stageclear 发表于 2013-1-19 22:56

stageclear 发表于 2013-1-19 23:00

彼方的心 发表于 2013-1-19 23:01

toshinou.kyouko 发表于 2013-1-19 23:02

比ffb强根本不算优点...

雪风雾雨 发表于 2013-1-19 23:02

噗是什么意思,放屁声吗?

鱼肠剑 发表于 2013-1-19 23:04

stageclear 发表于 2013-1-19 23:06

鱼肠剑 发表于 2013-1-19 23:10

stageclear 发表于 2013-1-19 23:12

鱼肠剑 发表于 2013-1-19 23:15

kokyou 发表于 2013-1-19 23:17

二之国就是个劣化版的传说,只不过把可操作人物换成了怪物。与其说“战略”,不如说拼操作
另外AI低的要死,各种挡道 各种乱用技能 各种把想抓的怪打死
中后期有了龙人就不需要别的了几乎,各种凑数的用来攒图鉴弄奖杯

aizen 发表于 2013-1-19 23:18

...又来??......囧...孜孜不倦啊

wjhenshuai 发表于 2013-1-19 23:19

大树也能用的

鱼肠剑 发表于 2013-1-19 23:19

pencilnoo 发表于 2013-1-19 23:20

这游戏我挺喜欢的,求别黑

kokyou 发表于 2013-1-19 23:23

引用第13楼鱼肠剑于2013-01-19 23:19发表的  :
ls说的不对,从随性的玩法来看二之国比tox还是强点的,至少每个城镇都不一样,怪的种类也比传说多点 images/back.gif

战斗系统上是传说劣化
要比怪物的话,就不用TOX比了,有TOSR呢。
另外二之国全世界的重要人物都集中在一之国的一个小镇里也够囧。
我也很喜欢这个游戏,风景啊、画面啊、音乐什么的都很舒服,墓地那里高悬的月亮超美!不过缺点就是缺点。
还有明明都以动画为卖点了,做个OP会死啊!

鱼肠剑 发表于 2013-1-19 23:24

stageclear 发表于 2013-1-19 23:25

kokyou 发表于 2013-1-19 23:28

引用第17楼stageclear于2013-01-19 23:25发表的:
1、难道跟口袋一样站著轮流互扇巴掌比较有战术?
2、TALES系列主要是追击连段魄力必杀技
二之国还是指令式RPG 但是敌我位置会动态的影响攻击节奏命中率
....... images/back.gif

1、是的,比二之国复杂多了。
2、你不觉得传说系列的最基本就是“指令式RPG 但是敌我位置会动态的影响攻击节奏命中率”么?二之国的“追击连段魄力必杀技”也就必杀技还勉强能和传说一比。这不是劣化是什么?

g54088 发表于 2013-1-19 23:29

鱼肠剑 发表于 2013-1-19 23:37

kokyou 发表于 2013-1-19 23:37

引用第19楼g54088于2013-01-19 23:29发表的:
存片最近很集中地黑PM啊,受到什么刺激了么? images/back.gif

存片一直在很努力的黑PM,上一阶段是说黑白2作为正统续作大暴死

鱼肠剑 发表于 2013-1-19 23:42

stageclear 发表于 2013-1-19 23:43

幽香 发表于 2013-1-19 23:53

引用第10楼kokyou于2013-01-19 23:17发表的:
二之国就是个劣化版的传说,只不过把可操作人物换成了怪物。与其说“战略”,不如说拼操作
另外AI低的要死,各种挡道 各种乱用技能 各种把想抓的怪打死
中后期有了龙人就不需要别的了几乎,各种凑数的用来攒图鉴弄奖杯
images/back.gif

挡道确实闹心,另外新加的女王篇最后结局也不加个新动画,确实坑爹。不过还是好喜欢这游戏。
另外回LS九千,后期拿到小黑人龙出师之后打BOSS每人来一只,围殴BOSS,BOSS物攻基本只去1血,然后我都为BOSS泪流满面哟。。。谁还用那三只初始宠物。。。
另外精灵岛那只齿轮怪也很好用,法系物防超高!

