我觉得nvidia的神盾机不会大卖,但却是一个很有意思的尝试
神盾机最大的特点是什么?能运行安卓游戏?当然不是,而是它和PC的互动。游戏由装载Nvidia显卡的PC运行,而神盾通过无线网络进行游玩。也许有人会说这是抄袭WiiU,但WiiU的pad只是依附于主机的一个外设,而神盾机不同。因为神盾机不只是一个掌机,而是一种未来游戏理念变革的试验场。我不认为黄老板希望通过神盾来赚钱,他进行的,其实是对这种运行-游玩异步处理的游玩方式的试验,否则神盾上市前至少也会设计一下外形,不会搞得那么丑。好吧,现在又有很多同学会觉得这种游戏方式其实很蛋疼。有PC的大屏幕不玩,为什么要去盯神盾的小屏幕瞎眼呢?这是很正常的想法。但这种想法只考虑了目前局域网中应用这中技术,如果推广到广域网上呢?再进一步,把运行游戏的主机由自家的PC扩展到游戏厂商的服务器,那会是个什么样的状况呢?
我们在外旅行途中想要玩游戏时,只要掏出掌机,通过网络连接到游戏服务提供商(GSP)的服务器,即可进行游戏,不用带一堆卡带光盘,也不用考虑存储卡的容量是否足够,想玩什么就玩什么。同时可以玩的游戏的画面也会跟随着技术的进步而自动提升。因为从本质上说,你的掌机所做的工作只是播片,而游戏的运行是交由远端的服务器进行的。
也许你会说,这种游戏方式和现在的业界差别太大,肯定会遭到强烈抵制。其实不然,在我看来,至少以下几类人是会赞成的:
一、正版玩家
上文已经提到,这样的游戏方式对玩家的游玩方式有极大的便利性。同时,由于对主机性能要求的降低,主机的换代年限将可以增长,主机的购买购买价格也将降低。而根据下文所提,这种游戏方式转变后,游戏将以全平台为主。那么玩家将省去全机种购置的经费。
二、游戏开发商
对于游戏开发商来说,这种游戏方式最直接的好处就是反盗版。由于游戏运行文件存储在异地的服务器中,要被破解的话除非出现内鬼。这样在增加销量的同时也可以节省一大笔加密上的投入。同时由于游戏都在服务器异步运行,有BUG时打补丁,发行DLC都会更加方便。同时,由于游戏是异步运行的,游戏在不同平台间的移植将会更加简单。开发商只需要做一个服务器端程序。针对不同终端的操控指令和视音频编解码做一套输入输出程序即可完成移植。
三、目前的网游运营商
我相信,当这种游戏方式改版真的发生。游戏服务的提供将会由目前的网游运营商承担,能够扩大业务范围,自然会支持。
当然,这种游戏方式的转变,也会有一下两类人反对。
一、硬件厂商
这种游戏方式的转变会使主机更新换代的周期增长,硬件厂商的利润势必受到影响。但同时我们也应考虑到,除了任地狱,另两大厂商都是亏本卖硬件的。同时,终端更新换代慢了,游戏服务提供商对硬件的需求反而增大。所以我认为硬件商在最初会反对,但最终仍会同意并积极发展这种游戏方式。
二、盗版玩家
这种游戏方式下,玩家将很难玩到盗版游戏。那些资深盗版爱好者必然不满。但你觉得游戏业界从业人员会去关注这个群体的声音吗?
当然,这种游戏方式想要得到展开,还有一下的技术制约:
一、网络延时和带宽
目前的网络虽然能做到1080P级视频的在线播放。但网上视音频是有采用预载入的技术的。而这在游戏上是行不通的。
二、服务器的处理能力
相对现在的网络游戏,这种游戏方式还要求服务器端有搞笑的图形处理和更高的运算能力。这就要求GSP在增加硬件的投入的基础上,进一步优化系统的不部署。
暂时就想到这么多,我认为这种游戏方式的转变在未来五年内绝对不会发生,未来十年内发生的可能性也不大。但黄老板的先行试验还是值得肯定的。 阅
。 云游终端这个就算不是所有的游戏都适合,但也是一步到位的东西。 云模式都搞了不少年了吧 云游戏统治以后,我们基本就可以告别大部分国外的游戏了吧 想太多了,等啥时候1000M光纤和LTE无限数据套餐普及了再来讨论吧 另外我觉得硬件厂商不会愿意放弃终端市场的利润,如果只为了反盗版,只需要像暗黑3那样全程联网就可以了,但很多运算仍然依赖于本地资源 太超前了,带宽和运算近10年我估计不太跟得上 当然,这种游戏方式的转变,也会有一下两类人反对。
一 硬件厂商
楼主,难道nvidia不是硬件厂? 楼主说的硬件厂大概是任地狱 索尼这样的
nvidia还能卖很多服务器
任地狱目前网络发展很落后
再不长进
云会死得很难看 单位上就是用的云办公(自吹已经是业界顶尖的云技术),体验过的可以很负责的说,现在的云还是很不成熟的。
比如音频转换到云端,要经历3次编码,音质会降低到连正常通话都不可忍受的地步,播放视频也会经常卡主。
----------------------------
以上就算全部解决,lz你还是忽略了几个问题:
1.云游戏是全程依赖网络质量的,主机还好,如果是掌机,在移动场合下网络质量不能做到可靠,比如你在火车上玩然后进了洞里面。。
体验上并不如我买回光盘或卡带插上游戏靠谱。。而且这个体验好不好并不是游戏厂商的能力能够掌控的。
2.厂商也不一定都支持,因为不少游戏是卖特典的。。如果云环境这部分收入就难以保证。。喜欢入实体的正版玩家也必然会抵制。
3.店铺老板肯定会反对,对厂商来说这也就相当于放弃了很多销售渠道。。
4.网购为什么不能取代实体店呢?
所以,未来如果可能的话,云如果真能实施,也只会和实体版并行出现。 我比较笨,不知是否理解错。这个现在不是有了吗,我用水果四的spladshtop2,动作游戏虽然玩不了,但推推gal还是能用的… 都不知道onlive这玩意嘛? 引用第15楼Bhagavan于2013-01-29 07:57发表的:
都不知道onlive这玩意嘛? images/back.gif
onlive破产了啊 引用第13楼大泉凉于2013-01-28 20:08发表的:
你的不能玩act,黄老板能玩act,这就是区别。 images/back.gif
神盾限定开普勒,应该是利用了开普勒加入的硬件视频编码,不然没法解释高帧率720P实时压制是怎么弄的 理念甚至实物早就有了,不过网络硬件瓶颈而已。 就我自己觉得这东西顶多当一个模拟器吗
页:
[1]