为什么我只找的到任任被打脸的案例
但是却一直听到任任自己说任任专打某人脸?
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我说个事实而已 看你激动地又在顾左右而言他了 还发两遍 起初还不相信你是存片 你开始当复读机的时候终于相信了233 引用第31楼stageclear于2013-01-20 01:40发表的:
认真就这种程度 平常还敢装十三
通偏似是而非的论点,叫我从哪一点开始吐槽 我也有惰性的好么?
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存片你不是玩过口袋嘛 你说说压倒性优势的神兽是啥? 最近开始黑白2孵蛋生涯了,问个问题,イカサマ(欺诈)不使用自己的攻擊值,以對象的攻擊值作傷害計算
这招看不看对方的攻击力等级,还是只看攻击力? 系统简单倒成战术性的黑点了?还一个劲小学生小学生,小学生就能研究等于这游戏没战术深度?这只是入门友好的表现
看上面存片那股尿性,就算玩过口袋也是打不过用神兽磨过去,然后上对战场惨遭小朋友殴打才这德性的 引用第42楼gd08msplus于2013-01-20 09:26发表的:
最近开始黑白2孵蛋生涯了,问个问题,イカサマ(欺诈)不使用自己的攻擊值,以對象的攻擊值作傷害計算
这招看不看对方的攻击力等级,还是只看攻击力? images/back.gif
看对面的攻击力和攻击能力等级
剩下影响攻击力的都看自己,比如特性道具烧伤等
回 42楼(gd08msplus) 的帖子
看对方攻击力等级的 攻击等级也看,那这招还不错,黑白时代没怎么玩对战,落下好多,现在要猛补了。。。 没事做,转转其它地方别人写的对战研究,以后想看时,不用满世界找了,直接看这帖就行了。这样做,不违反版规吧?
2.盔甲鸟
万年天空盾,盔甲鸟扮演的角色永远是猥琐的,当命令你不准让盔甲鸟用吹飞的时候,又有多少人会不去考虑用吼叫呢?历史告诉我们,盔甲鸟虽然有着霸气的长相,但玩家把他猥琐化了。根据不完全统计,口袋对战玩家中最大比例的玩家在对战场上最讨厌看到盔甲鸟(和幸福蛋)。
我们再来回顾一下历史,诅咒万能的第二世代、唯有用吼叫的RS202时代、多了鸟栖和石钉的珍钻时代,这些时候盔甲鸟的职能到底如何?什么?有人说第五世代只要沿用过去的战术就行了,这的确是一句至理名言,从第三代开始盔甲鸟有了撒菱之后,他的猥琐程度就被玩家一捧至高,尤其是网络对战玩家。
三代有人投机见了磁铁出盔甲鸟,那是专爱觉醒地的象征,四代偶然有人用用舞剑耍耍霸气,结果死的不明不白。当大家已经对盔甲鸟的战术心意失望时,第五世代加强了坚硬特性,更是让一票玩家坚持了四代战术的原则。
但是,有新意的人,不会拘泥于主流,更不会拘泥于不如主流的非主流,而会想出一种价值堪比主流的战术,这样的玩家现在已经很少了,比如我就是其中一个。
盔甲鸟的隐藏特性破甲让人觉得是一个恶趣味的选择,倒不如说破甲本身效果就显得恶趣味,这种特性你叫人去怎么用?当然这个不怪玩家,确实这种设计比较让人费解,因为5代添加的新遗传技防御交换被人彻底无视了!有人觉得防御交换这种技能也是恶趣味技能,那么现在告诉你,这个技能不恶趣味,或者说这个组合已经成立了,破甲特性就是用来配合这种战术用的,并且在BW2环境下定点到鸟栖之后,这种战术就彻底完美了。
有人说防御交换不可靠,那肯定是你没有自己研究破甲的另外一个加速度效果,就算对面物理攻击不和你盔甲鸟正面交锋,你还是有机会顶着物理攻击出来蹭一把速度的,这之后防御交换就已经赚了!有人问防御交换之后应该干什么?我觉得这是废话!当然是该干什么干什么,能打就打,不能打就逃,遇到会放电的直接送上三地鼠伺候,这样战术不就彻底成立了么?又有人说弱化对方1级防御的幅度太低,我连瞪眼钢鸟都用过,照样可以操作的很犀利,防御交换自然是锦上添花。
不过有一点可惜,防御交换没法共存吹飞和追击,吹飞可以用吼叫代替,而追击就没法代替了,因此搭配捕杀特性的PM也是顺理成章的。
最后要注意一点,防御交换并不局限于破甲特性,坚硬特性也可以使用这招,这个技能对抗巨大化和冥想有着显著的作用,再通过鸟栖和吼叫就可以轻松的破解并自己控场了。
