。 云游终端这个就算不是所有的游戏都适合,但也是一步到位的东西。 云模式都搞了不少年了吧 云游戏统治以后,我们基本就可以告别大部分国外的游戏了吧 想太多了,等啥时候1000M光纤和LTE无限数据套餐普及了再来讨论吧 另外我觉得硬件厂商不会愿意放弃终端市场的利润,如果只为了反盗版,只需要像暗黑3那样全程联网就可以了,但很多运算仍然依赖于本地资源 太超前了,带宽和运算近10年我估计不太跟得上 当然,这种游戏方式的转变,也会有一下两类人反对。
一 硬件厂商
楼主,难道nvidia不是硬件厂? 楼主说的硬件厂大概是任地狱 索尼这样的
nvidia还能卖很多服务器
任地狱目前网络发展很落后
再不长进
云会死得很难看 单位上就是用的云办公(自吹已经是业界顶尖的云技术),体验过的可以很负责的说,现在的云还是很不成熟的。
比如音频转换到云端,要经历3次编码,音质会降低到连正常通话都不可忍受的地步,播放视频也会经常卡主。
----------------------------
以上就算全部解决,lz你还是忽略了几个问题:
1.云游戏是全程依赖网络质量的,主机还好,如果是掌机,在移动场合下网络质量不能做到可靠,比如你在火车上玩然后进了洞里面。。
体验上并不如我买回光盘或卡带插上游戏靠谱。。而且这个体验好不好并不是游戏厂商的能力能够掌控的。
2.厂商也不一定都支持,因为不少游戏是卖特典的。。如果云环境这部分收入就难以保证。。喜欢入实体的正版玩家也必然会抵制。
3.店铺老板肯定会反对,对厂商来说这也就相当于放弃了很多销售渠道。。
4.网购为什么不能取代实体店呢?
所以,未来如果可能的话,云如果真能实施,也只会和实体版并行出现。 我比较笨,不知是否理解错。这个现在不是有了吗,我用水果四的spladshtop2,动作游戏虽然玩不了,但推推gal还是能用的… 都不知道onlive这玩意嘛? 引用第15楼Bhagavan于2013-01-29 07:57发表的:
都不知道onlive这玩意嘛? images/back.gif
onlive破产了啊 引用第13楼大泉凉于2013-01-28 20:08发表的:
你的不能玩act,黄老板能玩act,这就是区别。 images/back.gif
神盾限定开普勒,应该是利用了开普勒加入的硬件视频编码,不然没法解释高帧率720P实时压制是怎么弄的 理念甚至实物早就有了,不过网络硬件瓶颈而已。 就我自己觉得这东西顶多当一个模拟器吗
页:
[1]