nsevit 发表于 2012-12-29 23:24

md2000 发表于 2012-12-30 00:03

md2000 发表于 2012-12-30 00:15

suebin 发表于 2012-12-30 00:26

死线 发表于 2012-12-30 00:44

引用第41楼md2000于2012-12-30 00:03发表的:



你不要故意混淆内涵和制作水平
论游戏的制作水平,辐射2连DQ7都比不上,居然和现在这些互动电影比?

事实就是在20世纪,美国人的技术特点连1%都发挥不出来,也就伯德辐射能和日本人拼拼剧本和系统。
点阵图和早期多边形都是拼工人技术的,日本人擅长
而且漫画表现方式和思路适合平面游戏

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“想不通牛顿怎么会成为物理大牛,他那点知识不是初中生都学过的么”系列?

还有就是美国佬的技术一直就领先,在鬼子还在用16色做圣少女战队的时候,欧美鬼畜流行的可是256色的凯兰迪亚传奇——别说猴岛系列,连魔兽3都差点做成AVG(当时还叫魔族王子呢)……

qwased 发表于 2012-12-30 01:38

S1果然是日厨论坛,安心了
之前开放式RPG的讨论一堆,还以为S1转性了呢

鸡蛋灌饼 发表于 2012-12-30 01:43

引用第12楼纱布姬于2012-12-29 16:26发表的  :
这里是亚洲不是欧美
我一直想知道到底能还能打多少年手枪
欧美以前的PC游戏我听都没过几个 和FF  DQ  MGS 这些系列这些都是经过20多年沉淀的 再过20年  我照样知道
COD  20年后还有人知道么
RTS都落寞了2000年后 PC上应该是最流行的类型  FPS还有多远
....... images/back.gif

眼光狭隘
自己不知道就以为全天下人都不知道

这也是日式游戏衰败的根源
引用第35楼死线于2012-12-29 20:05发表的:
脑后插管和记忆、知识的联网进化当然是土狼的设想。

银翼基本没有网络概念,也没有脑后插管——顶多只是主角被制造出来时就已经被写入固有记忆罢了…… images/back.gif

行了少卖萌了
脑后插管这事赛博朋克的先驱Burning Chrome就有了
剩下两个概念真名实姓里也玩过了
至于银翼?那货的原作和2001太空漫游是一个年代。

指望士郎正宗来救你的场那得再过个三年,主力更是要拖到90年代。

纱布姬 发表于 2012-12-30 07:01

sword_shrimp 发表于 2012-12-30 07:36

书纪结婚了吗?
婚后有孩子了吗?

vhf 发表于 2012-12-30 08:03

vhf 发表于 2012-12-30 08:14

vhf 发表于 2012-12-30 08:19

死线 发表于 2012-12-30 09:19

引用第50楼vhf于2012-12-30 08:14发表的:
拼剧情银河飞将94年4CD,拼画面有QUAKE,拼系统有diablo、nox,拼创造力有各种模拟类,其中大半由于机能就不可能上主机,拼游戏类型有RTS、FPS,也是发挥平台机能的产物。

90年代PC销量小的原因和现在不同,是因为PC太贵了,能玩游戏的PC十倍于主机,就是美日也不是每个家庭都负担得起,卖不出销量很正常。 images/back.gif
我想有你这种观点的人不在少数,所以C&C和大菠萝1才有了PS和SS的主机版,但可惜大多数玩家(那时候游戏机还的确是卖给玩家的)仍然不买账……

得主机者得天下是必然的,否则充分发挥PC优势的RTS不至于怎么都撑不起一片天空——实际上RTS是把电影化过场发挥得最淋漓尽致的……然而欧美游戏的兴起居然是靠在主机上做带着脚镣跳舞的FPS,这是在让人想不通。COD是婴儿游戏也不是我说的,否则也不会有什么子弹风暴了。但子弹风暴和COD比依然是失败了,反正那些电竞比赛的游戏1不够简单2不够无脑,失败是必然的……

而日厂方面,94年16人超级街霸就有了PC移植版,可见当时的PC市场已经不小了。但是日厂依然不怎么重视PC市场,除了光荣和卡普空,连黑暗之魂都是玩家联名上书才有的……

在欧美厂商战战兢兢做翡翠帝国和SUDEKI(从名字看已经知道日化有多彻底了)的时候,谁都说不清欧美游戏究竟差在了哪里……

zexal5ds 发表于 2012-12-30 09:56

pf67 发表于 2012-12-30 10:43

引用第53楼zexal5ds于2012-12-30 09:56发表的  :

下个时代的优势游戏是植物大战僵尸和愤怒的小鸟 images/back.gif

你还不如说是免费圈钱页游。。

codename47 发表于 2012-12-30 10:47

净爆些个神论,图像技术和制作水平划等号了。

pf67 发表于 2012-12-30 11:06

还有人大扯什么文化输出,什么主流老祖宗,真纯粹扯淡。你当游戏是什么东西。。
现在手游能火,难道也是霸占了几百年前的文化底蕴?纯粹是搭上了技术发展的顺风车而已。。
日式衰落明明就是没能适应潮流做出正确改变,反而把自己的优势给丢掉了不少。。

跳楼型美羽 发表于 2012-12-30 12:12

从HL1算起,我打了10几年FPS
至今不腻
为啥呢?