说到这里,你还会担心宇宙力量的那群猥琐货么?这招以毒攻毒够凶残吧?别着急,还有更凶残的呢!破甲特性存在的加速度效果还可以为攻击而采用,因为技能格很充裕,哪怕是防御交换+鸟栖+舞剑都足够用,至于攻击技能的话,通常用啄比较多,BW2多了一个铁头教学,也可以考虑尝试一下。 存片加油!为人游戏区的人气添砖加瓦就靠您了! 在转一个,为了不造成回帖连击,要等存片回复后,在帖其它的。
3.月精灵
有人说,月精灵嚣张的日子也就是第三代,那是因为第三代挑拨初现,大局上攻击强势不高,多少牛逼的非克制的攻击型PM,打月精灵基本都只有1/3的伤害,这让人怎么忍,虽然当时挑拨强度不如当今高,但仍然让月精灵的接力登峰造极的强势,被月精灵6段影分身的话,直接投吧,过多的挣扎不如早点放弃,从下一场开始就不要随便让月精灵分身了。
同样月精灵还扮演了一个黑眼接力的角色,而到了第五代,黑眼效果的已经不能判定为可接力效果了,这个时候,人们都说黑眼接力的时代过去了,又因为规则控强烈鄙视分身接力,这最终导致大多人认为月精灵没有战术用了,这是多悲哀的一件事啊,悲哀不在月精灵,而在玩家,明明有战术,自己封杀自己,自己约束自己,自己毁了月精灵在别人面前冲厚道。
当然,即便今天用分身,一个简单的净化之雾就可以解掉,分身的确不是威胁,但黑眼还有市场!有人问,我是不是说错什么了,这句话在大多人眼里显然比蓄水牛蛙都不靠谱,为什么在第五代要用黑眼接力呢?这个效果压根没法接力啊!
还是根据牛蛙的说法,这么想的人,就是没有看到本质!你觉得黑眼用的目的就是为了被接力,那你弱爆了知道不!黑眼存在的价值只是给月精灵自己强化的机会!这样不就成功接力出去了么!有人又说,技能格不够放攻击技能,不够主动,我想说,做人别贪了,月精灵确实不如以前强,但月精灵最强的时刻也是没有攻击技能的月精灵,当今月精灵只要能够有一个让自己持续强化的技能,就已经足够了,黑眼效果最终可能不会被接力,但强化效果还是可以接力的!
说到这里,有些人终于忍了很久想要找我茬了,但我明确告诉你,你仍然少算了一步,那就是接力对象,确实,接力给普通PM没有任何意义,或者说意义比较小,黑眼效果无法延续的话,总的来说不是很舒服,毕竟月精灵可接力的攻击能力不多,少了灭队潜质。但是有个别PM,被接力到了结果就完全不一样了,是什么PM呢?没错,就是5代之前绝对不会有的踩影特性PM,至于接力给什么踩影特性的PM,我想应该不会有人认为是接力给果然翁吧?
曾经我有一个战术是变硬蝉接力给冥想鬼灯,别看这个战术简陋,效果还出奇的好,当然我们不能阻止对面交换,而如果月精灵优先黑眼的话,之后你随便强化什么都可以了,普遍一点就强化分身,如果你只是为了削弱对面物理方面的话,哪怕接力棒都可以直接抛掉了!撒娇会用吗?泼沙会用吗?大喊会用吗?无论你用什么,反正黑眼先套住他就不会有错,之后哪怕自己牺牲了,换上鬼灯直接冥想6段的压力就小很多了。
就算冥想6段也会被同归轻松带走,你也不能否认这个战术的强大,牛逼的战术不在于怎么被破,而是在怎么压制对手,怎么寻找主动权,哪怕对面是一个沙暴队,用一个1级的可可多拉来玩空贝莽撞,鬼灯一抓,直接替身冥想,6段毫无压力,这就是用1级货的代价,你敢来试一下么?事实证明,掌握主动权依靠的更多不是战术,而是玩家的操控和想象力。同时这也是大多人进步慢的根源问题,连想都不敢想,还谈什么做到。 二之国是什么? 有对人战么 二之国的宠物系统还算过得去,唯一做傻了的就是同伴的AI,当然结果是某种程度上提高了战斗难度,增加了紧张感- - pm没玩过,但二之国也没有什么战略性可言,抓个盾宠开场嘲讽切回主角狂轰乱炸收工。 你说的废招理论在99%的游戏的对战项目里都存在
而且是很多被奉为绝对经典的竞技游戏 转(个人觉得作者这段有点太完美主义了,PM本来就是各种战术克制,很多时候队伍照面也要看运气,如果配的队伍能克制更多的配队类型,那遇到对方用土台龟这种类型的就当运气差吧,人无完人)
4.土台龟
众所周知,土台龟从诞生到现在,国内国外的使用率都不高,本质原因无非就是因为战术不太靠谱,各种战术都擦边,但又不精通,让土台龟成为了一个尴尬的角色,哪怕到了今天,土台龟还是没有什么可观的战术价值。有人奇怪了,难道我会说没有战术价值的PM吗?应该有什么隐藏价值吧?
