ak123 发表于 2013-2-17 22:18

引用第361楼巴鲁巴特斯于2013-02-17 22:17发表的:
以后多人联机或许还能搞个尸变体阵营... images/back.gif

2代不是搞过吗,不过据说挺烂的,等级碾压的厉害

巴鲁巴特斯 发表于 2013-2-17 22:18

引用第359楼grimangel于2013-02-17 22:11发表的:

你记得没错,原本红神印好像就一打,而且都是人类用黑神印做蓝本弄的一次同人,二代那个大吃货是拿艾叔脑子里的一代红印碎片为蓝本做的二次同人,所以才那么不靠谱。 images/back.gif

i叔脑袋里面应该是完整的神印蓝图吧,毕竟是直接接触神印的人。
接触碎片的是5号病人。2代那个是通过他俩的知识搞起来的。

grimangel 发表于 2013-2-17 22:22

引用第361楼巴鲁巴特斯于2013-02-17 22:17发表的:
以后多人联机或许还能搞个尸变体阵营... images/back.gif

2就是,平级的时候都打不过更别提经常碰见对面等级太高。比较科学的弄法是EG VS Uni或者L4D那种死变体方有大量电脑控制的杂兵当炮灰的情况,而且人类武器得加限制,比如分数制,强力武器分数高。

哈罗 发表于 2013-2-17 22:29

achemonde 发表于 2013-2-17 22:30

ak123 发表于 2013-2-17 22:37

grimangel 发表于 2013-2-17 22:42

引用第365楼哈罗于2013-02-17 22:29发表的:
最原始的黑印也会制造尸变体的,殉道者一书里有明确描写
....... images/back.gif

那一次我记得是有人把黑印碎片和死亡的生物组织放一块儿害的?

ak123 发表于 2013-2-17 22:44

我刚才又试了一下,绕射枪真是bug,别看数值低,但他那些别的枪打断尸后二次变身的玩意,他打上去直接一枪全尸秒了

grimangel 发表于 2013-2-17 22:47

绕射是啥?原文是什么?
这次除了钉子加特林还有啥大杀器OTL

smileboom 发表于 2013-2-17 22:51

为了红手指尝试了经典模式,不能改枪被虐出翔了……

windmorrow 发表于 2013-2-17 22:54

还是以前的设定带感......带点善意让人摸不着头脑的Marker多好啊,简单粗暴的阴谋论真没意思

ak123 发表于 2013-2-17 23:07

引用第370楼grimangel于2013-02-17 22:47发表的  :
绕射是啥?原文是什么?
这次除了钉子加特林还有啥大杀器OTL images/back.gif

就是电磁核心里面那个绕射握把,像伞一样撑开,打出去是一团电弧,不用蓄力的单发上层架构。极限模式试了很多次了,斧头怪基本上都是一枪送走,没有二次变身的机会,我这把伤害也就4个+2,我现在倒是不爱用加特林了,都是肉搏+吹飞,绕射枪+电锯阻挡

TEMPTION2 发表于 2013-2-17 23:39

引用第373楼ak123于2013-02-17 23:07发表的 :

就是电磁核心里面那个绕射握把,像伞一样撑开,打出去是一团电弧,不用蓄力的单发上层架构。极限模式试了很多次了,斧头怪基本上都是一枪送走,没有二次变身的机会,我这把伤害也就4个+2,我现在倒是不爱用加特林了,都是肉搏+吹飞,绕射枪+电锯阻挡 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


是Tesla Core+Compressor那种武器吗?

巴鲁巴特斯 发表于 2013-2-18 00:24

刚通了经典模式,到中期一路切割,后期不管哪把武器火力都有些贫乏,最后几版子弹比较紧张,不过身上常备10多个中血包,大不了拼命。
另外游戏没更新过的话手炮可以全模式共用的...

哈罗 发表于 2013-2-18 00:31

特斯拉核心有很多妖孽武器,我用那电风扇一发轰死远古尸变体,听说跳蛋也是威力超强

grimangel 发表于 2013-2-18 08:28

引用第375楼巴鲁巴特斯于2013-02-18 00:24发表的:
刚通了经典模式,到中期一路切割,后期不管哪把武器火力都有些贫乏,最后几版子弹比较紧张,不过身上常备10多个中血包,大不了拼命。
另外游戏没更新过的话手炮可以全模式共用的... images/back.gif

问题是正版不更新没法联网不联网没成就啊......

