98k的游戏,看了这个之后我想什么2d就是王道的说法可以别
效率就是王道!效果就是王道!
<img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot1.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot2.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot3.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot4.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot4.jpg' border='0' alt='user posted image'>
下载我直接给出了,98k就是好啊,多方便
不过要求配置不低,看清楚了再玩
A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b
http://www.stage1st.com/bbs/temp/2a6da8a4e1f75a167c82defd92ff8be2.zip 在我机器上效果不错,估计又是那帮64k demo大赛达人的东西 土包子……-- “
0x00000000指令引用的\"0x00000000\"内存。该内存不能为\"read\"。
要终止程序,请单击\"确定\"。
要调试程序,请单击\"取消\"。
确定 取消
”
我的是2000。 出现loading槽以后马上跳回桌面
现在安装了“直接X9.0”
变成LOADING时跳出…… LOADING时跳出 同上郁闷ing
各位的机器都要升级喽
关键应该是显卡只有mx440。。。这个最要命或者是内存只有256(这个游戏运行的时候内存占用量高达268m。。。) 最初由 就不告诉你 发表
怎么实现的呢?
调用材内置质库
多边形建模乜?
高明的算法
简练的语句
再加上精妙的shade运用来弥补材质的不足(这个游戏充分用到了dx8dx9的技术,所有楼上用dx7卡的没法勉强跑起来)
当然还有超强的压缩
3d的表现力和效率在这个程序上体现得淋漓尽致 我的连LOADING都没有
双击就直接“程序错误”……
连影子都看不到…… 你自己试试看就知道了~~
不可能是调用预制图形的,windows系统并没有带这样的“midi库”
况且他还需要支持不同的windows版本呢 最初由 就不告诉你 发表
supporting pixel shaders 1.3
这个东西是做什么的?难道不是库文件么?我不清楚啊....
还有他只要支持DX9就不必考虑所谓的系统支持,因为MS的DX9自动就能调整系统
ps,就是当年nv30惨败的罪魁祸首啊,呵呵
不是你想象中的材质库
游戏并不短,五种枪,n种怪
超强的技术~
这种DEMO见过几个
我机器上还有几个连64K都不到的。个人观点,这种东西就好比2D美工,偶然找到一副极其绚丽的画,都认为至少是65536色级别,结果一查:只有16色。
偶然一幅画可以在极其绚丽的前提下压缩到只用16色是可能的(配以一些技巧),但对多数的画来说,压缩到16色的结果只能是大大走样、残不忍睹(不管怎么在色彩选择和画面配色方面下工夫)。
这种DEMO里的压缩技术就是只有在特定的材质数据下才能达到几十K大小这样惊人的压缩率的。就好象ZIP压缩想要有99%以上的压缩率时,只有极个别的情况下才能达到一样。所以这些东西很有炫耀的价值,实用价值却未必大(除非它能做到不管什么样的质材都能有这么高的压缩率)。 哪天能把我的头像3D化了还保留着味道再说吧…… 意义在于
“只有这点就能这样,如果做大的话。。。”的诱惑力
况且demo和可操作的实际游戏又是两个境界了
很多人不明白为什么原来2d好好的,游戏厂商偏偏都要去弄3d(在s1上想不通的人尤其多)
我发这个帖子就是想最直观地解释这个问题
如果做2d,96k甚至放不下一张jpg 世上本没有王道,玩的人多了便成了王道…… 省容量有什么意义么?
有什么具体应用?
原来搞2D的厂商跑去搞3D,是为了节约游戏容量? 一直觉得3D画面很死板……就算你像素再多材质再好也就千篇一率那个味道……归根结底还是表现力的问题023 最初由 jjx01 发表
省容量有什么意义么?
有什么具体应用?
原来搞2D的厂商跑去搞3D,是为了节约游戏容量?
当然不是
是为了效率
什么是效率?
是一小段程序就可以表现出超强的效果?
还是一张一张用手画图?
用用脑子
照我看来
你很多的理想都已经与时代背道而驰 2D就是王道 最初由 西柚 发表
当然不是
是为了效率
什么是效率?
是一小段程序就可以表现出超强的效果?
还是一张一张用手画图?