很可惜的是,这次破例了,土台龟就是一个没有实际价值的PM,老实说我也没法说出土台龟什么比较强势的战术,而是一个被我成为“土台龟现象”的第五世代战术趋向问题。
什么是“土台龟现象”呢?这个根源问题得从交流区的某张队伍求改帖子说起,帖子内容不说了,总而言之就是一个沙暴队,我当时的回复大致意思就是“楼主一队怕土台龟。”也许听到这里,你会有一种想去翻帖子看那队伍的冲动,到底什么样的队伍可以被土台龟虐一队?
如果你已经去翻了,说明你连看完下一句话的耐心都没有。而我要说的是,不妨拿你们自己的队伍来想一下吧,一个队伍中有几个PM拿土台龟很吃力。前提是以土台龟有8个技能来看待,就当是舞剑和岩切强化完整后的土台龟吧,有魄力灭你们一队的有多少,又有多少PM拿土台龟非常乏力的?
或许你可以正大光明的站出来说我的队伍就不怕土台龟,但仍然无法改变这种现状,因为现状不是由一个人构成的。兴许在那张帖子中我看到了只是一个被土台龟压一队的队伍,但那之后我发现各种各样的玩家的队伍都有怕土台龟的现象,难道是土台龟的强度始终被我忽视了?其实想都不用想,草地属性的PM,速度本身不高,想要灭队简直就是难上加难,那又为什么造就了所谓的“土台龟现象”呢?
如果你熟悉我战术的话,应该能够记得我曾经说过一句话,植物是要根据天气决定生长的,所以草系PM适用于任何天气下的战术,土台龟本身是草系不算,还附带了地面系属性,免去了沙暴的干扰,可见土台龟对沙暴的打压就非常大,尤其是本系技能对沙暴常见的PM打压都非常严重。
除了沙暴之外,火系和水系两种对应的天气也分别被土台龟克制,冰系的PM倒是挺压土台龟的,但也不抵抗土台龟。这种局面导致了土台龟成为了压制热门的首选PM,只是其用法比起巨沼怪而言,难度更高,因此不怎么被人接受,但从岩切这里考虑的话,土台龟的攻击势头显然比巨沼怪更猛烈,而且杀伤力也非常可观。
说到这里你明白了么?土台龟现象只是客观证明了天气主流化,或许你用土台龟压了一堆天气队,但我并不认为这个就是土台龟本身的价值,一个有价值,且价值不高的PM我只能做到正视,无法做到重视,这是我本人作为一个口袋玩家的信念。遗憾的是,当今更多玩家连重视都做不到,更别说正视了。
土台龟现象一定意义说明了玩家的跟风现象越来越严重,天气队自然是强,但现在随便抓10个玩家中,如果有一个人从来没有组过天气队的话,那这个人显然就成为了不入流的玩家。不仅是国外玩家,国内玩家也不例外,就如同降雨牛蛙那段一样,你们的天气队特色在哪里?
毫无疑问,一个天气队是否合格,就当今来看,必须看你对土台龟的防守如何,如果你连一个土台龟都难以防守的话,那么毫无疑问,你哪怕用这个天气队把分数刷到第一名,都是不合格的天气队,即便你操作如何犀利,也不能否认你组队非常糟糕。当然也最好不要用那些土了掉渣的土台龟来判定自己的天气队,那是没意义的,不过也为难了那些想要挑战土台龟的天气队了,毕竟在现今拿100个玩家来抽样的话,会操作土台龟的很可能一个都没有啊,这种连锁反应严重说明了水平问题啊。 TGFC刚有索青在那喊PS3的二之国暴死是因为低幼,这边存片就在给二之国洗地了,到底是谁抽谁脸? 转
1.牛蛙君
说起牛蛙君,更多人想到的是5代下降雨特性的强势,于是成为了规则控手下的一个代替海皇的产物,虽然规则控程度也仅仅比用1级海皇的轻了点,但可以看出,这批牛蛙都是低俗的牛蛙,永远落后海皇的牛蛙。
需要让牛蛙比海皇有价值的话,通常离不开催眠术和灭亡歌两个技能,最多算一个可有可无的鼓掌,又因为灭亡歌的战术价值在当今比较糟糕,因此催眠术是最后的希望。有人说鼓掌才是绝对价值,但他们没有想过鼓掌的后果也只是让对面反复行动,最多延迟了对面的行动,没有实质性的给对面造成不便,加之反制能力不好,这最终导致了和胡地一样的结局,没错,胡地哪怕用鼓掌,想要和超梦比价值,那还差得远呢!