汪达 发表于 2012-12-30 12:23

卧槽,美利坚厨太JB猖狂了!三十年河东三十年河西,将来哪天大企鹅的COD杀手口袋妖怪杀手DOTA杀手DIABLO杀手拳打日游脚踢美厂的时候,美日玩家一起抱头痛哭吧,我看不远了

血翼龙 发表于 2012-12-30 12:33

大泉凉 发表于 2012-12-30 12:50

LAKO 发表于 2012-12-30 13:01

lzfpires 发表于 2012-12-30 13:03

endless_nova 发表于 2012-12-30 14:01

90ae5e31663a255 发表于 2012-12-30 14:15

引用第51楼vhf于2012-12-30 08:19发表的:
2000年开始,pc廉价化,屌丝都玩得起,然后盗版遍地,pc上主流逐渐变成网游,然后许多游戏跨平台,TV也是最近才跟上潮流联网对战,感觉又回到90年代BN刚出的时候,大家一回家就联网。

其实除了日本,世界上大部分国家玩家都是全平台都玩的,日本不重视PC市场已经吃亏了,在网游上现在不如中国,这块市场可是未来的主流。

不过也多亏日本,能让我这样的中年人玩轨迹。
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不过也多亏日本,能让我这样的中年人玩轨迹。

大龄肥宅中年卢瑟买个掌机都买不起哭哭哦

红薯汁 发表于 2012-12-30 15:21

想玩某些特定类型的核心向游戏就靠日本了,就是不知道还能玩多久……

软狗 发表于 2012-12-30 16:02

软狗 发表于 2012-12-30 16:06

uishax 发表于 2012-12-30 16:14

引用第23楼bighook于2012-12-29 17:23发表的:
制作动作游戏的功力,欧美还真是赶不上日本。欧美游戏因为有钱有工业基础的关系,画面真的是非常不错。但是有些东西就不是你砸钱能砸出来的。固执也有固执独特的东西。白皮永远学不来的。

cod这种东西的热卖和好莱坞大片的热卖方式一回事,被人记住的方式也是一样的。个人愚见,真不见得是游戏自身品质的应得的口碑。他就跟那些大成本画面火爆的爆米花电影一样,粗暴的被大佬们轰炸给你。你不看也不能无视其存在。日本人在这种冲击下也没办法,就跟其他电影面对好莱坞没办法一样。所以看看黑暗之魂那仅有的几个地图都时常会觉得心酸……这要是个一本道游戏,一小时都坚持不下来吧。日本人也真有鬼点子,没钱搞地图...让你死出大量的时间来
但是ff  dq  mgs他们被人记住可是从像素块儿就开始了的。cod的名声早晚被其他枪枪枪湮没,提起他们,就只是可以说:一堆枪枪枪,没特别提游戏名称的必要。
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'制作动作游戏的功力,欧美还真是赶不上日本。'
没人买(不带枪的)动作游戏,欧美当然赶不上日本。

’但是有些东西就不是你砸钱能砸出来的‘
那就是Indie game,你觉得这个世代日本有一个游戏能有Notch的天才理念么?
Souls是本世代唯一一个走出日本的游戏,按数量来看白皮的创意和心态远比原地踏步的日本工业强。

COD是靠轰动性的4代和6代滚起雪球的,没有能纯靠广告成功的游戏。
’ffdqmgs他们被人记住可是从像素块儿就开始了的‘
可怜的FF和DQ已经被欧美遗忘了,也不存在像素块的MGS,MG可是没什么影响力的游戏。
COD目前还是全娱乐界最强的印钞机,名声起码会比上面的3位存留的久。

uishax 发表于 2012-12-30 16:25

引用第47楼纱布姬于2012-12-30 07:01发表的:
2000年玩电脑游戏网吧到处都是CS  和魔兽星际上面的RTS 来说说PC游戏有多少比得过暴雪(指2000年后PC游戏销量)
EA走的是好莱坞模式高投入高产出 全平台   游戏品质就和好莱坞电影一样 现在活的好好的 上个时代的那些欧美制作厂商呢
即使是360也只是和PS3打平手毕竟提前一年发售差距也不是很大
欧美说白了就只会堆硬件 日本更能发挥硬件的潜质 images/back.gif