mushroommg 发表于 2013-1-19 23:56

我居然觉得存片这次说的有道理

鱼肠剑 发表于 2013-1-20 00:01

kokyou 发表于 2013-1-20 00:02

引用第23楼stageclear于2013-01-19 23:43发表的:
呵呵 口袋根本儿童游戏 还透著一股中二臭
TALES 跟 二之国差别很大
TALES动作性强太多 一个按钮一个动作 主要还是玩爽快连招
二之国就是指令策略行对战啊 我一个攻击指令 宠物就会在身体素质所能做到的反应去行动,
举例来说敏捷度高 再一次攻击指令下 就能有可能出手比较多次 状况好的情况下还有可能中断敌人动作趁胜追击,但是对手属性是你克星,
而且防御偏高皮厚,可能就会失去效果
一般策略型游戏就是这样 二之国或其他游戏远比口袋要有更生动更即时的呈现,
你看口袋动画里的对战是比较接近二之国那种方式还是口袋游戏那种呈现
口袋素质真的很糟糕,音乐 系统 画面 剧情 哪一点可以拿来比?
销售量论就免了?我又不跟风赶流行像像无头苍蝇
....... images/back.gif

临睡前再认真回复一次:
系统上,本来就是两种不同的游戏。但是限定在你非要比怪物指令上,敌我等级差不多的情况下 PM即使是初代的赤/绿从始至终都要考虑技能和属性。二之国可以无视你BALABALA的那一堆,龙人可以直接无视属性强攻,间隙就换树等皮厚的防御,和策略性几乎占不上边,主要还是看玩家的操作。我就很喜欢不用怪物,主角满场跑放魔法。再拿动画比的话二之国几乎没怪物什么事,都是主角魔法解决~更和口袋没可比性。
结论偏激的说就好像是口袋妖怪是美味的食物,然后你拿个二之国这样的房子说口袋妖怪能住人吗,能保暖吗这样,通篇都是神经病似的槽点。
推荐你下次拿FF13-2发片,这个还靠谱一点...

qwased 发表于 2013-1-20 00:17

基Q最近吃了什么药发这么多片

350280002 发表于 2013-1-20 01:08

这应该算存片打的第一个游戏吧?以前连截图用的都是别人的,这次好歹能说出点东西。当然对口袋的评价还是一如既往噗都不如。

GALLADE 发表于 2013-1-20 01:28

存片估计惨遭日本小学生各种双打COMBO先读保护算血反杀等残忍手段无情殴打之后黑化了

拍拍肩,没事,我也是输一场拿果子就闪人的

stageclear 发表于 2013-1-20 01:40

stageclear 发表于 2013-1-20 01:44

斜阳 发表于 2013-1-20 01:47

我也是打一场就走,两次大会都是开门红
欺负日本小学生真好玩
http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/9e0bd573tw1dx4jmmvbvkj.jpg

pf67 发表于 2013-1-20 02:07

这贴到底是是在黑二之国还是在自黑?

C男 发表于 2013-1-20 02:17

stageclear 发表于 2013-1-20 02:28

stageclear 发表于 2013-1-20 03:04

chakane048 发表于 2013-1-20 03:23

基Q居然开马甲欺负偶家kk酱,偶要日了他

winsonandcyndi 发表于 2013-1-20 03:54

引用第33楼斜阳于2013-01-20 01:47发表的:
我也是打一场就走,两次大会都是开门红
欺负日本小学生真好玩
http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/9e0bd573tw1dx4jmmvbvkj.jpg images/back.gif

同戰一場拿果子...海牛反射太爽了
页: [1] 2 3
查看完整版本: PS3二之国战斗系统的战略性远胜于口袋妖怪