胡地可以依靠三代的反击以及精神力特性撑足了价值,但牛蛙的反击和降雨特性是没法共存的,同理胡地也没法和隐藏特性共存,这导致了牛蛙选择降雨特性限制了许多好技能。
然后在这种环境下,强势的牛蛙反而不可能是降雨特性,虽说当今几乎所有选择蓄水牛蛙的玩家只是忘改特性,但根据战术的客观性来说,当今确实是蓄水特性的牛蛙更强势。
对,你没有听错,是蓄水特性!并不是说降雨特性没有价值,而是降雨特性的应用面不如蓄水,当然并不是为了学反击才让牛蛙去用蓄水特性,反击只是一个底牌罢了,价值并不高,甚至完全不需要使用。没错,历代都有一批怕死了某个战术就提倡禁止的玩家,我最近突然听闻有人要提倡对沸水进行限制这种蛋疼的事,你让我是哭还是笑呢?还是XSK一下吧。
无论那些人如何,客观问题就是如何对付沸水的烧伤效果,应付烧伤效果除了火系这个本身被水系克的属性外,唯有水幕特性可以直接防止,而直接无效沸水的若干特性也成为了绝大多数的优势特性,就比如第三、四世代如果用诅咒乘龙的话,毫无疑问必须用装甲特性,而到了第五世代,你必须客观的认识到沸水的学习面,因此仍然得换回蓄水特性。所以现在那些贪图在雨中睡觉的水精灵们,不用怀疑,你们已经走了一个蛋疼的开始了!至少这种用法完全不如玛娜菲,更别说水精灵比起玛娜菲最大的优势就在于蓄水特性了。
既然说明了蓄水特性的作用比降雨要大,那么现在蓄水牛蛙要做的就是和同类蓄水比较,牛蛙比起水精灵等PM的价值在哪里呢?当然这个问题没有什么悬念,因为前阵子我在战报区已经发过相关战报了,那是因为有地球投这个定点伤害技能在,因此破盾效果特别明显,而且这种配置的牛蛙应付场合相当广泛,并且可以兼顾一个晴雨杀手的职位在,两种天气见到这个牛蛙都头疼,那么还需要否认蓄水牛蛙的价值么?
说到这里,一部分人会不屑一顾,一部分人会恍然大悟,实际这两种人都是看过算数,最多也就是知道这种用法源自我的出处,到头来也就是在新手面前唬唬,把这个战术传得糊里糊涂,那说出来的还能叫战术?这TMD叫口胡!
没错,当你有想法的时候,不能只是单纯有想法,你得投入使用,你不用过你怎么可能知道,更别说你就算用过也不见得了解一个用法的内涵。历史证明,反对我战术的玩家有两种人,一种是根本乱喷,什么都没有用过乱说,还有一种是用过了不会用,但是在我手中却能操作自如。显然这两种人都是抱着黑人不负责的想法,这么我们不去说别人,黑人既然不负责,我们说战术的就得负责,无论是在论坛上还是杂志上,因此我在战术发布问题上失误很少,近几年唯一的失误就是HS世代的门牙+潮水组合的海象,其他还真没有。
蓄水牛蛙证明了一个当今的战术现象,那就是看不到战术本质的现象!就和四代路卡利欧人人打物攻向一样,但路卡利欧强的其实是特攻,为什么那么多人没有看到本质呢? 麻痹的基抠真恶心,不送他小黄纸了 转自“怕冰的龙”
耿鬼战术浅谈
属性:
属性上无效抗性很多,也没有4倍弱点,非常不错,不算未进化,至今为止唯一的一只鬼+毒的pm。
抗性上,相比单纯的鬼系,毒系抗性从1/2变成1/4的加强可有可无,因为毒系攻击技能的使用率非常低,当然不怕剧毒是个不小的优势,但是耿鬼的耐久决定了这对他的帮助也比较有限。相比较来说虫系抗性的翻倍稍微好一点,但是考虑到虫系使用率技能第一的是蜻蜓返,即便挡蜻蜓返不吃力,对方换上的pm很可能就要耿鬼的命了。草系抗性的增加大概可以算是相比纯鬼系最大的优势,虽然以耿鬼的耐久不能指望他去挡君主蛇的叶爆,但是至少对着类似假面玫瑰这样的pm底气足了不少。相比纯毒系来说,多了那么多的抗性简直就是赚翻了,尤其是在特性帮助下免疫地面,带来的副作用只是一个互克的鬼系和怕恶而已。属性对于攻击上的帮助由于牵扯到技能,这里先不提。
特性:
1个特性的pm就是好写!特性好当然用这个,特性不好也只能用这个,那是不是不需要说了?那是不可能的……
