制作过点阵(DOT)图的工作人员也以3D制作
我就说F社这年年招3D美工居然还敢上3D,原来都特么转职了。
Falcom印象里还没做过正常比例的3D游戏……我对这次搞3D不是很看好,不仅是建模,肢体动作也是问题……
引用第1楼windtrack于2012-12-25 17:38发表的:
制作过点阵(DOT)图的工作人员也以3D制作
我就说F社这年年招3D美工居然还敢上3D,原来都特么转职了。
Falcom印象里还没做过正常比例的3D游戏……我对这次搞3D不是很看好,不仅是建模,肢体动作也是问题…… images/back.gif
这不,已经公开的预告图里,金色头发女主侧面就有点怪异
希望索尼能给些帮助啊
赌五分 9.29或9.30
只希望轨迹这坑法老控能尽快填上。。
咦嘻嘻嘻,这下看乐百氏还移不移植了。
我对时间跨度很大这点比较感兴趣
引用第1楼windtrack于2012-12-25 17:38发表的:
制作过点阵(DOT)图的工作人员也以3D制作
我就说F社这年年招3D美工居然还敢上3D,原来都特么转职了。
Falcom印象里还没做过正常比例的3D游戏……我对这次搞3D不是很看好,不仅是建模,肢体动作也是问题…… images/back.gif
迷城算么。。
引用第3楼雷掣于2012-12-25 17:48发表的:
赌五分 9.29或9.30 images/back.gif
我和你赌,我选9.26
依据F社的周四定律。
引用第6楼星空寂于2012-12-25 18:08发表的 :
我对时间跨度很大这点比较感兴趣 images/back.gif
没看到情报有说时间跨度很大啊? その先 可能是1星期后。1月后。1年后。。。当然也可能是10年后
但是如果真心跨度很大的话应该会用その未来吧?。。。
引用第11楼fantuanhtr于2012-12-25 18:28发表的 :
时间跨度怎么可能大 还能直接把十字玲解放战争给吃了?
等等 原文哪里说了时间跨度大...
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粗略估计是楼主把その先翻译成了未来。所以让部分人以为时间跨度很大?。。。。。。
改成在那之后比较妥当吧。。。
引用第13楼kane12于2012-12-25 18:50发表的:
因为描写了空轨到碧轨的时代以及之后的事情
从空轨开始到碧轨结束时间差不多是1年半
再到碧轨后克州解放战争,这时间是3年半
现在没有明确说这一作会在前作结束之后
所以我猜测会否从空轨开始的同时代开始一直描述到碧轨结束
....... images/back.gif
それぞれの时代とその先
虽然具体时间段还是秘密。但是想描写空、零、碧各自的时代和其之后的故事
之前的帖子里也有人指出了,既然主角用的是导力武器(尤其是有导力杖),那么起码要发生在零轨后。
缇欧的导力杖还是测试用的吧
就我觉得所谓时间跨度大是指“剧情中的闪回内容玩家可以实际操作”么。
这下不买psv是不行了……行情还是2k上下吗
引用第18楼Sleven1于2012-12-25 20:46发表的:
这下不买psv是不行了……行情还是2k上下吗 images/back.gif
WIFI版1400左右
3G版1700左右
我刚买了个吃灰等待闪轨
会有cross-buy么
更详细些的访谈来了:http://bbs.youxiri.cn/thread-161093-1-1.html
―インタビュー
近藤季洋社長へのインタビューより一部。イメージビジュアルも紹介されている。巨大ロボみたいな物と対峙するようなイラストもあり。
・機種選定は据え置き機で遊びたいという要望が多かった為。PS3とPSVitaで力を試してみたいというのもあった
・システムやシナリオについてはこれまで取り組んできて納得出来る物が作れるようになったので、次は3Dグラフィックだと一年程前から取り組み始めた。その中で自信が得られたので閃の軌跡の開発に繋がった
・最初は苦労したが、先行して3Dツールを使っていたデザイナーを中心に技術を習得していった。ドット絵を打っていたスタッフも3Dに携わり、そのノウハウも活きている
・2013年発売の完全新作は閃の軌跡のみに絞り、総力を結集して制作している
・物語の舞台はエレボニア帝国に。時代設定はまだ明かせないが、空・零・碧のそれぞれの時代とその先を描きたい
・タイトルには様々な意味を込めている。その一つは剣閃が闇を切り裂くイメージ。帝国で戦争が起こるとシリーズで言及していた物が現実になる事もイメージしている