巴鲁巴特斯 发表于 2013-2-18 11:41

拿了成就把更新文件删了?

死线 发表于 2013-2-18 13:28

引用第376楼哈罗于2013-02-18 00:31发表的  :
特斯拉核心有很多妖孽武器,我用那电风扇一发轰死远古尸变体,听说跳蛋也是威力超强 images/back.gif
特斯拉核心的群攻模式非常多,不过都有点不好用……

反弹电锤有可能弹到自己身上,虽然没有伤害,但是如果你上了静止涂层就会把自己也冻上……

链状闪电相当于一个清场器,只要打中一个敌人就会产生分支闪电去打击另外一个敌人,但是发射前居然有0.2秒延迟,这在怪一个接一个百米赛跑的情况下很容易打空,而打空后是不会产生分支闪电的……

那个打出去后能附着在墙和地板上固定旋转防守区域的吸附电锤还在试验中……


本作剧情上改设定的SB之处就不用说了,楼上都有讨论。本作更SB的地方在于战斗系统也改……

断肢基本没多大意义了,以前小怪断肢后战力大减,现在断肢后比没断肢前冲得还快打得还狠,切削系武器彻底吃瘪……

前2作连射系武器都是拿来浪费子弹的,本作因为断肢反而会造成负效果,结果连射系武器成了新宠——管他娘的狗屁提示,全部装满加威力芯片然后照着躯干打反而是最快最安全的灭敌方法。而且本作敌人地上只会存在3具左右的尸体,碰见爆怪的情况会有大量尸体消失导致拿不到战利品,这种时候连射系武器的优越性就显现出来了——打死的时候通常已经打出战利品,尸体消失也没关系……

然后是火焰类兵器成了近战之王——镁光燃烧器+静止涂层,1秒就足够放倒一个,而且还是整尸不会引发变异……

前作我的最爱——撕裂者电锯彻底成了鸡肋武器,本作的锯片飞得有点远,远到居然锯片和玩家之间会有一个身位的射击盲区,然后怪跳过来时经常跳进这个射击盲区——近战武器居然害怕敌人靠近,这太脑残了……

探索者步枪……不说了,2代我拿着打穿最高难度的神器现在拿在手里都是泪……

naclken 发表于 2013-2-18 14:10

ak123 发表于 2013-2-18 17:29

引用第379楼死线于2013-02-18 13:28发表的:
特斯拉核心的群攻模式非常多,不过都有点不好用……

反弹电锤有可能弹到自己身上,虽然没有伤害,但是如果你上了静止涂层就会把自己也冻上……

链状闪电相当于一个清场器,只要打中一个敌人就会产生分支闪电去打击另外一个敌人,但是发射前居然有0.2秒延迟,这在怪一个接一个百米赛跑的情况下很容易打空,而打空后是不会产生分支闪电的……
....... images/back.gif

打空了你用下挂补救就是的

巴鲁巴特斯 发表于 2013-2-18 18:40

想起来还有个地方一直想说。
按设定应该早在200多年前地球人就已经没有任何信仰了,所以统一教的出现迅速成为了人们的寄托成为了成为唯一教(貌似?)
所以主角们在那里什么 oh my god,jesus之类的脱口而出完全讲不通吧...

ak123 发表于 2013-2-18 18:47

引用第382楼巴鲁巴特斯于2013-02-18 18:40发表的  :
想起来还有个地方一直想说。
按设定应该早在200多年前地球人就已经没有任何信仰了,所以统一教的出现迅速成为了人们的寄托成为了成为唯一教(貌似?)
所以主角们在那里什么 oh my god,jesus之类的脱口而出完全讲不通吧... images/back.gif

按一代的动态漫画来说,除了统一教,还有大把的不信者,比如1代漫画男主就对着统一教一个神父类的人大喊神已经死了,人类征服了天堂云云,而且大部分时间统一教信徒也是“相当温和”的,除了老集体自杀外也没“巨大危害”,这样的统一教独大也不会说别的信仰就非得消失啊,式微了而已

而且那些词本身也是常用的感叹词吧,跟中国人喊我的老天类似

巴鲁巴特斯 发表于 2013-2-18 18:57

引用第383楼ak123于2013-02-18 18:47发表的:

