鱼肠剑 发表于 2013-1-20 15:18

姐控123 发表于 2013-1-20 15:35

引用第36楼siro1987于2013-01-20 13:52发表的:
这么说来那些渣4踩踩踩切切切, 都是看似繁琐其实是有一定节奏的吧, 只不过偏快了
而且循环间隔短, 给人一种一直就在做一个动作的感觉

说到双刀直升机和突刺接双枪踩头, 其实在有预约的情况下还是不难的, 手速
images/back.gif

你说的踩踩切切,不就是JC浮空连嘛,就算在3里也是有占相当大比重,3的V哥不一样是要耍阎魔刀踩切混搭拳套星落JC么。3的剑圣和枪手在地面上能耍的确实是能打得比4喧哗,不过按总结法来说,不也是风格攻击、CC这些混搭么。
3跟4就是萝卜青菜,说不上哪个比哪个好玩得多。哦,奶油部分,还有地图重复那些缺点来综合评价的话,那是另外一回事。

说回这个DMC鬼泣,我玩了DEMO感觉无聊,于是去U2B这些站想找了下其他人打的视频看有没有惊艳的打法。不过也基本是差不多的挑空后空中砍几下换镰刀空中再挑高,再来几下换斧子落地,之后STINGER收尾或者链枪抓回来再继续的这类呆板的套路,DASH之类的动作都配合不进去,喧哗度连贝姐都不如。

姐控123 发表于 2013-1-20 15:45

Re:Re:Re:回 14楼(姐控123) 的帖子

引用第40楼鱼肠剑于2013-01-20 15:18发表的 Re:Re:回 14楼(姐控123) 的帖子 :

说那么多有的没得干吗,把你dmc4的成绩和dmd的成绩贴出来
images/back.gif

我等人家说好赌注呢,他没说我能证明通了DMD的话他就怎样,那我见好就收了。本来拿DMD来说事,质疑他人是多没意思的事

psi 发表于 2013-1-20 15:49

peipei6955 发表于 2013-1-20 19:52

别人打得华丽和我有个屁关系??我就喜欢这次的新鬼泣--------锁定加跳才是闪避是哪个不怀好意的家伙想出来的!

小修 发表于 2013-1-20 20:22

鬼泣系列的精髓还是喧哗流。其不同于其他act的独特魅力就在于此。

需要切武器,需要骗术大师,需要dash,需要挑衅。
追求无限火箭腿过关的玩家,是不会在乎新鬼泣是不是鬼泣的。普通玩家追求的是通关。而喜欢鬼泣系列的玩家可能更在乎喧哗。

就普通玩家来说,鬼泣4绝对不会是个好游戏,内容重复。boss打起来不够华丽。
但是认真练过鬼泣4连招的,应该会有不同看法。


反正我对这个新鬼泣是不爽的。虽然还没玩到,但看视频。看到但丁一路打滚闪boss技能真是无语。这要是骗术大师和皇家守卫在不可能是这样。
要追求视觉感官,鬼泣必然不如战神系列。

madcow 发表于 2013-1-20 20:27

引用第38楼麦香鸡翅于2013-01-20 14:06发表的:
上面贴的视频,那种华丽程度,我打不出来,不过dmc系列或者其他动作系列,通hard难度还是不成问题。但是我这程度,玩这个新的dmc就可以很轻松一顿连打出sss。

新dmc这种调整是最适合大众玩家的,以前只有高手能连的很好看,现在绝大部分人都可以连的很好看。 images/back.gif




新DmC的STYLISH设置上就和以前不一样,不被敌人打中的话STYLISH评价基本不会下降,打sss的门槛低了很多。
不过华丽程度就得看各人喜好了

siro1987 发表于 2013-1-20 20:39

引用第45楼小修于2013-01-20 20:22发表的:
鬼泣系列的精髓还是喧哗流。其不同于其他act的独特魅力就在于此。

需要切武器,需要骗术大师,需要dash,需要挑衅。
追求无限火箭腿过关的玩家,是不会在乎新鬼泣是不是鬼泣的。普通玩家追求的是通关。而喜欢鬼泣系列的玩家可能更在乎喧哗。

....... images/back.gif




每逢看到DMC就要喧哗就要连段的观点, 就很佩服田中这个一手毁了DMC, 然后重新将其塑造成连段打靶子游戏的鬼才

姐控123 发表于 2013-1-20 20:59

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/5295853/Ob/1/sid/XMjIxMjUwNzMy/v.swf
我没记错的话,一开始鬼泣就是朝爽快连段的ACT这方向去设计的吧。

XE游侠 发表于 2013-1-20 21:02

引用第12楼thinkhome于2013-01-19 23:25发表的:
就是ps3版桢数低得可怕......
===========不是说神机版平均帧数就比360少1.27帧嘛................... images/back.gif

