lcy840710 发表于 2013-2-6 13:47

从一个恐怖游戏变成无脑枪枪枪,走上了生化危机一样的道路

ov_efly 发表于 2013-2-6 13:56

如果有2代通关存档
送的切割威力很足
部分即死场景也就比生化6好点

ak123 发表于 2013-2-6 14:08

从别的地方看 ,原制作组被解散了,3是另拉一批人做的,估计是这个原因吧

ガリレオ 发表于 2013-2-6 14:56

achemonde 发表于 2013-2-6 21:46

我打到雪地场景,还是只有初始的机枪装切割器,一把霰弹装线性枪,第一种资源少的可怜,什么玩意都做不了

凭现在的武器碰到一群干尸根本就是死的份,我是不是玩法错误了,求问第一种资源钨到底怎么搜集的?

ov_efly 发表于 2013-2-6 22:00

achemonde 发表于 2013-2-6 22:02

引用第127楼ov_efly于2013-02-06 22:00发表的:

根本不需要做枪啊
蓝图基本不用
到雪地后
应该已经捡到不少配件了吧
....... images/back.gif




支线?还有这种东西

ov_efly 发表于 2013-2-6 22:13

有啊
暂停菜单有个统计就能看到
单人支线7个双人合作3个

quki1945 发表于 2013-2-6 22:20

哈罗 发表于 2013-2-6 22:20

造配件的好处是可以提前享用,如果不是很急的话,可以等到后面拾取流程里散落各处的配件

quki1945 发表于 2013-2-6 22:21

grimangel 发表于 2013-2-6 22:27

你们的配置都是什么?我现在是一把脉冲机枪(重枪架,军用核心,速射器)并联切割器

ov_efly 发表于 2013-2-6 22:37

初期一直是2代送的切割
自从有了钉枪配合减速挂件
就没怎么折腾过别的
副武器试过火箭弹 立场 霰弹 电锯 电流转转那个啥的 还有物理切割刀  
子弹多得几万发了

后来也玩过单手钉枪
不过感觉和切割手感一样 没有变化 囧

sahhhh6x 发表于 2013-2-6 22:37

不得不说 这BOSS战真傻逼 第一个打了两次没打死 第二个吃进去还被吐出来了

quki1945 发表于 2013-2-6 22:55

sahhhh6x 发表于 2013-2-6 23:03

这剧情太傻逼了 刚爬上山 一群猪队友唧唧歪歪还没完 电工又掉下去了 不能忍 睡觉

哈罗 发表于 2013-2-6 23:09

2的关卡设计是最好的才对
我能数出来的地方都很多
开篇束缚衣躲怪,幼儿园战,列车战,躲猫猫,重返石村,绞肉车战,关电源放怪灭政府军,插眼珠,再生怪一路追到最终boss
3几乎没有任何一个新的刺激关卡,也就火灾3春哥追杀勉强算一个吧,还是之前玩剩的,新加的套索关卡和枪枪枪关卡效果都不好

ov_efly 发表于 2013-2-6 23:11

引用第136楼quki1945于2013-02-06 22:55发表的:

审美疲劳是更主要的问题,2代我觉得不错的关卡其实也非常少,只是将1里不友好的一些设定更优化了一下,结果分数是系列最高。3打了十章,整体娱乐性比2感觉还是要好的,靠惊吓的传统恐怖感其实是非常不靠谱的卖点,从1的惊艳到2的衰落,然后3玩家彻底麻木只用了三作。发展动作性是唯一出路,但比较可惜的是死空这系列的世界观实在没有多少吸引人的东西,就算EA苦心去挖坑出衍生周边也是如此,而缺乏剧情和角色根基,想用做外传之类方式转型作品实在很难,对靠剧情做卖点的恐怖游戏来说也是致命软肋。这系列前景感觉就和寂静岭差不多,注定是慢慢死亡的命,但寂静岭世界观还更厚点,所以可以连出七次家用机版。 images/back.gif

世界观还是很大的
这次3又把世界观扯得更大
恐怖没了不要紧
至少17章的支线最后还是让我紧张了一下
剧情说不好就麻烦了
正如ls说的
和队友分开的方式我也不爽
用了一次两次三次
能不能别这么简单

grimangel 发表于 2013-2-6 23:13

引用第136楼quki1945于2013-02-06 22:55发表的:
审美疲劳是更主要的问题,2代我觉得不错的关卡其实也非常少,只是将1里不友好的一些设定更优化了一下,结果分数是系列最高。3打了十章,整体娱乐性比2感觉还是要好的,靠惊吓的传统恐怖感其实是非常不靠谱的卖点,从1的惊艳到2的衰落,然后3玩家彻底麻木只用了三作。发展动作性是唯一出路,但比较可惜的是死空这系列的世界观实在没有多少吸引人的东西,就算EA苦心去挖坑出衍生周边也是如此,而缺乏剧情和角色根基,想用做外传之类方式转型作品实在很难,对靠剧情做卖点的恐怖游戏来说也是致命软肋。这系列前景感觉就和寂静岭差不多,注定是慢慢死亡的命,但寂静岭世界观还更厚点,所以可以连出七次家用机版。 images/back.gif