按一代的动态漫画来说,除了统一教,还有大把的不信者,比如1代漫画男主就对着统一教一个神父类的人大喊神已经死了,人类征服了天堂云云,而且大部分时间统一教信徒也是“相当温和”的,除了老集体自杀外也没“巨大危害”,这样的统一教独大也不会说别的信仰就非得消失啊,式微了而已

而且那些词本身也是常用的感叹词吧,跟中国人喊我的老天类似 images/back.gif

现代人平时谁会说老天爷,习惯用语这种东西隔个一代很快就会被遗忘掉的。
你就想想你小时候说的那些黑话现在还有多少人知道。
尤其这种感叹词也要是在基督教背景下才会有的话吧,都过了两百多年了,得多少代人了,还能当日常用语感觉非常不现实啊。

死线 发表于 2013-2-18 21:22

引用第384楼巴鲁巴特斯于2013-02-18 18:57发表的:

现代人平时谁会说老天爷,习惯用语这种东西隔个一代很快就会被遗忘掉的。
你就想想你小时候说的那些黑话现在还有多少人知道。
尤其这种感叹词也要是在基督教背景下才会有的话吧,都过了两百多年了,得多少代人了,还能当日常用语感觉非常不现实啊。 images/back.gif
你认为“天哪”这个词是什么意思?

牺牲一词原来指的是祭祀或者祭祀时被宰杀的牲畜,这个习俗已经根绝近千年了,词语本身有消失么?

grimangel 发表于 2013-2-18 21:53

引用第384楼巴鲁巴特斯于2013-02-18 18:57发表的:

现代人平时谁会说老天爷,习惯用语这种东西隔个一代很快就会被遗忘掉的。
你就想想你小时候说的那些黑话现在还有多少人知道。
尤其这种感叹词也要是在基督教背景下才会有的话吧,都过了两百多年了,得多少代人了,还能当日常用语感觉非常不现实啊。 images/back.gif

老天爷,你这真有点矫枉过正……

ak123 发表于 2013-2-19 00:52

我刚进游戏的时候不知道为什么突然解锁了手炮,这回基本无敌了,低级别的队友连补漏的机会都没有

CZ75 发表于 2013-2-19 02:43

不尽如人意的改革——《死亡空间3》玩后感

《死亡空间3》出了好一阵子了,这段时间差不多天天都在玩,虽然由于没买正版体验不了多人合作(过几天就买),但也产生了不少想法,这里就一点一点写下来吧。

1、 跟一代、二代相比,三代极大地弱化了恐怖气氛,一代和二代中大量的幻觉、诡异而离奇的死亡场景,在三代的单机场景中几乎全都没有了,或者没有让玩家体验出 来,比如艾萨克在舰队司令舱室内看见墙上的画那段,艾萨克肯定是产生了某种幻觉,但游戏制作者没有让玩家体验出这种幻觉,只是简单地让2P约翰·卡弗提醒 了一下艾萨克,随后就又回到了正常游戏进程;如果是在一代和二代,这里应该是让玩家在幻觉中经历一段难以用语言来描述的恐怖历程,但三代没有这么做。三代 的“恐怖”氛围,主要体现于狭小空间带来的压抑感,以及冷不丁突然跳出的怪,当习惯了这种套路、记下了怪出现的时间地点、并掌握了即使是在最高难度下依然 可以轻松对付怪物的武器之后,这种恐惧伎俩就不起作用了,剩下的就只有压抑感了。

在削弱了恐怖感的同时,三代极大地强化了“动作”和“射 击”方面,增加了蹲下和翻滚两个动作,以武器合成系统取代了前两代的武器改造系统,并新增了人类敌人,提供了更大规模的场景,给了玩家更多的手段去同各种 敌人战斗,丰富了战斗部分的体验,让玩家能够更多地体会到“与怪斗、与人斗,其乐无穷”的感觉。必须承认,三代的武器合成系统非常成功,它让所有玩家都能 根据关卡的场景、敌人的种类,制造出最趁手的武器,也刺激了玩家去反复尝试各种搭配,试图找出最快、最强或最好玩的打法,这从这段时间里各个论坛最火的讨 论内容正是“哪种武器最好用”这一点就能看出来。

在背景和剧情方面,三代极大地拓展了背景的深度和广度,进一步在时间和空间上扩展了背景,整个游戏过程,把百万年前的外星人同Marker的战斗、两百年前的人类内战与现在的种种事件联系在了一起;剧情当中增加了感情戏份,NPC与艾萨克之间的交流明显增多。