用用脑子
照我看来
你很多的理想都已经与时代背道而驰...
插一句,但是我认为效率不等于效果……就拿最近PS2的恶魔城来说,很多以前传统的感觉都消失了,即使从画面上看制作组确实在细节刻画上下了工夫,但是处理2D画面不同于建模,是需要考虑构图上的协调而不是单纯场景的色光形效果的,因为可自由旋转的画面在人的视觉审美中是不具选择型的,也不鲜明,即使画面做得再好也是如此。 下好了,等我把AV下完就试试
3D,2D表现力和表现方式都不同,个人以为卡通渲染最高 最初由 西柚 发表
当然不是
是为了效率
什么是效率?
是一小段程序就可以表现出超强的效果?
还是一张一张用手画图?
用用脑子
照我看来
你很多的理想都已经与时代背道而驰...
无论卡带、光盘、磁碟片都是可以也应该量产的。但如果游戏的制作也量产的话,就没味道了。虽然说越来越商业化,但相信这里面总要有个平衡的。 最初由 西柚 发表
当然不是
是为了效率
什么是效率?
是一小段程序就可以表现出超强的效果?
还是一张一张用手画图?
用用脑子
照我看来
你很多的理想都已经与时代背道而驰...
是么?
那么为什么动画3D化提了那么多年,现在无论是吉卜力还是迪斯尼的动画,都依然是一张一张用手画?
用用脑子吧
你现在的反应,就跟看了央视版的天龙八部以后,就激动得大呼电视才是王道,小说可以不用提了一样。 最初由 weshooter 发表
3D,2D表现力和表现方式都不同,个人以为卡通渲染最高
很少有和你意见相同的时候
这次算是一次吧
卡通渲染现在是很烂,但这应该是把日本优秀东西保留到新时代的最好办法了 最初由 monkeyking 发表
是么?
那么为什么动画3D化提了那么多年,现在无论是吉卜力还是迪斯尼的动画,都依然是一张一张用手画?
用用脑子吧
你现在的反应,就跟看了央视版的天龙八部以后,就激动得大呼电视才是王道,小说可以不用提了一样。...
算了吧,吉布里的在幽灵公主的时代就是电脑作画了
迪斯尼更早数码化
此外,我提一个名字就该让你去动动脑子了
nemo
不过你最后一句还是有点道理的
但是在游戏的领域,用你打得比方,很多人可以不用看书只看电视就够了
或者先看电视,然后有兴趣再翻翻书就可以了
另外,关于容量大小的问题
其实数据载体发展到今天这个地步已经无所谓容量大小了软件公司不会在如何把1000M的程式减肥到900M花费精力
但我要说的编程写程式本来就是艺术,这样的东西虽然实际意义或许并不大,但还是应该受到尊重和鼓励的。
再一个
野村为什么会成功金子一马的游戏为什么不吃香了
而dq在追寻的又是什么?
也是值得猴子去好好想想的
不要用一句“品位”来自我麻痹 现在的动画片不可能一张张手画了,日本禁止进口赛璐罗,所以全改电脑了 最初由 西柚 发表
算了吧,吉布里的在幽灵公主的时代就是电脑作画了
迪斯尼更早数码化
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我服了你
“电脑作画”“数码化”了,动画就不需要人手来一张张画了?
你到底知道不知道现在的动画片到底是怎么做出来的????
土包子就是土包子啊 类似DEMO见过几个,的确都有非常出色的压缩比,不过同时解压的时间也不少。
类似ODAY GAME的 ARJ压缩,可以把几个G的字节压到一张CDROM中,当然除了出色的压缩算法外,还需要其实辅助技术,比如低码率loop BGM,同色系低发色材质贴图等都可以大大减小游戏的实际容量。
Blizzard START CRAFT就是用256色显示引擎,设计师出色的用色合理的弥补了发色的不足,同时降低了游戏容量。 最初由 ROTO 发表
现在的动画片不可能一张张手画了,日本禁止进口赛璐罗,所以全改电脑了
看来熊猫也不知道呢
停产赛璐罗是因为现在不再采用过去那套过时的胶片叠加的方法了,而是采用电脑分层
但是最基本的原画依然是一张一张手绘出来的