浮游是个好特性,但是好特性也是有利有弊的。带来的地面与地钉的免疫效果当然很好,但是身为毒系却踩不掉毒钉略微可惜。特性使用没什么特别需要注意的,po破格pm上场都会有提示,注意别漏看就行,要是pbo上这种没提示的,上场之前就需要注意试探下。另外对于比较少见的重力和戏法黑铁球,重力自然不需要说, 那时就当没特性,戏法的话,耿鬼被带上黑铁球不算最惨,因为耿鬼没特性一样是很强的一只pm,不过没了速度也很尴尬,但是更加怕的就是对方戏法到了你耿鬼的黑淤泥,专爱之类的道具继续害人。所以对着可能有戏法的pm,带着有副作用的道具的pm上场都应该留一个心眼,不止是耿鬼需要这样。
种族:
耿鬼的种族是一只典型的速度快某攻高的pm。耐久也和大部分的这类pm一样,基本属于碰到克制技能就死,威力一般,属性不克制的还勉强能顶一下。所以基本上耿鬼都是作为一个速攻手使用,即便去用一些干扰为主的变化类技能,看重的也是他的速度和进攻能力,用这些技能的目的也是为了更利于进攻而不是被动的消耗。
技能:
耿鬼的技能实在太多,所以这里会主要讲几个特别重要的技能,以及由这些技能而衍生的战术,而其他技能会穿插在其中。
1.4攻型
由于耿鬼的能力分部,4攻是很容易就让人想到的战术,而这战术也异常的好用。4攻的优点很明显,巨大的打击面配合耿鬼的高特攻,有着很好的破盾效果。4攻的耿鬼核心技能就1个,影球。
影球的重要程度不言而喻,大威力的本系,还有着很不错的特效,相比另一个本系毒爆弹来说,虽然威力低,特效几率也低,但是影球对大多数的pm都能保持着1倍效果,毒爆弹就很难做到这点。所以耿鬼如果打4攻战术,那么选择的本系技能自然是影球而非毒爆弹,当然由于4攻格子相对充裕,所以2招都带也完全可行。
接着说下别的技能,先说大爆炸,本来这也能算4攻耿鬼的核心技能的,毕竟耿鬼特攻高引特盾,本系还打鬼,不过防御减半效果取消之后,这个技能的威力对于耿鬼来说就实在太寒了。虽然考虑到耿鬼会面对的pm,大多数时候这招作为最后一击威力还是会比影球大的,但是如果真的是必死情况下作为最后一击,那么大爆炸另一个重要的主动离场效果几乎就不存在了。而如果耿鬼还有机会苟延残喘一下的话,也就不需要这威力和影球差不多的大爆炸了。但这也不是说大爆炸就可以彻底退出历史舞台了,因为快乐这东西总是让特攻手很不快乐。4攻剩下的技能格没什么好多说的了,气合弹,十万伏特,觉醒火/冰,亿万吸常见的就这些,根据你想打击的对象随便选就是了。反正即便4攻也肯定会出现某些你带别的招数能打得动现在却打不动的尴尬情况的。
道具上4攻的耿鬼比较常见的会选择专爱围巾或专爱眼镜,威力和灵活性都想要的通常会选择命玉,但是对于耿鬼这种pm来说活着对对手就是一种威胁,除了偶尔需要命玉带来的加成用气合弹和巨甲玩命以外,大多数情况命玉带来的威力不如剩饭带来的回复。
2.替身型
耿鬼的技能丰富,因此战术多变,对方通常都会有换人试探耿鬼类型的时候,而这时就是替身发挥的时候了。替身的优点很明显,在对方换人时基本等于多了安全的一回合,对于耿鬼这样低耐久的pm,说多了一条命都不为过。替身型最核心的技能有3个,催眠术,痛平分,束缚。
一直都在说耿鬼的耐久低,即便有替身基本也是一打就破的情况。那么再次替身的机会如何来?答案就是催眠术。虽然催眠术的命中只有60%,但是由于催眠机制的修改,使得一旦催眠对方一只pm获得的优势相比以前更大,即便不中也有替身保护。当然对方也可能会考虑到耿鬼的催眠术先试探一下,换一些无足轻重的pm被催眠,这时候催眠术命中不饱和的“优点”就显现出来了。虽然中不中的命运掌握在随机数手中,却比一些时候必中的蘑菇孢子掌握在对手手中好一点。关于这一点,某人深有体会,我不点破了-_,-。
接着说另一个核心技能,痛平分,耿鬼的hp毕竟有点,即便有剩饭的回复替身恐怕也无法长久维持。这时候痛平分就是耿鬼能够继续替身的hp来源。耿鬼hp少,耐久低,但是特攻足够高,即便一直不攻击,只要能赚到一个替身,一直替身+痛平分也足以把很多回复能力不强的盾牌hp削减到能够被秒杀的范围。但是对于一些有着足够回复能力的盾牌来说,耿鬼这样的战术虽然能够保证自己的存活却很难对对方造成实质性的威胁。以常见的最后一招气合弹来看,对方普通系盾牌只要不停回复保证耗完8pp的气合弹,之后耿鬼纵然能够靠着痛平分不死,但也已经毫无威胁。