简单来说,三代跟前两作相比,不那么恐怖了,而且战斗起来更加痛快。在“恐怖”和“动作射击”之间的平衡把握比较好,让我这样比较胆小的玩家能够坚持玩下去,又能体会与种种怪物战斗的快感。

对 于这样的改良,许多老玩家表示反对,因为他们就是冲着以前的恐怖气氛来玩的,对他们来说,如果只是要战个疼,还不如直接去玩战争机器,他们喜欢的,就是克 服重重的恐惧,战胜可怖的怪物,最终击败BOSS获得胜利时的成就感,当游戏过程不再那么恐惧时,他们就觉得这就好像降低了游戏的难度,无法让他们获得历 经艰难困苦最终获胜的成就感了;但我却认为,这样的改动,有利于吸收更多的新玩家,毕竟能忍受一代和二代那样的恐怖氛围,坚持到最后的玩家,始终只占少数 ——话又说回来,强烈的恐怖气氛,本身就会剔除掉相当一部分轻度玩家,而且也只有硬核玩家才能经受这样的考验坚持到通关;EA毕竟是一家商业公司,以盈利 为根本目的,既然能获得较多的新玩家,舍弃少部分老玩家也是可以接受的。毕竟,以恐怖为主要卖点的游戏很少能连续坚持三代而不改换风格的,鬼屋魔影已经几 乎被人遗忘了(其实,以当时的技术,也很难在视觉和听觉上产生强烈的恐怖感);生化危机到了4代就发生了根本性的变化;极度恐慌系列从一代的第二个资料片 《帕尔修斯的指令》开始,恐怖感就有所削弱,到了二代三代则几乎吓不了人(当然,一代的两个资料片以及三代都换了工作室);寂静岭系列都多撑了一段时间, 但那也是因为它的背景设定内涵丰富,有很多东西可挖的缘故。总之,渲染“恐怖”的方法,很难长久维持下去,当玩家习惯了原先的伎俩,对“恐怖”也就很容易 麻木了,而新的制造恐怖的方法和段子又不是那么容易想出来,这也是恐怖游戏难以长久坚持同一套路的缘故。

2、但是,这些改良,虽然从大方向来说,意图是好的,是可以接受的,但在许多具体的、细节性的地方,却并没有得到较好的解决。

3、 先说背景。一代和二代虽然玩起来像是异形,即“在密封的飞船或空间站上,主角同可怕的怪物战斗,最后逃生”的故事,但结合动画、漫画和小说等周边,可以看 出它的背景带有浓重的克苏鲁神话的痕迹,实际上是“由一些令人不安的蛛丝马迹把主角引入危机,然后主角经过痛苦的挣扎,发现自己成了某种不可名状的存在所 进行的无法言说的计划中的一个无足轻重的小卒子”的故事,在一代和二代,以及动画、漫画及小说中,Marker作为一切的起源,是一种神秘的存在,具有不 可言说的神秘力量,虽然人类能复制它,但却无法完全掌握它,它还能让绝大多数靠近它的人类产生幻觉而发疯,它既能催生出不可名状的怪物,又能抑制这些怪 物,没有人知道它的本质和来历,它始终是神秘的、不可言说的,是人类所无法完全理解的,它到底有什么企图,想对人类做什么,这一切在一代和二代中,都没有 给出清晰而完整的答案,Marker的真面目始终是半遮半掩的,也正是这种“不可知”的状态,营造出了卓绝的恐怖氛围——“怪物突然跳出来吓你一跳”其实 是最低级的恐怖手法,“NPC在主角面前被长相狰狞丑陋的怪物以种种惨无人道的方式杀死”则是比较高级的手法,但最高级的恐怖手法则是“未知”——人类最 大的恐惧是未知,当你知道怪会从什么地方跳出来吓你之后,你便不会恐惧;当你知道再怎么强大的怪物终究也会被你杀死之后,你便不会恐惧;但是,当你察觉到 冥冥之中有一种神秘的存在,以不可言说的神秘力量操纵着这一切,而你对其却根本无从理解、无法掌握,而且你在这种无可名状的存在面前连细菌都算不上的时 候,真实的恐怖便会始终萦绕在你心头,压得你连气都喘不过来。