HL2销量干翻War3/SC2/D3,暴雪现在没有昔日的光环,大菠萝彻底毁了招牌。

‘欧美说白了就只会堆硬件 日本更能发挥硬件的潜质’
有日本游戏比神海‘更能发挥硬件的牵制’?
都是用一模一样的游戏机,画面更好自然是更能发挥硬件的潜质,也是技术实力的象征。

死线 发表于 2012-12-30 17:08

引用第66楼软狗于2012-12-30 16:02发表的:
日本游戏过度的商业化,制作人根本没有灵魂。
也就极少数小众游戏能看到闪光点。
人人都在喷动视ea商业捞钱,其实那是按美国的标准。日本几乎所有厂商都跟动视这种一个德行。
日本社会的极度商业化向钱看是其他任何一个国家都比不了的。

不过也正是这种向钱看促使他们制作出了很多一般人看来没下限的扭曲神作,使我们的guiltypleasure得以满足。
这是日本人存在于这个地球上的最大贡献images/back.gif
一个PC上的日系玩家……

vhf 发表于 2012-12-30 19:08

a4840639 发表于 2012-12-30 19:38

引用第44楼死线于2012-12-30 00:44发表的:
“想不通牛顿怎么会成为物理大牛,他那点知识不是初中生都学过的么”系列?

还有就是美国佬的技术一直就领先,在鬼子还在用16色做圣少女战队的时候,欧美鬼畜流行的可是256色的凯兰迪亚传奇——别说猴岛系列,连魔兽3都差点做成AVG(当时还叫魔族王子呢)……
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大多数的PC-98 640x400 16色
IBM PC 的VGA 320x200 256色是游戏用的比较多的,但是如果要用640x480的话IBM PC的VGA也只支持16色了

注册气功师 发表于 2012-12-30 22:58

神论量产贴

foolishman 发表于 2012-12-31 00:20

引用第45楼qwased于2012-12-30 01:38发表的 :
S1果然是日厨论坛,安心了
之前开放式RPG的讨论一堆,还以为S1转性了呢 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


你安心还太早了,前两年讨论美式日式时候绝大部分人还是“美式的再好,我还是要玩日式”,现在这帖子里面只剩下纱布鸡在上蹿下跳,按照这两年日式玩家流失的频率,2015年恐怕没几个日厨了。

shiroamada 发表于 2012-12-31 08:37

春和景明 发表于 2012-12-31 09:58

- - 不是游戏好玩儿就可以了么 从什么时候起 游戏成了唯画面论了 我是觉得COD虽然画面越来越好 但是越来越不好玩儿了 而且说到性能 我是参不透那么多的欧美大厂性能优越画面带感的游戏 却还卖不过一个画面素质不高战斗系统数十年不带变的口袋妖怪呀

真实之影 发表于 2012-12-31 11:31

galm2pixy 发表于 2012-12-31 12:09

引用第23楼bighook于2012-12-29 17:23发表的:
制作动作游戏的功力,欧美还真是赶不上日本。欧美游戏因为有钱有工业基础的关系,画面真的是非常不错。但是有些东西就不是你砸钱能砸出来的。固执也有固执独特的东西。白皮永远学不来的。

cod这种东西的热卖和好莱坞大片的热卖方式一回事,被人记住的方式也是一样的。个人愚见,真不见得是游戏自身品质的应得的口碑。他就跟那些大成本画面火爆的爆米花电影一样,粗暴的被大佬们轰炸给你。你不看也不能无视其存在。日本人在这种冲击下也没办法,就跟其他电影面对好莱坞没办法一样。所以看看黑暗之魂那仅有的几个地图都时常会觉得心酸……这要是个一本道游戏,一小时都坚持不下来吧。日本人也真有鬼点子,没钱搞地图...让你死出大量的时间来
但是ffdqmgs他们被人记住可是从像素块儿就开始了的。cod的名声早晚被其他枪枪枪湮没,提起他们,就只是可以说:一堆枪枪枪,没特别提游戏名称的必要。
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呃,怎么看动作游戏也是日本绝对优势吧,鬼泣忍龙哪些美式动作游戏能媲美……

SRX-ATX 发表于 2012-12-31 13:15

引用第76楼春和景明于2012-12-31 09:58发表的 :
- - 不是游戏好玩儿就可以了么 从什么时候起 游戏成了唯画面论了 我是觉得COD虽然画面越来越好 但是越来越不好玩儿了 而且说到性能 我是参不透那么多的欧美大厂性能优越画面带感的游戏 却还卖不过一个画面素质不高战斗系统数十年不带变的口袋妖怪呀 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

局部战场上的胜利无法阻止整个战役上大溃败. 关键的问题在于: 日本这边就剩唯一一个战斗力为100的任加一群战斗力为5的第三方 VS 欧美那边一群战斗力为90的厂商.这场战争的唯一结果, 就是那个战都力为100的会被一群战斗力为90的围殴到死为止
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查看完整版本: 其实日本人应该知足了,日本游戏业现在这样挺好的