MRhythm 发表于 2013-1-19 18:55

最近几个无双的BOSS战设计都什么鬼玩意.

最近几作无双刷刷刷下来实在是恶心坏了. 圣斗士战记, 海贼无双, 真北斗无双.

BOSS共同特点, 几乎全程刚体, 满屏幕乱跑, 出招没有任何规律, 与玩家行为基本不产生互动, 大量招自带无敌.

玩家共同的应对, 厨某几个高性能招, 厨低消耗无双技, 利用AI漏洞屈死BOSS.

尤其海贼无双后期的BOSS, 动不动就无敌无敌, 到处瞬移, 带破绽的招还少得可怜. 打起来跟吃苍蝇一样恶心.

至于真北斗无双都不知道怎么吐槽了. 前作BOSS战那种拳拳到肉的感觉本来不错, 这次BOSS带刚体以后彻底变成打铁块了. 防御几乎无用, 完美防御奖励做进少数几招的QTE里. 新增的叉回避除了无脑还是无脑. 回避后的反击技居然不带无敌, 大部分BOSS都能用各种波远距离屈死....槽点实在太多了

把ACT游戏的BOSS战设计成这样到底是什么心态, 玩家要不就练级堆属性, 要不就用一些极其单调无聊的打法把BOSS屈死, 完全没有传统ACT BOSS战那种完美摸清规律, 精确走位和见招拆招的快感.

achemonde 发表于 2013-1-19 19:10

无双是养成游戏,只不过加了点动作要素

saico 发表于 2013-1-19 19:13

关于Boss不与玩家互动这点,其实是现在大多数动作游戏的通病了
给你一个Boss的套路,你熟悉了就好过了,难度就降低了

你好s1 发表于 2013-1-19 19:16

无双本来就不是单纯的ACT啊。。。

dark_walker 发表于 2013-1-19 19:56

结标淡希 发表于 2013-1-19 20:56

圣斗士战记不是无双.OP无双只有黄猴子是这么烦吧....

真北斗这个真是自己做烂了,开倒车

雨落飘零 发表于 2013-1-19 22:35

无双早就是养成为主动作点缀的路子了好伐,从三国无双3开始搞斗气将什么的就基本不存在所谓的boss设计了...

Meltina 发表于 2013-1-19 23:19

你什么时候产生了现在的无双还有“设计”的错觉。

裤袜大落 发表于 2013-1-19 23:31

lhh_ah 发表于 2013-1-20 00:52

引用第7楼Meltina于2013-01-19 23:19发表的:
你什么时候产生了现在的无双还有“设计”的错觉。

@Meltina
战国无双编年史

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geniuswu 发表于 2013-1-20 01:23

你们看看高达无双3的大型MA战

MRhythm 发表于 2013-1-20 11:42

不能这么说, 一样是刷刷刷养成型割草, 战国香蕉3就做得不错, 虽然招式单调点, 不过BOSS战的攻防节奏真心棒. 各种弹反, 抓受身, 破刚体, 打浮空后连招什么的十分有快感, 好吧我承认刷刷刷到后面都是一刀必杀

三国无双系列5以后就没碰了, 本来353和354给人的感觉还算不错, 怎么这几年堕落成这鸟样...

dark_walker 发表于 2013-1-20 12:11

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