要说难度低,GBA的难度低多了,烈火和圣魔都超简单,剑圣无双不是白叫的 觉醒不是gal吗
另外有一说一,楼主说的是关卡设计,不是难度。 引用第41楼中已矣于2013-01-28 13:05发表的:
觉醒不是gal吗
另外有一说一,楼主说的是关卡设计,不是难度。
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SLG的设计是和难度挂钩的。设计的再精妙,玩家把人物培养的很强,一样不需要动脑就能打过。
当然觉醒L+那种随机给杂兵强力技能让玩家卡关SL的做法也称不上是设计了。 引用第38楼iceprince10于2013-01-28 10:38发表的:
额,觉醒试试最高难度不死人模式吧,在不借助dlc和登录人物的情况下你会发现他的关卡设计还是挺不错的 images/back.gif
+1
貌似说觉醒烂的大部分都是因为官方金手指吧,不下dlc不死人L难度试试看?
虽然我也觉得刷刷刷刷子代很无聊就是了… http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-875116-page-5.html
这个是去年年底的一个帖子,144楼有前143楼的统计。虽然觉醒烂归烂,也确实有很多不尽如意的地方,但是觉醒绝对是值得一玩的,也绝没有这楼里说的那么不堪入目 引用第42楼nekomimimisuzu于2013-01-28 13:26发表的:
SLG的设计是和难度挂钩的。设计的再精妙,玩家把人物培养的很强,一样不需要动脑就能打过。
当然觉醒L+那种随机给杂兵强力技能让玩家卡关SL的做法也称不上是设计了。
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那么制作者就应当对人物的强度设一个上限,贯彻关卡设计的初衷
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