最后说束缚,这个技能几乎是一代比一代强,第五代满命中之后有了很大的价值。耿鬼的耐久的确不高,但是抗性实在太出色了,很多pm能打破他替身的技能也许只有1个而已,这时候如果这个技能如果被束缚了会是如何?那么自然耿鬼可以安心的继续替身,而且束缚在使用当回合就有效,完全可以在替身的情况下先进行攻击,下回合束缚对方的技能,对方如果不换招等于毫无动作,之后耿鬼便可以继续替身。不过这样的耿鬼或多或少需要加一些耐久,不然随便一只pm的1倍技能都能打破替身的话,这样的战术价值就小了很多。
接着说下替身下其他的一些常见技能,弥补盲点的攻击技能基本还是那几招,当然由于替身的保护,觉醒火打击螳螂的价值比之前4攻时大了不少。以前常见的气合拳在替身的保护下也有一定的实用价值。而变化类技能之中,鬼火可以变相增加自身的耐久配合替身。挑拨看似是让自己的替身更脆,但至少有着封锁回复的效果,戏法可以在替身的掩护下更有效的使用,但是不依赖替身也可以有很好的效果。
道具的话,替身型最合适的无疑是剩饭,不过命玉的掉血效果和痛平分的效果有不错的相性,所以比之前的4攻时有了更大的价值。如果要配合戏法用一些害人道具的话,专爱类基本是不考虑了,命玉或者毒珠有不错的效果。
3.同归型
同归是耿鬼一个异常好用的战术。虽然有少数pm比他快还打得过他,不过其中绝大多数都不能对着耿鬼直接上,大多数能打得过耿鬼的pm还是都比它慢,这就造成了耿鬼使用同归的成功率异常的高,基本出手就能带走对方的一只pm。同归型的耿鬼核心技能有2个,催眠术,反击。
之前就说过耿鬼的同归基本能保证1换1,但是pm是6对6的,保证1换1也只是保本而已,如何才能赚呢。这就牵扯到了同归耿鬼的几个核心技能,催眠术的效果之前已经提到,这里之所以要再次提到,只是因为催眠术的效果太强,只要成功催眠对手并能够把对方赶下场,那么基本就保证了之后耿鬼再使用同归能够做到1换多赚到优势。
反击作为核心技能的原因也很简单,同样是为了能够1换多而考虑,耿鬼的耐久虽低,但是只要还有个气息腰带可以利用,在稍加耐久之后配合不错的抗性,还是比较容易在一些1倍克制技能的情况下不被打死而反击死对面的。由于自身克制鬼系,一些鬼系也不敢贸然对着耿鬼上场。不过由于反击有负优先度,一旦被对方在使用蜻蜓返这类技能时识破而换上鬼系,那么耿鬼能做的恐怕就只有同归了。
其他技能上,本系影球保证了耿鬼在同归之前的输出力度,挑拨则可以辅助让自己的同归进一步提高成功率。气合弹可以打击比自己速度快的天敌纽拉王,虽然通常能先读打到的情况少之又少,但是至少也是一个威慑。
道具上,气息腰带可以配合反击之后再进行同归很多时候是最好的选择,不过由于气息腰带过于害怕岩钉,所以虽然首发携带可以算是当仁不让的选择,但其他情况下却不一定有剩饭来的好用。
4.灭歌型
耿鬼的特攻虽高,但是在遇到一些棘手的盾牌时仍旧可能会显得乏力,这时候灭歌这种无差别的杀伤就显得异常好用。灭歌型的核心技能就1个,黑眼神。
灭歌要发挥作用,必须对方不交换,而黑眼神的效果就是限制对方的交换,所以核心地位不言而喻。正式由于这样的核心地位,所以几乎所有人看到灭歌响起,第一时间想到的就是黑眼神,如果无法构成对耿鬼的致命威胁,那么在听到灭歌的那一刻,对方的交换就几乎成了必然。所以黑眼神灭歌要能奏效,第一回合基本只能先黑眼,那么必定在灭歌的当回合会受到对方的攻击,所以这时候耿鬼的耐久就显得异常重要了。
剩下的技能基本就是为了拖延时间而服务的,无论是保护或是替身甚至鬼火,都只是为了拖过那几回合。等到最后,耿鬼方只要换人看对手做最后的困兽之斗然后倒下就行了。几个技能的不同之处在于,保护至少稳定1回合在绝望时还有可能逆转,替身现在最主要的作用可能就是避免被一些盾牌pm的龙尾扫出去了。鬼火相比前2者有点不大,只是在捕获失败之时依旧有用。不过由于耿鬼的耐久实在有点低,即便通常来说需要撑过的只有1,2回合,依旧有可能出师未捷身先死。所以其他技能也可以从如何弥补灭歌失败带来的损失考虑。比如同归在这时候又可以派上用处了,大爆炸也是为了损失更小。特别的,大爆炸之后如果正好灭歌进入最后1回合倒数,对方有很大的可能换人,如何利用这黄金1回合也是很有考究的。而挑拨除了可以封锁吹吼,一些时候也可以封杀对手在死前最后想撒一把钉子的一丝希望。