平均帧数是没有参考价值的
举个极端点的例子
100 10020 100
60 60 60 60
肯定是第一个平均帧数高
但是第二个流畅

传说中的 发表于 2013-1-20 21:14

我也等PC版好了,360那画面我就。。。。

还有汉化的字体,更加累

OOgundam 发表于 2013-1-20 22:04

saico 发表于 2013-1-20 22:05

引用第45楼小修于2013-01-20 20:22发表的:
鬼泣系列的精髓还是喧哗流。其不同于其他act的独特魅力就在于此。

需要切武器,需要骗术大师,需要dash,需要挑衅。
追求无限火箭腿过关的玩家,是不会在乎新鬼泣是不是鬼泣的。普通玩家追求的是通关。而喜欢鬼泣系列的玩家可能更在乎喧哗。

....... images/back.gif

喧哗流是鬼泣3、4的精粹,谢谢

新鬼泣做得最错的是在鬼泣的框架上硬套了鬼佬那套,而且做得不够好,玩家情感上也接受不了
鬼佬游戏喜欢搞逛大场景看风景,喜欢搞大魄力boss,喜欢写实风格人设,这本来没什么
但你为了追求这些,把旧有的东西丢掉就不对了
大型boss战是鬼佬强项,造型恶心点也算是有魄力,但最后的人形Boss战真心不能忍……平心而论不算太糟,但关键是有比较啊
拉扯跑路这种东西居然可以贯穿整个流程,还做到小任务里去,已经不能用“我只想玩家能多花时间欣赏场景”来解释了
最后我想说的是,夸这个游戏神作的大概是没想过要把这游戏再玩一遍的

psi 发表于 2013-1-20 22:18

saico 发表于 2013-1-20 22:40

引用第53楼psi于2013-01-20 22:18发表的:
大型boss明明是日本人的强项好吧 images/back.gif

好吧,我说得不够清楚
曰本游戏不是没有大型Boss,但“阶段式大型Boss战中间插入过场演出以增加游戏观赏性”的模式确实是从战神开始兴起的
新鬼泣为数不多的几场boss战基本上都是这样的,除了最终战

狸狸狐 发表于 2013-1-20 23:17

不是说brea这两天在玩新鬼泣么
不知道她能不能开发出一些新花样
3、4的可玩性很大程度就是这些玩家弄出来的

saber命 发表于 2013-1-21 00:28

这里面评论新鬼泣的到底有多少人是实际玩过的?
没有玩过只看视频你能品出些什么来?
我玩着PS3版本的鬼泣完全觉得有鬼泣1代的爽快感!

ebony_ivory 发表于 2013-1-21 01:31

比4差肯定的. 平时赶路跳跳跳拉拉拉. 小怪打打打拉拉拉. boss战滚滚滚砍砍砍.
反正这次一把镰刀就能无限滞空.一个剑气出去就是sss. 自然有人说好玩.JC?你说这个谁懂啊
看有不有高手能打出华丽的连招吧.不过你打的再华丽碰到红盾还是得不停砸蓝盾还是得镰刀手里剑空中无限连

peipei6955 发表于 2013-1-21 01:40

街霸4出来的时候,何其相似!没有blocking啦,系统无脑啦,平衡性啦,一人只有一种uc啦……

绝大多数人哪里会去看着录像练招?咬咬牙打个普通难度通关,看完过场,然后偶尔摸出来熟悉一下。你还别说玩割草去,太没挑战性就没快感,挑战性过高又让人厌烦,就在这个普通难度把普通玩家伺候好了那就是好游戏。

psi 发表于 2013-1-21 01:49

红薯汁 发表于 2013-1-21 02:16

表现力是不错吧,同学要玩就下了让他玩,刚开始也玩了下,我这残手hard难度下第一关boss打了个SS。
一路剧情装逼下去也比较对电波,欧美制作组的优点谁都看得出来,但还是合金切菜更能调动胃口一些。

christiny 发表于 2013-1-21 02:18

个人是非常喜欢1代。
3才是喧哗流,有很明显的强制玩家打连段的意图,而且美术方面已经脱离了1代那种哥特式风格。由此,鬼泣玩家大致被分成了2个派别。

于是,4代才有了2个风格截然不同的战斗方式,美术风格又回归了,怪物设计也达到了1代水准。
尼禄左剑右枪,还有第一次出现的投技都是非常好玩的,风格偏向于1代。
但丁,则基本是复制了3代。
--------------------------------------------
新鬼泣,和上面的哪都不挨。