DS的背景如果继续朝克苏鲁神话的方向靠,一样可以做得很宏大,但是克苏鲁 神话的基调太黑暗太沉重,它的基调是“人类在宇宙中是无比渺小的存在,个人的努力终究只是徒劳”,按照这个基调,人类不管怎么挣扎,最终都将徒劳无功,估 计不会有多少玩家愿意接受这样的事实:自己在奋斗了十几个小时之后,最终却发现自己始终无法摆脱某种不可言说的至高存在的玩弄。因此,要想让更多玩家接 受,背景的基调就必须改变。

但是,Visceral Games在三代当中,把Marker变成了类似质量效应中的“教化设备”一般的东西,让整个故事变成了“孤胆英雄只身击败外星侵略者拯救世界”的俗套, 更要命的是,EA旗下已经有了《质量效应》系列,这么一改以后,故事背景简直就变成了《质量效应》的翻版,也难怪DS3出了之后那么多人调侃DS3,说它 简直就是另外一条世界线上面的《质量效应》。都说“第一个把女人比作鲜花的是天才,第二个是庸才,第三个是蠢才”,有了《质量效应》珠玉在前,DS3这么 一改就成东施效颦了。而且质量效应有历经三代不断充实完善的背景,让这种太空歌剧+阴谋论的背景设定看起来十分丰满,DS3突然这么一改,与前面两作风格 迥异,显得非常突兀,令人觉得一下子难以接受。

4、接着是剧情和人物塑造。随着背景设定变得俗套以后,剧情也随之俗套起来了。老套的“废话连篇的反派头目”、“暗中勾结敌人的情敌”、“耽于工作而与家人疏远的老兵”都来了,许多情节过于追求煽情,反而严重影响了剧情的合理性。试举几例:
(1) 第一章,艾萨克坐电梯上到DC公司顶楼,准备同接应人员会合,刚一出电梯,就听见一声“Take him down!”于是前面刚刚用一把冲锋枪和一把等离子切割枪,在统一教教徒和怪物中间杀出一条血路的艾萨克,就被一杂兵轻松放倒了,然后杂兵过来一看,“这 人还活着”,然后反派头目丹尼克(Danik)叫杂兵拖艾萨克过来,然后才认出他是艾萨克。问题来了:从前面剧情来看,无论是丹尼克还是杂兵都不知道上来 的是艾萨克,所以丹尼克才会命令杂兵“干掉他”,既然如此,杂兵为什么只射艾萨克腹部,把他打到黄血,而不是直接打死他?接着刚刚还杀伐果断的丹尼克,对 着艾萨克絮絮叨叨啰啰嗦嗦了半天才对艾萨克开枪,结果被艾萨克格挡了一下,没打死……从后面的剧情可以看出来,丹尼克对艾萨克是恨之入骨,势必除之而后快,但你当时要是早点补一枪不就不用这么麻烦了吗?
(2) 第九章开头,艾萨克一行人乘坐的穿梭机坠落后,艾萨克的防护服损坏,经过一段孤岛危机式的烤火取暖的路程之后,终于进入了一个两百年前留下来的设施,遇到 了身负重伤的队友奥斯丁·巴克尔(Austin Buckell),巴克尔告诉他,他们来到这里之后,发现地下可能有防寒服,但里面可能还有怪,于是其他人没下去拿防寒服就先走了,然后他就咽气了。前面 的剧情及对话,会让玩家产生“巴克尔是由于没有防寒服而冻死”的印象,然而几步远的地方就有个没开启的发电机!艾莉、巴顿和卡弗为什么不开发电机!开了的 话巴克尔不就不会死了嘛!所以这帮鸟人要么是不会开发动机的蠢货,要么就是抛下队友活活冻死的不仁不义之人。其实,第四章开头巴克尔出场时就已经负伤了, 完全可以解释为“坠落后伤情加重,加上体温过低而死”,不管怎么样,留着一个发电机不开始终无法解释,就算你们没有防寒服,就算巴克尔的伤势已经无可救 药,你们至少也得开一下发电机吧。这里可能是由于编剧和场景设计师没有沟通好造成的。顺便说一下,这里的场景也很操蛋,充满了“老子就是要耍你们又能拿我 怎样”的恶意——玩家下电梯、钻过一系列机关、杀死好几个怪,终于拿到防寒服之后才发现,原来这地方跟当初出发的地方就隔着一张铁丝网!你倒是早说啊!老 子带着等离子切割枪呢!
(3)在丹尼克挟持艾莉,威胁艾萨克交出解码器、并将解码器插入插槽,开启了机器之后,艾萨克居然不及时把解码器拆下来,反而还跟艾莉黏黏糊糊卿卿我我,这点实在不能容忍!当初果断拆下解码器,后面不就用不着跑那么多冤枉路了嘛!


