最初由 小李子大脸猫 发表
豪迈的攻击吗?!
似乎是忽略了RALF的GALAXY PHANTOM哦 http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/aof10.gif
龙虎1的奖分游戏,良的曛割
最初由 小李子大脸猫 发表
豪迈的攻击吗?!
似乎是忽略了RALF的GALAXY PHANTOM哦
那天草里的无限炮和真里面的天霸凄煌斩(豪迈而没有攻击力)呢?
最初由 司马亮 发表
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/aof10.gif
龙虎1的奖分游戏,良的曛割
没想到,这招居然是这里出现的。
最初由 司马亮 发表
在街机室里胜利倒是很重要,因为要赢下去才能接着玩。偶而耍耍手段可以谅解。
后一条上头说了。
忘了说了
那时候我和一棒朋友是在机房里练出来的--------其中有一个朋友开土星机房
因为不要钱,所以大家自然也没有“要赢下去才能接着玩”的顾虑,输了的就下去,轮流玩而已。
不重视输赢的感觉大概也是那时候培养起来的
最初由 言灵(伪) 发表
61.153.6.103
218.1.151.54
218.81.130.68
这3个我的速度还可以
ID HIT9999
400ms
386ms
练不上
ID joyful-joy
最初由 悬辰北斗 发表
没想到,这招居然是这里出现的。
好像更早的街霸1里就有砍东西的表演了
按你们那么说
所有砍材的或者杀猪的都能当霸王丸了
游戏开好了
来吧
最初由 monkeyking 发表
好像更早的街霸1里就有砍东西的表演了
街霸初代还真没怎么见过。
最初由 monkeyking 发表
因为你是在玩游戏
就该抱着“玩”而不是“赢”的心态去玩
赢是建立在玩好的基础上的。两个顶级高手对决得到的乐趣,并不比两个菜鸟对决得到的乐趣更多
而侍魂,作为和KOF、街霸相同的对战游戏,却提供了KOF和街霸没有的东西,所以有人愿意当KOF街霸来玩,自然也有人愿意打出侍魂独有的特色来。
不强调重斩的侍魂,跟KOF和街霸的区别在哪里?...
我无法认同你对FTG这类竞技游戏的看法。
乐趣是很重要,但是结果还是得在第一位。
在街机厅连输30多个,还能笑着去投币的,那人肯定有问题。
最初由 言灵(伪) 发表
按你们那么说
所有砍材的或者杀猪的都能当霸王丸了
游戏开好了
来吧
练拳先修心,只要能悟道,哪怕他是剪指甲的一样能成为高手。
中国的通病,只注重结果,过程可以不记,没想到到处都有。
最初由 egge 发表
我无法认同你对FTG这类竞技游戏的看法。
乐趣是很重要,但是结果还是得在第一位。
在街机厅连输30多个,还能笑着去投币?..
所以说你不懂。
如果他在格斗中得到了乐趣,就算输300个又何妨?
最初由 egge 发表
。
在街机厅连输30多个,还能笑着去投币?..
我也无法认同你把胜利放在第一位看法
1我不是街机厅练出来的
2我那个圈子里的对战对手大家都是朋友。赢了笑笑了事,输了也没人会看不起。所以从来不会有街机房里那样两个陌生人一言不发脸色铁青地争胜负的情况
即使是去机房玩,如果赢了就继续,输了就走人。这是机房玩家之间默认的规则。连输30多局还要投币的叫做死缠烂打。
最初由 司马亮 发表
练拳先修心,只要能悟道,哪怕他是剪指甲的一样能成为高手。 寒一个
你去练龟工一定有所大成
最初由 司马亮 发表
所以说你不懂。
如果他在格斗中得到了乐趣,就算输300个又何妨?... 连续杀人和连续被杀一点乐趣也没有
你不觉得脸红人家也绝得杀菜鸟丢面子
最初由 言灵(伪) 发表
连续杀人和连续被杀一点乐趣也没有
你不觉得脸红人家也绝得杀菜鸟丢面子
你怎知道那不是30场精彩的胜负?
