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[NDS] 連通兩作大餅,來說說對這兩片遊戲的想法。

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发表于 2013-1-27 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-27 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-27 13:24 | 显示全部楼层
二餅劍聖很強的。不是說要棄用勇者,而是拿到倭刀之後,必要的回合測好亂數出必殺。當然了,這不是規範的打法
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发表于 2013-1-27 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-27 13:32 | 显示全部楼层
只玩了普通难度?觉醒也只玩了普通难度吧?

两片都玩下L难度试试?
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发表于 2013-1-27 13:50 | 显示全部楼层
引用第3楼方鸿渐于2013-01-27 13:24发表的  :
二餅劍聖很強的。不是說要棄用勇者,而是拿到倭刀之後,必要的回合測好亂數出必殺。當然了,這不是規範的打法
新纹迷后期剑圣好用在于其30速上限可以保证追击保证杀敌效率,而非用倭刀这种大路货拼必杀。
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发表于 2013-1-27 13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-27 13:58 | 显示全部楼层
觉醒初期地图的设计必须得再L难度以上才能感受到精细 后期地图简单粗暴这点倒是不假
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发表于 2013-1-27 14:05 | 显示全部楼层
引用第9楼exellen于2013-01-27 13:54发表的  :

其實這個工作交給飛龍團們更舒坦。雖然速差一點上三十,但是力防都是三十,非常要命。還有一個叫作狂戰士的職業也是如此,只是防比較低一些。這些職業都有一個比劍聖來得強的優勢:力非常高。

另外,這個遊戲我玩到最後就是聖騎士團+飛龍團+勇者+魔法師+狂戰士。絕大部分的成員都是騎馬或騎龍的。
ドラゴンナイト6026202623303021
你说的是哪门子的速差一点上30的龙统啊?
30速确保能追击26速以下的绝大部分敌军如月光暗魔,而28速的狂战士不能。再加上剑中有一把屠龙剑,而斧头里却没有屠龙斧,这就是剑圣在后期对抗龙族时比起狂战士的优势所在
你这阵容,只能应对普通难度。在L难度下你就会知道剑圣和狙击手这类高速职业的强势所在
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发表于 2013-1-27 14:31 | 显示全部楼层
饼二还是有不少人挺好看的.最明显的去了韩国整容的大饼夫妇,马利克琳达(不过法师双壁的游戏实力更差了). 饼一能看的没几个,个人觉得饼姐还不错.
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发表于 2013-1-27 14:47 | 显示全部楼层
觉醒的关卡设计确实已经机战化了。现在日厂没几个真正认真做关卡的,因为吃力不讨好,刷刷刷销量更好。就是没想到任天堂都这样了
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发表于 2013-1-27 15:20 | 显示全部楼层
听你们这么一说,美版觉醒有点不想入了
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发表于 2013-1-27 15:40 | 显示全部楼层
觉醒明明是galgame!
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发表于 2013-1-27 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-27 15:53 | 显示全部楼层
难度都在dlc,不买dlc刷L+一样很难打,关卡设计是关卡设计,难度是难度
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发表于 2013-1-27 16:24 | 显示全部楼层
引用第16楼exellen于2013-01-27 15:46发表的  :

卻是不推薦入。如果不是FE迷的話,請無視這個遊戲。此FE是我玩過的FE以來關卡設計最差勁的一片,並且強調練等多過強調透過走位來取得優勢。

也許你可以宣稱:誰叫你刷?你可以不要刷的阿!

.......
感谢大大发片解毒
那我果断省钱等路易基的鬼屋了
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发表于 2013-1-27 17:16 | 显示全部楼层
引用第16楼exellen于2013-01-27 15:46发表的  :

卻是不推薦入。如果不是FE迷的話,請無視這個遊戲。此FE是我玩過的FE以來關卡設計最差勁的一片,並且強調練等多過強調透過走位來取得優勢。

也許你可以宣稱:誰叫你刷?你可以不要刷的阿!

.......

…………哈?
真可怜
我还是建议你去玩一下CL难度的觉醒……
当然二饼是好游戏确实没错
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发表于 2013-1-27 17:19 | 显示全部楼层
哦,要说觉醒后期确实不少关卡属于粗暴型
不过你要是不刷DLC的话一样需要动脑子

嘛,我觉得用了官方金手指然后喷这游戏简单粗暴真得挺那啥的

哦,原来是台妹楼主啊,难怪
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发表于 2013-1-27 17:58 | 显示全部楼层
引用第20楼风行骓于2013-01-27 16:24发表的  :

