叫那些FPS高手情何以堪,这几个游戏的HP系统一样么?武器系统一样么?跳跃性能一样么?移动性能一样么?Quake3的跳跃技巧和各种武器的弹道性能就已经很大学问了,我自己几乎不碰FPS的我都不敢说这几个游戏玩法差不多,大大你一句话就说完了你真牛逼啊
格斗游戏我也可以说全部都是按键就出普通技,按上就跳,下段要下防,中段要站防,投技不能防,把对手的体力值日掉就算赢,一下子就把全部格斗游戏全部给代表了很牛逼么?
统一?统一个什么啊,全世界只有马里奥玩你觉得很开心么? 我只会玩双截龙格斗跟侍魂,幸亏这两台机器也蛮普遍的。
而且我觉得这两个都比97爽快啊,双截龙格斗能量跟血量相关,要随时绷紧神经,侍魂认准了一个重斩满屏幕血比得上一套连技。。 格斗说白了肌肉记忆的比例占的很大
一套连招开始10次成功一次,熟练了可以10次成功9次。但实战带入可能只有10次成功5次,再多实战就会提高到实战中10次成功9次
防对手的中下段一部分也是肌肉记忆,挨打多了,自然也就记住了
其实就是大家都不喜欢挨打的节奏,但不挨打谁又能练出来? 97虽然画面不好,但视觉表现力很强的。
Re:Re:Re:回 73楼(susiane) 的帖子
引用第91楼浅野一二0于2013-02-01 09:49发表的 Re:Re:回 73楼(susiane) 的帖子 :特瑞不弱啊。波动速度快硬值小,手长脚长,空中超重判定很不错,立回很舒服,超大能量柱防空很无脑,比较稳定的2b轻脚起手的连段很好用,至少是中流以上的角色。 images/back.gif
我格斗打得稀烂
网战随便一个人都能虐我 所以观战居多,我真没见过有人主动选terry的,只见过有人选随机选到然后被对方的强角虐
个人感觉terry在2000,01和02都属于极其冷门的角色,制作人是不是和他有仇?稍微强点的97 98也是一遇上八神/千鹤这种一线角色就相当吃力
阁下有啥实用的连招推荐么 我格斗游戏玩的少……但是铁拳不就是出招简单效果爽快新人也能玩的很high的游戏么
doa做到5代在游戏性和易上手度上也做得非常好了
还是说3d格斗不在这个话题讨论范围之内?
[其他]现在有哪一款格斗游戏能够有拳皇97那样的爽快感?
爽快感和打击感肯定是铁拳最高,没有之一- 发送自我的 iPad 大板凳应用