在 人物塑造上也有问题:一代和二代的艾萨克是一个沉默寡言、不擅交往的中年人(一代时他已经42岁了),经历了前两作之后,他克服了Marker的诱惑,战 胜了内心的伤痛,坚强起来,摧毁了Marker,这样的人,应该是坚毅刚强的。但是三代里的艾萨克简直就是一个面临中年情感危机的不知所措的中年人,开头 先是被政府军逼着参加近乎自杀的行动,后来又是为了艾莉而被人使来唤去,这一作的任务充满着“为了A,需要你去完成B,而要完成B,又得先做C……”的安 排,让人觉得他成了一个为了讨好心中女神而甘愿做牛做马的屌丝,一点不像前两作里那个有主见的人,只有到艾莉“死”后,他才有了点主见,他的行动不再是别 人要他去做的,而是他自己要去做的,只可惜这样的安排太晚了。
艾莉身上的问题更加严重:玩过二代的玩家,都会希望艾萨克能战胜心魔,与艾莉在一 起。但是三代却无情地粉碎了他们的梦想,艾莉居然会抛弃了艾萨克,跟不知哪里来的小子混在一起,还当着艾萨克的面接吻,这种NTR情节彻底破坏了二代给艾 莉塑造的好形象,完全是可忍孰不可忍!你移情别恋也就罢了,艾萨克杀了你现男友(虽说是被逼的)之后,才没过几小时,你又跟艾萨克上演生离死别的戏码了, 有你这样的吗?

主线中剧情和人物塑造的细节方面,实在是考虑不周,漏洞不少。

5、背景设定大改之后,设定上也难免出漏子 了。比如200年前殖民地理事会下令执行五号预案,销毁一切跟Marker有关的资料,结果200年后人类才在神盾7号上重新找到了Marker。但是地 球上墨西哥湾那个Marker呢?300年前就有了崇拜Marker的统一教,他们不可能不知道Marker,不可能不研究Marker,并且他们一直发 展壮大到现在,说明前政权在执行五号预案时并没有消灭统一教,那统一教肯定会把有关Marker的知识流传下来,既然如此,人类在神盾7号上找到 Marker时,怎么会对它一无所知?
诸如此类的漏洞还有不少。

6、新增的两个动作“蹲下”和“翻滚”意义不大,这个游戏中没有 潜入成分,当打怪时蹲下基本没有意义,仅能用于人类交战时躲掩体,而人类敌人出现的情况大概只有五分之一;在狭小空间内跟怪物遭遇时,翻滚也几乎起不了什 么作用,再加上翻滚的键位很别扭,实战中总是很难使出来。

7、武器合成系统不够平衡,铆钉机枪(rivet chaingun)因其强大的火力持续性及压制能力,与动能枪(force gun)搭配起来,几乎可以通吃任何难度任何情况任何敌人,虽说在没有联机对战的情况下,武器平衡性并不重要,但既然设计了这么一个系统,还是应该平衡一 下,免得大家配的武器都千篇一律。

8、存档问题。游戏中的进度和道具是分开存档的,平时选择“保存退出”只能保存道具,要保存进度,必须 走到固定的存档点才可以,而且支线任务当中又不能存进度。结果造成许多人只能一口气把支线任务打完,偏偏许多支线任务难度大大超过主线;而且又让人可以钻 空子,在某些地方反复刷材料,比如玩生存模式,苦于材料不足的话,可以在第四章开头反复刷,一分钟可以刷三次,刷上一小时之后,除了钨,其他啥素材都不愁了。

总之,死亡空间3的改良方向大体上是对的,但在细节方面依然有不少缺陷,需要进一步的打磨锤炼。希望能出4代,希望4代能进一步改善这些方面,让玩家玩到更好玩的游戏。
顺便说一下我个人对于四代的期望:
1、增加多人联机,无论是合作还是对战,希望能有跟质量效应3的联机部分一样好玩的联机,不然,这么好的武器合成系统就白费了。
2、既然要加强动作成分,何不索性进一步加强QTE,增加把怪打到残血之后可以发动体术秒杀怪的设定,进一步增强趣味性。

TEMPTION2 发表于 2013-2-19 10:53

讨论一下武器的问题:

强化芯片是不是只有到+2为止?