感谢大大发片解毒
那我果断省钱等路易基的鬼屋了
别看这位所谓“大大”的发言就下决定,多看看楼里其他人的意见
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发表于 2013-1-27 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-27 19:24 | 显示全部楼层
觉醒的玩点在于人物养成和恋爱配对。。。
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发表于 2013-1-27 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-27 20:02 | 显示全部楼层
觉醒好玩的地图大多都放在收子代的关卡里了
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发表于 2013-1-27 22:16 | 显示全部楼层
引用第24楼putan于2013-01-27 18:57发表的 [NDS]連通兩作大餅,來說說對這兩片遊戲的想法。 :

美版就没几个游戏还不买觉醒,入啥3ds啊


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用
引用第26楼qubely于2013-01-27 19:57发表的  :


你可以把3DS扔了
光是3ds上就还有仨游戏没来得及打通,你们和我说这个?
要不是考虑到配信,妥妥再等俩月入二手
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发表于 2013-1-27 22:22 | 显示全部楼层
那你就不买呗...你买了也不会有人赚到钱,你不买也不会有人失去钱...
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发表于 2013-1-27 23:56 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-28 00:03 | 显示全部楼层
觉醒真心烂,对比晓女真是极大的退步,战斗动画那些不算
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发表于 2013-1-28 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-28 00:29 | 显示全部楼层
爱买就买,不买就不买。好不好玩可以吵下,买不买都可以吵起来?

觉醒就是关卡设计机战化而已,其他方面都很优秀,战斗节奏快,画面漂亮,等等。
不注重这个的人不是可以无视吗,话说回来这年头注重这个人也不多了
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发表于 2013-1-28 00:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-28 00:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-28 00:44 | 显示全部楼层
我打完觉醒后虽然不尽意但也觉得勉强过的去,之后又玩了晓女——我操,终于意识到觉醒有多垃圾。关卡设计烂、胜利条件单一,我现在只希望下一部火纹不要像觉醒一样
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发表于 2013-1-28 10:35 | 显示全部楼层
我不否认觉醒是好游戏,但根本不是我想要的火纹,关卡设计烂,剧情各种穿越各种小气,GBA几作都比他有火纹的感觉,本来打算永久收藏的结果二周目都没打完我就把卡出掉了 也成为了我唯一一个只打了一周目的火纹

二饼其实看习惯了人设也还可以,特别是光影里面,表情增多之后不像1里那么僵尸了,关卡设计更是秒觉醒9条街
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发表于 2013-1-28 10:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-28 11:00 | 显示全部楼层
觉醒主要还是剧情俗套了些,关卡格局太小,没以前火纹那种战场感。人物培养系统让游戏玩起来更像是GAL,或者说是RPG。不过只是算是多了一个选择,喜欢当成SLG玩的别去刷DLC就行。

论设计的话收自带关卡都很不错,当然是不刷刷刷和非低难度的情况下。要培养人物的话就算是圣战系谱练个拉克秀塞梯都能丢进12魔将里开无双,更别说GBA那几作,凹点凹个小绿人出来都没几个敌人能碰得到。

总之觉醒L难度下还算可以,不刷的情况下很像解残局,还是挺有意思。L+难度就坑爹了,基本是靠刷杂兵的随机技能才能过了……
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发表于 2013-1-28 11:47 | 显示全部楼层
我第一次开觉醒,按照老习惯选了最难的难度,就是第三个难度,我以为是hard,以为轻松愉快打完,通关之后追加L和L+,结果刚开始就打的费劲。。好几关老死人重来,开始那几关要是升级完全不涨点要被打出翔,而且我没信用卡没买DLC,就硬打到十几关,后来同时也玩火纹的同学看了才知道我打的是L难度,其实真心没这么容易,一些走位也比较微妙,放下你们刷刷刷过后的偏见,玩一次不带DLC的L难度,还是不错的

要说难度低,GBA的难度低多了,烈火和圣魔都超简单,剑圣无双不是白叫的
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发表于 2013-1-28 13:05 | 显示全部楼层
觉醒不是gal吗


另外有一说一,楼主说的是关卡设计,不是难度。
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发表于 2013-1-28 13:26 | 显示全部楼层
引用第41楼中已矣于2013-01-28 13:05发表的  :
觉醒不是gal吗
另外有一说一,楼主说的是关卡设计,不是难度。

SLG的设计是和难度挂钩的。设计的再精妙,玩家把人物培养的很强,一样不需要动脑就能打过。
当然觉醒L+那种随机给杂兵强力技能让玩家卡关SL的做法也称不上是设计了。
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发表于 2013-1-28 13:43 | 显示全部楼层
引用第38楼iceprince10于2013-01-28 10:38发表的  :
额,觉醒试试最高难度不死人模式吧,在不借助dlc和登录人物的情况下你会发现他的关卡设计还是挺不错的
+1

貌似说觉醒烂的大部分都是因为官方金手指吧,不下dlc不死人L难度试试看?

虽然我也觉得刷刷刷刷子代很无聊就是了…
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发表于 2013-1-28 13:47 | 显示全部楼层
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