・最初に公開した4キャラは主人公だが他にもいる、イメージビジュアルで想像して欲しい
・主人公達はある目的の為に集められ、同じ施設で生活している
・ゲームは360度見回せるフリーカメラを採用。見ただけでこれまでと違う物だと分かってもらえる物にしたかった
・「戦術リンクシステム」は、これまでコマンドバトルだったが距離を詰める間にプレイヤーが画面を見て待っている時間があった。これを楽しんで貰えるよう考案した物
・主人公達は皆オーブメントという武器を持っているが、連携して行動出来るようになる。キャラの移動中にどんな行動を取るか、連携をどうするかを考えつつ戦えるようになる
・アクティブボイスは、イベントやバトルのボイス以外にもマップ移動中に状況に合わせてキャラクターが会話する物
・新情報は長くは待たせない予定、暖かくなる前には続報も
・ゴールドプライズを目指すというのはそのぐらいの意気込みで作る必要があると考えた事から。全力をぶつけたい
・発売時期は秘密だが想像される通りになる予定
・堅実なイメージを持たれているが、2013年は閃の軌跡で勝負をかけたい
来自近藤季洋社长的访谈一部分,介绍概念插图,也有与像是巨大机器人对峙的插图。
・想选定在固定平台游玩的玩家期望很多,为此也想於PS3与PSVita上尽力尝试
・投入至今专注制作的系统及脚本终成为可接受的作品,接着的3D图像,在一年前左右开始进行调配,在调配过程中得到了自信,因而与闪之轨迹的开发关联上了
・最初真的很辛苦,优先以使用3D工具的设计群为中心习得技术,制作点阵图的工作人员也参与了3D工作,并活用其知识
・2013年发售的完全新作仅专注於闪之轨迹,集结全力制作中
・故事的舞台是埃雷波尼亚帝国,时代设定还不能明朗化,但想描绘空・零・碧其各自的时代与之后的未来
・标题含有各种意味,其一是以剑闪斩断黑暗的概念,也有在帝国发生的战争与系列中提过的事物化为现实的概念
・最初公开的4名角色为主角,但也有其他角色,想以概念插图给大家想像
・主角们是为了某个目的而集结,在同样的设施中生活
・游戏采用360度自由视角,光是观看即可了解与至今不同的事物
・「战术连接系统」为缩短至今指令式战斗时玩家需看画面等待的时间,能畅玩这部份而成的设计
・主角们都拿着名为导力器(Orbment)的武器,但还能进行合作行动,一一考虑角色在移动中该采取何种行动、如何进行合作而战斗
・动态语音,除事件与战斗的语音以外,在地图移动中将配合状况角色会进行对话
・新情报暂定不会让大家久等,变暖之前也将有续报
・朝Gold Prize为目标是以这股气势制作必须考量的事,竭尽全力
・发售时期为秘密,但暂定在诚如大家所想像的时间点
・虽给大家有着踏实的印象,但2013年想以闪之轨迹一决胜负
巨大萝卜越来越普遍,于是下次呼声就是轨迹进机站?
引用第21楼sougetsu于2012-12-25 21:32发表的:
・最初真的很辛苦,优先以使用3D工具的设计群为中心习得技术,制作点阵图的工作人员也参与了3D工作,并活用其知识
・2013年发售的完全新作仅专注於闪之轨迹,集结全力制作中
....... images/back.gif
……看來真是拼了命了,F社辛苦了
續ICO之後又有game可摸了
时间跨度这么大 帝国篇这次要分几部整完呢
时间跨度这么大怎么做?跟空轨3RD一样玩星门还是用时至宝搞穿越呢
那个拿魔导杖的男孩看着好不爽...
关键以PSV那点销量,PC化的可能性有多高?总之还是保守点,
等确认这作是神作至少比零轨和碧轨强后再考虑购买了。。
看这架势帝国篇没3部下不来
噬身之蛇这次会放几个使徒出来?
三公主还得吃将近一年的灰啊
空轨和零轨碧轨中已经出现了空之至宝,幻之至宝(仅提到)。
说时间跨度非常大,按理来说这种设定下的游戏时间不会变成那种叙事历史的类型,我觉得这一部尚未出现过的时之至宝很有可能成为推动故事发展的重要道具,并且是造成作品时间跨度大的原因…
仅仅因为自己不思进取导致跨越式发展而辛苦
一点也不值得同情。
、
而且培养出的那些非玩具模型不欢的人
导致对新引擎的不买账,也是自食其果。
几乎可以肯定的是这个引擎又可以吃十年,不过引擎换了系统的进化空间就很大了,我希望的是在原有的系统上改进和增色,不想看见所谓的大变革系统……
帝国系列起码要两部曲,毕竟这个是为未来格局铺线的关键势力
看来帝国篇妥妥的3部曲
法老控填共和国公国法典国还能站20年啊
转自游戏日
http://ww3.sinaimg.cn/large/76107331gw1e06zshzovnj.jpg
黄字部分是新情报