光环1 ……DQ和FF的升级音乐?(拖 暗耻的配乐和头像 楼主说的是用的好的,楼上的例子全是反面教材啊 Dead Space 2里重访USS Ishimura
生化3回到警察局 游戏资源重复利用的鼻祖就是暴雪啊,大菠萝 ,3种难度,从场景到怪物到剧情,没有一点不一样的,如果你用修改器把你的人物修改得比较强力的话,那真是一摸一样没有任何区别了! 第一次进逆城确实惊了一下,太新鲜了啊。 口袋妖怪金银水晶 关东 在PSP版TOW之前,还不是NB的N就从没让老角色重新配过音
换装2和3的配音全都是原版,TOE中客串的TOP角色也是原版,TOP妇科多遍配音就没变过
后来NB合并后有钱了,每代TOW都重新录音了,但反而没有原版的感觉了 仔细一想,确实太多反面教材了
其实点子用得好,省钱又有好效果,何乐而不为呢
我又想到几个
如像ff7那样,只是换一下bgm,加个陨石逼近的渲染效果,整个地图的气氛就完全变了
又如CTM,炸一下地图,几百万的框架就有了。。。
死亡空间2那段确实赞,可以说是2里最有气氛的一段了 看标题以为是说怪物猎人 合金弹头系列表示新资源是啥可以吃吗 引用第15楼gensuo于2013-01-20 00:55发表的:
看标题以为是说怪物猎人images/back.gif
卡婊从4黄血时代就开始这么做了,敌人换个颜色就是高一级的单位,包括中boss 本公主在各个续作里面的形象就没重复过.
unison不算..... DMC4 世界跟世界已完蛋,好歹给我加几个新表情啊 神海3的轮船 三国战记 风云再起算不算...几乎完全一样的关卡.换了一些细节,最重要的是改变了计分模式,使得玩家开发各种连续技.现在还在有人玩.而且很火热.(最经典的就是赵云空挑连击了 初代星之卡比
最终关dedede城 每个门进去都是之前玩过的一个关卡 在ex模式下简直是噩梦 如龙系列,偷工减料的典型,ps2的画面,几乎完全一样的小“村庄”
capcom的魔界村,通关就是把所有关卡玩两遍,dmc4,走过去一遍走回来一遍,bio6,4个主角通关后你就相当于至少是打通了这游戏两遍,因为tmd场景大多数都要被用两次 洛克人3重复关卡+2代BOSS+系列每次关底前都要重新打8关BOSS算吗?
虽然感觉其实还是挺短 mario kart 镜像赛道
- 发送自我的Stage1st Reader FF10:数百万销量>FF10-2:数百万销量 各种续作不换主角/不给主角换造型的, 之前的模型/像素图直接拿来用
像忍龙, 主角的标准装束就从来都没换过
像场景重复利用的...
渣1, 中期进魔界之后尽管是同样的地方, 但是色调气氛更加压抑
渣3, 螺旋塔转动之后场景的交接产生变化, 再加一些崩塌现象就能用了
痴女, 穿越天国之门前后确确实实的是往返跑, 但是气氛却相差甚远, 还有两关神域, 都是拿之前的场景打碎了来当平台的
大神, 花咲谷跟海神的内部其实是同一个场景
反面例子, 渣4, 换成蛋疼之后从后面走回来, 场景气氛什么的丝毫没有改动 轩辕剑3和外传天之痕算不算?基本上70%的贴图都是复用的 小小大星球,素材就那么多,但是组合出来的关卡
[怀旧]聊聊那些游戏资源重复利用的经典案例
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女神系列+persona系列+DDSAT+葛葉雷道 噬神者和战场女武神。。。 像西林这类随机地图的都算是素材反复利用吧。
寄生前夜的世贸大厦。陆行鸟迷宫。
忘说了,我举的正面例子。
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