霰弹枪这种东西似乎一点都不实用,本来以为会是Force Gun那种近战利器,但是一使用就发现射速慢,攻击范围小,近战的话一枪打空就会被打。

Pitch Black 392确实是最强武器,但是除了下挂Force Gun以外还有哪些其他选项可以换换攻击风格呢?

Tesla core+Compressor这种武器和普通的Line Gun有什么区别?感觉这作的Line Gun就是加宽版的等离子切割器,攻击范围似乎又变小了。

哈罗 发表于 2013-2-19 12:00

散弹有forcegun的吹飞效果+榴弹的威力,你当然不能再奢望他在其他方面能有多优秀,这个平衡性可以接受,我1周目就是用这把枪打到底的

CZ75 发表于 2013-2-19 12:48

引用第389楼TEMPTION2于2013-02-19 10:53发表的:
讨论一下武器的问题:

强化芯片是不是只有到+2为止?

霰弹枪这种东西似乎一点都不实用,本来以为会是Force Gun那种近战利器,但是一使用就发现射速慢,攻击范围小,近战的话一枪打空就会被打。
....... images/back.gif


一周目之后继承存档可以获得+3+3的芯片。

死线 发表于 2013-2-19 13:19

引用第390楼哈罗于2013-02-19 12:00发表的  :
散弹有forcegun的吹飞效果+榴弹的威力,你当然不能再奢望他在其他方面能有多优秀,这个平衡性可以接受,我1周目就是用这把枪打到底的
  images/back.gif
应该没有,否则散弹打春哥就该满地碎片了……

散弹的射速是大问题,如上所述近战武器射速那么低一枪打空就要吃瘪、被围攻也要吃瘪……

由于不能像远程武器那样先发制人,散弹枪经常用得满手是汗——也罢,军用核心本来就是游戏中最早拿到的核心,性能差点不奇怪……引用第389楼TEMPTION2于2013-02-19 10:53发表的:
讨论一下武器的问题:

强化芯片是不是只有到+2为止?

霰弹枪这种东西似乎一点都不实用,本来以为会是Force Gun那种近战利器,但是一使用就发现射速慢,攻击范围小,近战的话一枪打空就会被打。

Pitch Black 392确实是最强武器,但是除了下挂Force Gun以外还有哪些其他选项可以换换攻击风格呢?

Tesla core+Compressor这种武器和普通的Line Gun有什么区别?感觉这作的Line Gun就是加宽版的等离子切割器,攻击范围似乎又变小了。 images/back.gif
一周目的情况下,收集齐全部神器能解锁+3+2芯片。神器分三系:SCAF、EGOV、统一教,收集完一系解锁一系的强化芯片……

特斯拉核心+切特头和普通切割枪的区别在于……威力大点割幅宽点,带穿透性能,但射速慢很多,装弹量少得可怜,弹道速度过慢远程容易打空。实际用起来还不如小切割+停止涂层好用……

aJeremyNT 发表于 2013-2-22 14:24

我在想如果Issac真的死了的话,4把主角改成艾丽再来一次针管戳眼球如何?
感觉描写艾丽的幻觉会很简单也有趣,不断看见I叔和那个小白脸,再加上一些黑历史就好了。

或者其实I叔不死也可以来一次艾丽资3.5料片什么的,假设她认为I叔死了,然后又在什么什么地方发现了marker。

来加origin:JeremyXT

grimangel 发表于 2013-3-14 20:56

引用第393楼aJeremyNT于2013-02-22 14:24发表的:
我在想如果Issac真的死了的话,4把主角改成艾丽再来一次针管戳眼球如何?
感觉描写艾丽的幻觉会很简单也有趣,不断看见I叔和那个小白脸,再加上一些黑历史就好了。

或者其实I叔不死也可以来一次艾丽资3.5料片什么的,假设她认为I叔死了,然后又在什么什么地方发现了marker。

....... images/back.gif


213746852
S1橘子群欢迎你
页: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10]
查看完整版本: Meet.your.cold.death.----S1死亡空间3讨论楼