所以他在往生化靠。这系列的前景没那么糟,但是确实得看EA搞不搞短视行为。

no-sound 发表于 2013-2-6 23:14

2代有的场景太反人类了
顺便一直用切割没啥问题,前两作还有只用切割的成就还是奖励来者,平常注意插伤害芯片就行了,还有个加伤害的tip也可以装上
另外这代收集隐藏物品也有好处,似乎是到了一定量就会奖励芯片,我在神殿里就给了统一教的+3+2

quki1945 发表于 2013-2-6 23:31

grimangel 发表于 2013-2-6 23:39

引用第142楼quki1945于2013-02-06 23:31发表的:
我是真觉得剧情不行啊
marker的设定太虚,除了简单粗暴的统一教徒也没有多个种族与派别设定,所以也很难设计冲突而引发剧情。1有一点我觉得不错,就是他的不同区域关卡靠谜题关联,获得新物件可前往新场景的环形地图设计与满地图的文字语音资料,基本就是学的当时刚发售不久的生化奇兵,这个在3的支线里还有些残余,但主线基本就是白开水一本道了。所以我其实很喜欢3的自由行动和支线部分,续作如果可以大幅加强这部分,既可以充实游戏时间,世界观也可以补充的更饱满。3既然issac十有八九是死了,不如4搞成开放式沙盘算了,主角近未来时代在星辰大海里漂流的赏金猎人,可以登录星球也可以自行在宇宙里收集探索,赞。(不过好像和ME又有点设计冲突了?) images/back.gif

这个太夸张。而且据前面的剧透,3以后已经不允许中间人的存在了,只要你能摸到枪你就得站队。倒是有可能走黑楼的剧情发展,但是以殖民地为单位的对掐跑不了。总之,这系列的发展很像生化。

抠鼻屎男 发表于 2013-2-6 23:40

太卧槽了,3dm出了两个汉化正版全都不能用,全都找不到注册表类...

grimangel 发表于 2013-2-6 23:50

引用第144楼抠鼻屎男于2013-02-06 23:40发表的:
太卧槽了,3dm出了两个汉化正版全都不能用,全都找不到注册表类... images/back.gif

你是微博上那个kuma秦?

ov_efly 发表于 2013-2-7 00:12

引用第142楼quki1945于2013-02-06 23:31发表的  :

我是真觉得剧情不行啊
marker的设定太虚,除了简单粗暴的统一教徒也没有多个种族与派别设定,所以也很难设计冲突而引发剧情。1有一点我觉得不错,就是他的不同区域关卡靠谜题关联,获得新物件可前往新场景的环形地图设计与满地图的文字语音资料,基本就是学的当时刚发售不久的生化奇兵,这个在3的支线里还有些残余,但主线基本就是白开水一本道了。所以我其实很喜欢3的自由行动和支线部分,续作如果可以大幅加强这部分,既可以充实游戏时间,世界观也可以补充的更饱满。3既然issac十有八九是死了,不如4搞成开放式沙盘算了,主角近未来时代在星辰大海里漂流的赏金猎人,可以登录星球也可以自行在宇宙里收集探索,赞。(不过好像和ME又有点设计冲突了?) images/back.gif



那不真和ME差不多了?
这次月亮的设定和ME的中继器有得一比
如果月球完成了
就类似收割者
大体上物种都当了食物
发现的外星人也已经是遍布星河的物种
留下大片的遗迹和大片的未完成的月球
不光是赏金猎人
还能当劳拉船长弄

lbb3313725 发表于 2013-2-7 00:32

刚打有关个地方支线好几个春哥怪 还要开电线机关吓死我了

ov_efly 发表于 2013-2-7 00:44

那地方我也紧张了一会
算3代唯一有点压力的地方

哈罗 发表于 2013-2-7 00:52

晚上开始玩new game+的生存模式,只掉落资源,全部靠bench活命,目前到第四章,玩法感觉焕然一新啊
果然如ign编辑所说的,二周目直接无视掉剧情,专注战斗和资源配给策略,游戏就变得很棒了
另外打穿hc后解锁的复古模式有什么特点, 目前还是个谜。。。

抠鼻屎男 发表于 2013-2-7 01:24

引用第145楼grimangel于2013-02-06 23:50发表的:

你是微博上那个kuma秦? images/back.gif

是= =

抠鼻屎男 发表于 2013-2-7 01:55

无攻不受鹿 发表于 2013-2-7 01:56

刚玩了一会儿,看这架势,男主被NTR了?

ak123 发表于 2013-2-7 02:15

ak123 发表于 2013-2-7 02:17

引用第146楼ov_efly于2013-02-07 00:12发表的:



那不真和ME差不多了?
这次月亮的设定和ME的中继器有得一比
....... images/back.gif

不得不说EA设定雷同化太严重了

yuiblur 发表于 2013-2-7 05:58

ps3版coop能分屏玩吗?考虑有时间的话入张.

ak123 发表于 2013-2-7 09:32

话说现在正版能不能用汉化?

北都病 发表于 2013-2-7 09:43

拿到盘打了一晚上,想骂的太多了
最大变化打敌人反馈极小,普通子弹打上去毫无快感,历代最经典的切割武器基本已经成摆设
子弹全部公有化看着很人性化,实际上就是给你拼出牛逼武器去无双用的
不用考虑子弹分配,也不用去尝试各种武器,拿着一把造出来的牛逼枪就可以突突突了
我觉得一个好的打枪至少应该把枪支性能和弹药做出一个平衡,让你觉得武器格子不够放,每种武器都想在不同情况下尝试才是正路
流程我才打了六章不好说,但已经昏昏欲睡了

sahhhh6x 发表于 2013-2-7 10:17

才6章后面恶心的地方多了子弹命中判定极小 后面很多怪物都能DASH突进强奸你

grimangel 发表于 2013-2-7 10:23

麻痹,第六章最后那段双再生侠太恶心了....

ak123 发表于 2013-2-7 10:23

其实比如子弹通用之类的很多设计都是给coop准备的吧

ak123 发表于 2013-2-7 10:27

问了一下aya,下午就到货,闹时候可以拿key爽了
页: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: Meet.your.cold.death.----S1死亡空间3讨论楼