道具上,除了剩饭作为第一选择,几种抗性果也可以作为很好的备选。
5.其他
是不是觉得我这篇文章去掉某些东西,根本完全就是第四代的内容!恩,我也这么觉得,所以我来写其他了。第五代耿鬼有多少变化呢,不去考虑外在的围巾踩影鬼灯哥特这2耿鬼的天敌,也不去考虑永雨永晴让耿鬼的速度贬值,最后再忽视某些恶作剧之心pm对于干扰向耿鬼的一些替代和阻碍,单纯看耿鬼本身。最大的变化或许是多了招净化之雾,但是耿鬼本身就有黑雾,要破强化需要这招么,或者说这招相比黑雾有多大的优势。之前就说过,耿鬼虽然是毒系但是毒系技能几乎不带,这招作为一个攻击技能的存在价值也很低。那么这招到底有什么用呢?难道要拿去和君主蛇拼命吗?所以其实我想说的就是,耿鬼自身和第四代本来就没什么大区别,需要写那么多第五代的东西来凑字嘛 转
三色猴
BW时代最苦逼的三个PM,战术价值均有同类PM可以替代,贪吃特性难以起到实战作用。很幸运的是,BW2里面,至少爆香猿和花椰猿有了独有的战术价值,虽然三个猴子中就冷水猿比较容易使用,但使用难度和战术强度是两个概念,因此这里不评价冷水猿的战术,倒不如说这个PM的价值太容易被取代了。
三个猴子分别学会了莽撞和打落技能,由于这两个技能本身性能比较强,而且这两个技能互相搭配使用的效果也比较理想,因此从中寻找自己独特价值的话,相对会有更好的出路。花椰猿的莽撞倘若配合草系特有的寄生种子的话,强度会比较理想,和蜥蜴王比起也许并不具备优势,但通过道具回收来回收自己的气息腰带的道具,就可能打出别有的风味了,这结果可能是花椰猿的等级只有1级,战术理念很清晰,通过寄生种子和道具回收来反复折损对方HP,关键时刻可以莽撞一次性秒了对方当前PM,但对战场上战势多变,外加这种战术操作难度居高,可能很容易被忽视掉。
而爆香猿的战术就比较实惠了,本着攻击的原则,爆香猿目前成为了少数可以使用莽撞的火系PM,同时也是少数可以学习打落的火系PM,虽有烈焰猴和火焰鸡存在,但烈焰猴没有打落,火焰鸡没有莽撞,因此战术搭配性未必理想,这就成为了爆香猿这个战术上的决定性优势。冷水猿其实也比较类似,能够同时掌握莽撞和打落的水系只有龙虾,但趋于水系莽撞存在蚊香蛙这种变态级的PM,也有毒刺水母这种打落神将,虽然这两个PM都不会另外一个技能,但这种时候冷水猿显得价值比较中庸化,不像爆香猿的价值在火系中难以取代。 大胆LZ敢黑我大口袋妖怪!
虽然没玩过,不过觉得LZ的介绍很厉害,很想玩一玩的说... 转
2.赤面龙
曾被无数玩家认为最苦逼的龙系PM,但这些人基本都是忽视了不意打这个技能,也是因为存在不意打技能,赤面龙是少数拥有极强对攻能力的龙系,其战术价值虽不可能像快龙那么高,但在应付物理向PM的时候,甚至应付同类龙系的时候,赤面龙的对攻优势可能要超过快龙,其抢夺技能更是强化回复的杀手,也是其他龙系所没有的亮点之二。
这个PM的最基本战术就是靠一次通常攻击和一次不意打来换掉对方的PM,并且没有4倍弱点,即便克制赤面龙,想要秒杀都不算特别容易,而赤面龙拥有客观比较高的攻击,选择不和赤面龙对拼而交换,往往容易损失更多HP,这就是赤面龙在BW2之前的战术,如果还要考虑赤面龙存在抢夺的可能,那么对于赤面龙的战术判断并不容易。
很荣幸的是,这个PM在BW2的定点教学中得到了非常靠谱的强化,有了火焰拳,可以代替命中不满的火牙了,和钢系的对攻胜算提高了许多,命中率上也提高了必要的战术稳定性,可以说是非常优秀的技能,给予了原战术锦上添花的效果。同时学会了石钉技能,导致地龙不再拥有龙系中使用岩钉的特权,具体价值兴许并不如地龙那么理想,但合理使用赤面龙的对攻能力,往往可以起到意想不到的作用。 这贴我用来放资料了,方便以后查询,版主如果觉得不妥,请PM我。
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3.蛮力
蛮力我始终认为是一个渣技,当今来看,蛮力仍然是一个渣技,只要存在着降攻防副作用,无法合理回避这点问题,蛮力就是用来被对方钻空子的。但是,蛮力在BW2的新定点教学中,出现若干可以避免蛮力副作用效果的PM,并不是说性情怪癖特性,而是特攻向的蛮力PM!
