hujingjing 发表于 2013-1-28 11:47

我第一次开觉醒,按照老习惯选了最难的难度,就是第三个难度,我以为是hard,以为轻松愉快打完,通关之后追加L和L+,结果刚开始就打的费劲。。好几关老死人重来,开始那几关要是升级完全不涨点要被打出翔,而且我没信用卡没买DLC,就硬打到十几关,后来同时也玩火纹的同学看了才知道我打的是L难度,其实真心没这么容易,一些走位也比较微妙,放下你们刷刷刷过后的偏见,玩一次不带DLC的L难度,还是不错的

要说难度低,GBA的难度低多了,烈火和圣魔都超简单,剑圣无双不是白叫的

中已矣 发表于 2013-1-28 13:05

觉醒不是gal吗


另外有一说一,楼主说的是关卡设计,不是难度。

nekomimimisuzu 发表于 2013-1-28 13:26

引用第41楼中已矣于2013-01-28 13:05发表的:
觉醒不是gal吗
另外有一说一,楼主说的是关卡设计,不是难度。
images/back.gif


SLG的设计是和难度挂钩的。设计的再精妙,玩家把人物培养的很强,一样不需要动脑就能打过。
当然觉醒L+那种随机给杂兵强力技能让玩家卡关SL的做法也称不上是设计了。

Iyx 发表于 2013-1-28 13:43

引用第38楼iceprince10于2013-01-28 10:38发表的:
额,觉醒试试最高难度不死人模式吧,在不借助dlc和登录人物的情况下你会发现他的关卡设计还是挺不错的 images/back.gif
+1

貌似说觉醒烂的大部分都是因为官方金手指吧,不下dlc不死人L难度试试看?

虽然我也觉得刷刷刷刷子代很无聊就是了…

frightmia 发表于 2013-1-28 13:47

Iyx 发表于 2013-1-28 13:48

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-875116-page-5.html

这个是去年年底的一个帖子,144楼有前143楼的统计。虽然觉醒烂归烂,也确实有很多不尽如意的地方,但是觉醒绝对是值得一玩的,也绝没有这楼里说的那么不堪入目

土狼 发表于 2013-1-28 14:36

引用第42楼nekomimimisuzu于2013-01-28 13:26发表的:


SLG的设计是和难度挂钩的。设计的再精妙,玩家把人物培养的很强,一样不需要动脑就能打过。
当然觉醒L+那种随机给杂兵强力技能让玩家卡关SL的做法也称不上是设计了。
images/back.gif




那么制作者就应当对人物的强度设一个上限,贯彻关卡设计的初衷
页: 1 [2]
查看完整版本: 連通兩作大餅,來說說對這兩片遊戲的想法。