西柚 发表于 2004-4-15 13:56

98k的游戏,看了这个之后我想什么2d就是王道的说法可以别

效率就是王道!
效果就是王道!

<img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot1.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot2.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot3.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot4.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><br><img src='http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger_snapshot4.jpg' border='0' alt='user posted image'>

下载我直接给出了,98k就是好啊,多方便
不过要求配置不低,看清楚了再玩

A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b

http://www.stage1st.com/bbs/temp/2a6da8a4e1f75a167c82defd92ff8be2.zip

sbl 发表于 2004-4-15 14:13

奇迹之海 发表于 2004-4-15 14:17

Pluto_Shi 发表于 2004-4-15 14:30

在我机器上效果不错,估计又是那帮64k demo大赛达人的东西

monkeyking 发表于 2004-4-15 14:39

土包子……--

TriForce 发表于 2004-4-15 16:25


0x00000000指令引用的\"0x00000000\"内存。该内存不能为\"read\"。
要终止程序,请单击\"确定\"。
要调试程序,请单击\"取消\"。

确定 取消


我的是2000。

雨鱼 发表于 2004-4-15 17:04

出现loading槽以后马上跳回桌面

TriForce 发表于 2004-4-15 17:13

现在安装了“直接X9.0”

变成LOADING时跳出……

YY骑士 发表于 2004-4-15 17:18

LOADING时跳出

endlesssin 发表于 2004-4-15 17:56

同上
郁闷ing

西柚 发表于 2004-4-15 17:59

各位的机器都要升级喽

关键应该是显卡只有mx440。。。这个最要命

或者是内存只有256(这个游戏运行的时候内存占用量高达268m。。。)

就不告诉 发表于 2004-4-15 18:03

西柚 发表于 2004-4-15 18:08

最初由 就不告诉你 发表
怎么实现的呢?
调用材内置质库
多边形建模乜?

高明的算法
简练的语句
再加上精妙的shade运用来弥补材质的不足(这个游戏充分用到了dx8dx9的技术,所有楼上用dx7卡的没法勉强跑起来)

当然还有超强的压缩

3d的表现力和效率在这个程序上体现得淋漓尽致

earl奶妈 发表于 2004-4-15 18:10

我的连LOADING都没有
双击就直接“程序错误”……
连影子都看不到……

就不告诉 发表于 2004-4-15 18:15

西柚 发表于 2004-4-15 18:25

你自己试试看就知道了~~

不可能是调用预制图形的,windows系统并没有带这样的“midi库”
况且他还需要支持不同的windows版本呢

就不告诉 发表于 2004-4-15 18:41

就不告诉 发表于 2004-4-15 18:42

西柚 发表于 2004-4-15 18:53

最初由 就不告诉你 发表
supporting pixel shaders 1.3

这个东西是做什么的?难道不是库文件么?我不清楚啊....
还有他只要支持DX9就不必考虑所谓的系统支持,因为MS的DX9自动就能调整系统

ps,就是当年nv30惨败的罪魁祸首啊,呵呵
不是你想象中的材质库

游戏并不短,五种枪,n种怪
超强的技术~

TriForce 发表于 2004-4-15 18:59

这种DEMO见过几个

我机器上还有几个连64K都不到的。

个人观点,这种东西就好比2D美工,偶然找到一副极其绚丽的画,都认为至少是65536色级别,结果一查:只有16色。

偶然一幅画可以在极其绚丽的前提下压缩到只用16色是可能的(配以一些技巧),但对多数的画来说,压缩到16色的结果只能是大大走样、残不忍睹(不管怎么在色彩选择和画面配色方面下工夫)。

这种DEMO里的压缩技术就是只有在特定的材质数据下才能达到几十K大小这样惊人的压缩率的。就好象ZIP压缩想要有99%以上的压缩率时,只有极个别的情况下才能达到一样。所以这些东西很有炫耀的价值,实用价值却未必大(除非它能做到不管什么样的质材都能有这么高的压缩率)。

66666 发表于 2004-4-15 19:02

jjx01 发表于 2004-4-15 19:03

哪天能把我的头像3D化了还保留着味道再说吧……

西柚 发表于 2004-4-15 19:04

意义在于
“只有这点就能这样,如果做大的话。。。”的诱惑力

况且demo和可操作的实际游戏又是两个境界了

很多人不明白为什么原来2d好好的,游戏厂商偏偏都要去弄3d(在s1上想不通的人尤其多)
我发这个帖子就是想最直观地解释这个问题
如果做2d,96k甚至放不下一张jpg

Zak 发表于 2004-4-15 19:12

世上本没有王道,玩的人多了便成了王道……

jjx01 发表于 2004-4-15 19:27

省容量有什么意义么?
有什么具体应用?
原来搞2D的厂商跑去搞3D,是为了节约游戏容量?

浦木宏 发表于 2004-4-15 19:30

一直觉得3D画面很死板……就算你像素再多材质再好也就千篇一率那个味道……归根结底还是表现力的问题023

西柚 发表于 2004-4-15 19:37

最初由 jjx01 发表
省容量有什么意义么?
有什么具体应用?
原来搞2D的厂商跑去搞3D,是为了节约游戏容量?