这些PM偏偏还是高种族PM,且拥有蜻蜓回转,可以适当缓解压力,也就是说以特攻为核心的PM,往往需要用格斗系技能来应付幸福蛋和班吉拉,蛮力的副作用如果是持续使用会被钻空子的话,那么采用不被弱化的特攻向PM使用就是最好的选择,同时我们可以发现,使用这种组合的高种族PM正是三个云,其中土地云由于本系打击面和蛮力比较接近,因此不考虑使用,雷电云和龙卷云的蛮力就拥有了非常明显的价值,无论是用来应对被改变的天气,还是用来破盾,都存在一定程度上的价值。 转
孵蛋系列
【Part 1】准备工作&基本须知
孵蛋不是两手空空就能进行的,孵蛋前的准备工作:
(1)饲养屋所在地:3号道路幼儿园旁边(戳我查看图片)
(2)游戏进度要求:
1、黑/白:游戏进度至雷文市(ライモンシティ、Nimbasa City)。
2、黑2/白2:一周目流程通关。
(3)孵蛋推荐地点:
1、3号道路(方便取蛋,而且直路也比较长,强烈推荐。)
2、战斗地铁(内部为环形回旋设计,意味着能无限循环,而且判断PM能力的NPC就在里面,也不失为一个好选择。)
(4)孵蛋所需的工具及辅助PM:
1、特性为火焰身躯或熔岩铠甲的PM一只,推荐PM:
-1.1、 NO.637 火神虫
(会飞天的火焰身躯PM,孵蛋格外方便)
-1.2、 NO.218 熔岩虫
(两个特性都会减半孵蛋步数,也是不错的选择)
2、不变石一个。
3、力量道具(狗圈)一套。
4、在线口袋妖怪图鉴(双子星/口袋百科)
5、在线个体值计算器(Aucy/口袋百科)
6、种族值+个体值+性格+努力值详解(不了解以上数据的同学建议先去看看)
7、第五世代准确查看个体值的方法 记得按只看该作者,方便查询。 存片的意思很简单:口袋的对战基本规则很简单→口袋的对战系统没有价值→玩口袋的都是sb
跟存片说一堆战术也没有意义,完全被54。没有复杂的系统就没有好的战术价值,存片已经彻底被游戏玩死了。
再和存片这sb说下去也没啥意义了
ps:由于神兽中超能系不少,达克莱伊也挺常见,神战中超梦可不是一面倒的存在,使用起来高度考验熟练和技巧
存片说佐罗亚克我实在是太高兴了,正是因为他,玩家都要小心思考对面先发的怪会不会是他,免得被抓住机会,实战可不会像ai傻傻用超能系绝招往上招呼。另外以佐罗亚克的能力和技能要灭队,存片你没打过实战吧? 2年前的话估计还会有人被佐罗亚克灭队 PM的核心是孵蛋。
但是这个系统对没接触过的人还是挺复杂的。
最关键的是隔一年不弄,全忘了。
我在宝石和珍钻时代可以说是孵蛋达人,但诚实的说,黑白时代没孵过,现在竟然一点概念都没了。
所以这帖弄点资料,给将来的我看。
这帖对73楼转的内容作补充:
http://pic.yupoo.com/gd08msplus/CzZQ9Eh9/84P5t.jpg
没想到黑白2不变石这么好用了,当年第三,四时代有百变泥还不够,必须母方才能遗传性格,血泪史啊。
图鉴:http://www.pokemon.name/wiki/%E7%B2%BE%E7%81%B5%E5%88%97%E8%A1%A8
个体值:http://www.pokemon.name/wiki/IVsCalc
怀念当年的诊断君
种族值+个体值+努力值详解及<性格修正表>:http://bbs.tgbus.com/thread-10214-1-2.html
第五世代准确查看个体值的方法第五世代准确查看个体值的方法:http://bbs.tgbus.com/thread-2343534-1-1.html
PS:巴士的两个连接暂时这样,之后还是要贴出来,那边随时会删贴 引用第76楼stageclear于2013-01-20 13:43发表的:
别用简单来形容口袋系统,这简直已经变成赞美,用无脑更贴切
简单规则的对战游戏还有围棋,这是因为围棋没有计算机辅助运算,但是职业棋手下第一手已经考虑到100手后的布局
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JB扯淡
下第1手就能考虑到第100手?哪位职业棋手啊?当代世界第一人李世石吗?哪一次访谈他自己说的?还是古力陈耀烨常昊周睿羊檀啸柁嘉熹?