这个是去年年底的一个帖子,144楼有前143楼的统计。虽然觉醒烂归烂,也确实有很多不尽如意的地方,但是觉醒绝对是值得一玩的,也绝没有这楼里说的那么不堪入目 引用第42楼nekomimimisuzu于2013-01-28 13:26发表的:
SLG的设计是和难度挂钩的。设计的再精妙,玩家把人物培养的很强,一样不需要动脑就能打过。
当然觉醒L+那种随机给杂兵强力技能让玩家卡关SL的做法也称不上是设计了。
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那么制作者就应当对人物的强度设一个上限,贯彻关卡设计的初衷
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