当然不是
是为了效率
什么是效率?
是一小段程序就可以表现出超强的效果?
还是一张一张用手画图?
用用脑子

照我看来
你很多的理想都已经与时代背道而驰

圣菲德 发表于 2004-4-15 19:43

2D就是王道

浦木宏 发表于 2004-4-15 19:49

最初由 西柚 发表
当然不是
是为了效率
什么是效率?
是一小段程序就可以表现出超强的效果?
还是一张一张用手画图?
用用脑子

照我看来
你很多的理想都已经与时代背道而驰...

插一句,但是我认为效率不等于效果……就拿最近PS2的恶魔城来说,很多以前传统的感觉都消失了,即使从画面上看制作组确实在细节刻画上下了工夫,但是处理2D画面不同于建模,是需要考虑构图上的协调而不是单纯场景的色光形效果的,因为可自由旋转的画面在人的视觉审美中是不具选择型的,也不鲜明,即使画面做得再好也是如此。

weshooter 发表于 2004-4-15 19:55

下好了,等我把AV下完就试试
3D,2D表现力和表现方式都不同,个人以为卡通渲染最高

TriForce 发表于 2004-4-15 19:55

最初由 西柚 发表
当然不是
是为了效率
什么是效率?
是一小段程序就可以表现出超强的效果?
还是一张一张用手画图?
用用脑子

照我看来
你很多的理想都已经与时代背道而驰...

无论卡带、光盘、磁碟片都是可以也应该量产的。但如果游戏的制作也量产的话,就没味道了。虽然说越来越商业化,但相信这里面总要有个平衡的。

monkeyking 发表于 2004-4-15 19:58

最初由 西柚 发表
当然不是
是为了效率
什么是效率?
是一小段程序就可以表现出超强的效果?
还是一张一张用手画图?
用用脑子

照我看来
你很多的理想都已经与时代背道而驰...


是么?
那么为什么动画3D化提了那么多年,现在无论是吉卜力还是迪斯尼的动画,都依然是一张一张用手画?

用用脑子吧
你现在的反应,就跟看了央视版的天龙八部以后,就激动得大呼电视才是王道,小说可以不用提了一样。

西柚 发表于 2004-4-15 19:59

最初由 weshooter 发表

3D,2D表现力和表现方式都不同,个人以为卡通渲染最高

很少有和你意见相同的时候

这次算是一次吧

卡通渲染现在是很烂,但这应该是把日本优秀东西保留到新时代的最好办法了

西柚 发表于 2004-4-15 20:01

最初由 monkeyking 发表
是么?
那么为什么动画3D化提了那么多年,现在无论是吉卜力还是迪斯尼的动画,都依然是一张一张用手画?

用用脑子吧
你现在的反应,就跟看了央视版的天龙八部以后,就激动得大呼电视才是王道,小说可以不用提了一样。...

算了吧,吉布里的在幽灵公主的时代就是电脑作画了
迪斯尼更早数码化

此外,我提一个名字就该让你去动动脑子了
nemo

不过你最后一句还是有点道理的
但是在游戏的领域,用你打得比方,很多人可以不用看书只看电视就够了
或者先看电视,然后有兴趣再翻翻书就可以了

weshooter 发表于 2004-4-15 20:05

另外,关于容量大小的问题

其实数据载体发展到今天这个地步已经无所谓容量大小了
软件公司不会在如何把1000M的程式减肥到900M花费精力
但我要说的编程写程式本来就是艺术,这样的东西虽然实际意义或许并不大,但还是应该受到尊重和鼓励的。

西柚 发表于 2004-4-15 20:06

再一个

野村为什么会成功
金子一马的游戏为什么不吃香了
而dq在追寻的又是什么?

也是值得猴子去好好想想的

不要用一句“品位”来自我麻痹

ROTO 发表于 2004-4-15 20:07

现在的动画片不可能一张张手画了,日本禁止进口赛璐罗,所以全改电脑了

monkeyking 发表于 2004-4-15 20:08

最初由 西柚 发表
算了吧,吉布里的在幽灵公主的时代就是电脑作画了
迪斯尼更早数码化



233

我服了你
“电脑作画”“数码化”了,动画就不需要人手来一张张画了?
你到底知道不知道现在的动画片到底是怎么做出来的????



土包子就是土包子啊

wind 发表于 2004-4-15 20:10

类似DEMO见过几个,的确都有非常出色的压缩比,不过同时解压的时间也不少。
类似ODAY GAME的 ARJ压缩,可以把几个G的字节压到一张CDROM中,当然除了出色的压缩算法外,还需要其实辅助技术,比如低码率loop BGM,同色系低发色材质贴图等都可以大大减小游戏的实际容量。
Blizzard START CRAFT就是用256色显示引擎,设计师出色的用色合理的弥补了发色的不足,同时降低了游戏容量。

monkeyking 发表于 2004-4-15 20:10

最初由 ROTO 发表
现在的动画片不可能一张张手画了,日本禁止进口赛璐罗,所以全改电脑了



看来熊猫也不知道呢

停产赛璐罗是因为现在不再采用过去那套过时的胶片叠加的方法了,而是采用电脑分层

但是最基本的原画依然是一张一张手绘出来的
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