旧计算机游戏BGM播放器hoot解体真书ver0.01
官网:http://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
本体:
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/hoot20120513.7z
X68k驱动MXDRV for hoot:
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/mxdrv20111231.7z
X68k驱动MNDRV for hoot:
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/mndrv20120513.7z
YM2608B所用节奏音
MT32Sound & X68kSound dll文件(MT32是midi声卡类型)
下载这些东西,把除本体以外的东西解压在本体根目录里,这是第一步……
这时候我们打开hoot,会什么都看不到(如下图)
http://ww2.sinaimg.cn/large/7a746791jw1e05x8vimbkj.jpg 第二步就是要得到or制作旧游戏音乐提取物并使他们对应于hoot。
米国人搞的游戏音乐提取物的网站
http://snesmusic.org/hoot/v2/
自己提取的话至少要这个
http://hp.vector.co.jp/authors/VA013937/editdisk/index.html
这个可以提取hdi或者fdi的文件,提取出来后的文件可以直接使用或者需要二次提取。
几个例子:
1.以尸体派对为例,因为尸体派对是PC98的RPG大师Dante98制作的,因此其音乐是mml音乐(
游戏目录也剧透了,BGM目录里就是很多的mml文件
2.以PC98的游戏《Rusty》(又称美少女恶魔城)为例
3.以啤酒星人ZUN的东方幻想怀古曲为例
http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html
4.其它,需要先提取fdi(hdi)再提取游戏音乐再写对应脚本(略)
1.尸体派对是有BGM文件夹,从第二次Acon的页面就能下到游戏本体
Acon的介绍:http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-876232.html
直接运行corpse自解压,然后得到BGM文件夹&music.com
同时,使用支持日文的文本编辑器打开hoot20120513.7z/xml/doujin.xml
可以查找到 コープスパーティー (KENIX SOFT)
然后是文件列表。
我们缺少一个music_98.com
获得它的方法可以是snesmusic,也可以是黑羽制作所
(过程略)
把文件找到之后,把文件列表提到的文件们封入一个.zip里
<romlist archive="corpsept_98">
有这个的话,那就是corpsept_98.zip放进PC98或者roms文件夹内
之后,打开hoot,选择System——再次读取Title(S Ctrl+R)
读取之后就能听到了
2.PC98的游戏Rusty。
同理,这是C-lab的游戏,找到c-lab.xml(略)
唯一要特别提到的原因是这个音乐作者是PMD作者KAJA=美少女梦工厂音乐作者梶原正裕。
3.文件列表没有……但我们可以自己写一个
找任意一个PMD音源音乐的格式,照着写过去……注意OPNA和OPN是不同的,这里可以试听一下美国佬抽好的别的BGM之类、等(
大概就是这样,其他的就得慢慢来,那个时代各家有各家的驱动,很乱,所以( 这个好,MARK之,顺便问下街机模拟器ROM的音乐如何提取?
回 2楼(ravage2) 的帖子
romeo和m1都是直接读rom的……(hoot也支持一部分街机音乐,不过听的话过几个小时(?)会自动停止
因为那是商业的原因(
解锁的话得向官方发邮件保证之类的( 引用第2楼ravage2于2012-12-25 14:48发表的 :
这个好,MARK之,顺便问下街机模拟器ROM的音乐如何提取? images/back.gif
街机ROM音乐播放软件很早就有,很完美,名字叫BridgeM1,其实就是M1的前端,界面仿照的winamp
回 4楼(x3c) 的帖子
M1的支持还不够多……还有就是除了作者RICHTER以外谁会抽BGM的问题……
页:
[1]