其实说喧哗流,娱乐意味更重一些。一般来讲,DMD难度都会尽快击杀敌人,否则魔化之后非常难打。所以,基本会选择高威力短输出的方式来打,连击自然不会花哨到哪去。

madcow 发表于 2013-1-21 07:58

引用第56楼saber命于2013-01-21 00:28发表的:
这里面评论新鬼泣的到底有多少人是实际玩过的?
没有玩过只看视频你能品出些什么来?
我玩着PS3版本的鬼泣完全觉得有鬼泣1代的爽快感! images/back.gif








我怎么感觉说DmC好的都是没怎么仔细玩过以前几作的。

好吧虽然新的我也只是草草通了遍HARD罢了

shaman1215 发表于 2013-1-21 08:53

4就那么点场景,得来回走一遍,还是固定视角...

xenowind 发表于 2013-1-21 09:26

当年买ps2第一个通的游戏就是DMC,当年买ps3第一个通的游戏就是DMC4。
作为一个特喜欢ACT的玩家,DmC连让人买的欲望都没有。。玩玩下载算了
不过客观评价的话,最近也没啥好的ACT,这游戏已经非常不错了。
希望以后DMD能有挑战一点,毕竟是高难度,武器设计也能有点创意。。

小司司 发表于 2013-1-21 09:27

这么说吧~~
简单的点评一下~~

如果说DMC134是白井影二的话,那么dmc则是森气楼~~后者简单易懂,匠气十足,但是,也就这样了……

通一遍的话,对于大部分人来说都能接受~~但是是否有深挖价值嘛·~呵呵厚~~

我只玩了一周目,也只通了涅法雷姆~~可以直接喷我没玩dmd了~~

反正这游戏,我一点挑战性都没感觉到~~对输入的精准,对距离的把握,对连招的依赖,对手速的要求,对敌人招式的熟悉……完全不需要……

r1r2r3 发表于 2013-1-21 09:48

个人觉得SOS难度以上才开始好玩起来
敌人的配置多种多样
想着怎么有效率的快速击破是一件相当有意思的事情

距离不敢说
这作对手速以及熟悉怪物的出招还是需要的天使闪避和恶魔闪避配合武器切换能打出相当华丽的连招

恶梦再来 发表于 2013-1-21 10:25

引用第4楼Reingia于2013-01-19 22:31发表的:

DMC的BOSS什么时候“多”过 images/back.gif

3的BOSS战不少,2更多。

warachia 发表于 2013-1-21 10:28

对了,我就问一句,新DMC有挑衅吗?

我打了一周目多没发现诶。

r1r2r3 发表于 2013-1-21 10:30

取消了挑衅

warachia 发表于 2013-1-21 10:32

好的,飞盘了,再见。

ldy26098 发表于 2013-1-21 10:42

通关前还以为二周目可以用vergil

恶梦再来 发表于 2013-1-21 10:47

看了这么多讨论竟然没有人提NERO的红刀?就凭这个也不是新鬼泣可以相提并论的。当年每天下班通一遍血宫练红刀真是无比美妙的回忆。

r1r2r3 发表于 2013-1-21 10:51

编辑

r1r2r3 发表于 2013-1-21 10:53

等出了血宫DLC后再谈比较好
现在的难度整体都下降不少 打法上暂时看不出有什么特别精妙之处
现在讨论的基本都是对单体怪物的各个击破方法

Sama 发表于 2013-1-21 11:09

boss少,画面太脏,跳跳跳太多,倒是场景设计很不错,个人感觉不如3和4,比2好

susiane 发表于 2013-1-21 11:22

哈哈哈哈哈哈叫你们喷4代不思进取偷工减料这下给你们来个英伦范儿的B级片大作这下爽了吧哈哈哈哈哈哈哈哈

zyf 发表于 2013-1-21 11:59

引用第76楼susiane于2013-01-21 11:22发表的:
哈哈哈哈哈哈叫你们喷4代不思进取偷工减料这下给你们来个英伦范儿的B级片大作这下爽了吧哈哈哈哈哈哈哈哈 images/back.gif

我已经后悔当初喷4喷的太狠了

姐控123 发表于 2013-1-21 12:14

引用第72楼恶梦再来于2013-01-21 10:47发表的:
看了这么多讨论竟然没有人提NERO的红刀?就凭这个也不是新鬼泣可以相提并论的。当年每天下班通一遍血宫练红刀真是无比美妙的回忆。 images/back.gif

奶油的红刀,丁叔拳套的Full Stream+魔爆,都是很值得细味的东西

萝卜roto 发表于 2013-1-21 13:37

咱们说的值得回味的东西对于普通玩家来说都是看上去毫无时髦值,而且又超难控制。这些超核心的act精粹现在已经不就行的了。。在目前全球都流行的一根手指玩通关的肾板游戏面前,还特意加入什么高难度要素无疑的吃力不讨好。君不见连塞尔达都降低难度了么?
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