………………………………………………长的可以的……………………
不过说到连招的话,霸王丸修罗和罗刹有很大区别,罗刹除了升龙所有必杀都可以追加,生来就是个要玩连招的人。
在街厅泡过的人,大多都不喜欢3~-_- 只是指系统 ,画面和人设忽略不计。对战的时候给人一个兜背,就被一招KO了。所以想对战还是2和4。
另:有人说可以完全免疫兜背,我觉得除非他是电脑~
最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
有人说可以完全免疫兜背,我觉得除非他是电脑~
防兜背很难么?
再说也不需要完全免疫
5次里躲开3次,这个风险就足够让对手不敢乱用兜背了。因为躲开以后对手就露出破绽了
最初由 monkeyking 发表
防兜背很难么?
再说也不需要完全免疫
5次里躲开3次,这个风险就足够让对手不敢乱用兜背了。因为躲开以后对手就露出破绽了...
不是难,但人也有失误的时候,一个不小心就。。。。
3的对战,让人太压抑 了。常常会出现两个人同时起跳起来 谁也没出招就落地,就这样不断重复几个来回。(这和便秘的感觉有点像-_-)
还有把C改为重刀非常不满,始终认为A+B 重刀的力度感最强烈
,而且更能考验对机会把握。3代里的D也很霸道,好几个是踢王。
最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
不是难,但人也有失误的时候,一个不小心就。。。。
3的对战,让人太压抑 了。常常会出现两个人同时起跳起来 谁也没出招就落地,就这样不断重复几个来回。(这和便秘的感觉有点像-_-)
但是对手兜后被预防了的话也是属于“一个不小心就”的范围
对空的应对方法太少太会那样子
最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
不是难,但人也有失误的时候,一个不小心就。。。。
3的对战,让人太压抑 了。常常会出现两个人同时起跳起来 谁也没出招就落地,就这样不断重复几个来回。(这和便秘的感觉有点像-_-)
我总感觉3的系统有严重问题,空防就是其中一例。
不过有空投的人倒挺方便
十分喜欢像日本电影那样一两刀决胜
不过我喜欢的狂死狼速度实在有点慢。。。
最初由 monkeyking 发表
防兜背很难么?
再说也不需要完全免疫
5次里躲开3次,这个风险就足够让对手不敢乱用兜背了。因为躲开以后对手就露出破绽了...
我随便说一个吧。
B牙神214a弹,如果对手没有离地,就可以6ab兜背,对手得马上面临被人非无限不晕一招死的觉悟。
如果你跳,口黑口黑.....
最初由 阿娇大王 发表
你敢6ab,直接重斩之...
搞笑吧。。
斩红郎的话谁AB用的好谁就赢,就这么简单
没看见花牌往下掉?
看来猴子对侍魂3的感情还真不是一般的深。。。。
最初由 egge 发表
没看见花牌往下掉?
不会用AB闪麽?
最初由 雨鱼 发表
不会用AB闪麽?
人家早冲上来了
最初由 egge 发表
在街机厅连输30多个,还能笑着去投币?..
这种人多了去了。
KOF95流行时期,连输50多个还继续的人多的是;
KOF97-KOF98的时候是35,之后就没见过连胜20以上的出现了。
游戏的吸引力对每个人都不一样
这么说吧,好的竞技游戏都能吸引人持续去进行游戏而忘记了时间和金钱;这种经历相信经历过SC和CS黄金时期的人都深能体会。
可惜的是――――这种精神在街机厅里面反而逐渐消失了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
最初由 阿娇大王 发表
我只是说有这个时间而已。花牌么,本来防住牙神的花牌就已经输了半招了。
这么说,生龙也能打呢。
如果你能把大斩用的这么准,我也没话说。
空口理论就不说了,前面有3个server,定个时间来切磋罢。
最初由 den_ko 发表
人家早冲上来了
来不及的,近距离会有人发牌麽?
天草降临最高
个人认为
最初由 雨鱼 发表
来不及的,近距离会有人发牌麽?
不是说在花牌往下掉的情况下再AB闪?