迷路的石头 发表于 2013-1-27 15:21

yuuu 发表于 2013-1-27 15:40

阅


。

卖哥 发表于 2013-1-27 15:49

云游终端这个就算不是所有的游戏都适合,但也是一步到位的东西。

INOSU 发表于 2013-1-27 16:37

云模式都搞了不少年了吧

科本学士 发表于 2013-1-27 16:54

云游戏统治以后,我们基本就可以告别大部分国外的游戏了吧

rzsxd 发表于 2013-1-27 17:12

qwased 发表于 2013-1-27 17:16

想太多了,等啥时候1000M光纤和LTE无限数据套餐普及了再来讨论吧

科本学士 发表于 2013-1-27 17:21

另外我觉得硬件厂商不会愿意放弃终端市场的利润,如果只为了反盗版,只需要像暗黑3那样全程联网就可以了,但很多运算仍然依赖于本地资源

GMJ 发表于 2013-1-27 21:08

太超前了,带宽和运算近10年我估计不太跟得上

Dr.Web 发表于 2013-1-27 21:25

当然,这种游戏方式的转变,也会有一下两类人反对。
一 硬件厂商



楼主,难道nvidia不是硬件厂?

ov_efly 发表于 2013-1-27 21:55

楼主说的硬件厂大概是任地狱 索尼这样的
nvidia还能卖很多服务器
任地狱目前网络发展很落后
再不长进
云会死得很难看

pf67 发表于 2013-1-27 22:24

单位上就是用的云办公(自吹已经是业界顶尖的云技术),体验过的可以很负责的说,现在的云还是很不成熟的。
比如音频转换到云端,要经历3次编码,音质会降低到连正常通话都不可忍受的地步,播放视频也会经常卡主。
----------------------------
以上就算全部解决,lz你还是忽略了几个问题:
1.云游戏是全程依赖网络质量的,主机还好,如果是掌机,在移动场合下网络质量不能做到可靠,比如你在火车上玩然后进了洞里面。。
体验上并不如我买回光盘或卡带插上游戏靠谱。。而且这个体验好不好并不是游戏厂商的能力能够掌控的。
2.厂商也不一定都支持,因为不少游戏是卖特典的。。如果云环境这部分收入就难以保证。。喜欢入实体的正版玩家也必然会抵制。
3.店铺老板肯定会反对,对厂商来说这也就相当于放弃了很多销售渠道。。
4.网购为什么不能取代实体店呢?
所以,未来如果可能的话,云如果真能实施,也只会和实体版并行出现。

89clock 发表于 2013-1-28 19:43

我比较笨,不知是否理解错。这个现在不是有了吗,我用水果四的spladshtop2,动作游戏虽然玩不了,但推推gal还是能用的…

大泉凉 发表于 2013-1-28 20:08

icefcold 发表于 2013-1-28 22:39

Bhagavan 发表于 2013-1-29 07:57

都不知道onlive这玩意嘛?

qwased 发表于 2013-1-29 08:16

引用第15楼Bhagavan于2013-01-29 07:57发表的:
都不知道onlive这玩意嘛? images/back.gif

onlive破产了啊

qwased 发表于 2013-1-29 08:17

引用第13楼大泉凉于2013-01-28 20:08发表的:

你的不能玩act,黄老板能玩act,这就是区别。 images/back.gif

神盾限定开普勒,应该是利用了开普勒加入的硬件视频编码,不然没法解释高帧率720P实时压制是怎么弄的

susiane 发表于 2013-1-29 09:31

理念甚至实物早就有了,不过网络硬件瓶颈而已。

大泉凉 发表于 2013-1-29 09:52

天气姐姐 发表于 2013-1-29 10:36

就我自己觉得这东西顶多当一个模拟器吗
页: [1]
查看完整版本: 我觉得nvidia的神盾机不会大卖,但却是一个很有意思的尝试