好象叫黑暗天使,8m的dos游戏。 黑暗天使我只玩了两遍,波斯战记有10多遍了哦! 最初由 ROTO 发表
此帖无情而残酷的反映出了玩DQ的人和玩FF的人的差距有多大020
你在说玩DQ的和玩FF的,在人数上有多么大差距吗?020 所以肯定有人清君侧,斩将封神,去旧迎新,世代更替。 最初由 ROTO 发表
此帖无情而残酷的反映出了玩DQ的人和玩FF的人的差距有多大020
本来差别就很大。。。但不是差距 春天到了…………叫声不断。偶老老实实等着发卖。 《FQ4》确实强!
记得里面还有一换装小孩,伴随不同的换装有不同的能力。(我就喜欢让他穿着火龙服在战场上吐大火球!)
还有买马组骑兵团,上海岛绞杀怪物――还能得个骸骨同伴,以后变死灵骑士。还有……什么来着?(昨天一通宵喝酒,今天上午10点才睡,现在头疼啊!!) 最初由 雨鱼 发表
提到GBA主要是说近期的FE越来越重视玩家的交流勒
TRS的那个再完善些就好了,GBA的那个谁会去玩对战……
TRS的对战火花不是天天有人在纸上谈兵麽?...
这你不知道了吧,日本天天有琢磨GBAFE对战的,很少有见搞TRS对战的。
对人家来说,三线四连才是王道。 不觉得平面和立面会相抵触,只是平面产生的时间已经是有一定历史,而作为技术上的优胜是明显的,但是不同的效果就应该用不同的方式去表达。
毕竟3D是把2D由平面变为立面,两者之间各有强项,让立面即时产生的效果去超越达到平面每个静止的状态是无意义的,而让平面每个动作达到立面的流畅动态,也是徒然的。
(比如把ZOE的人物动画片段做成多边形演算,游戏画面做成2D)
非要把这两样东西反过来对比,能不吵架…… 在那么高的机能情况下,FE不能保持原来SFC和GBA时代的画面效果,每一个动作都要高级插画师画个半死,为什么不建一个模一次过解决所有的动作呢,如果又在GBA里做的话,做简单的动作总比做那么多个模容易的多吧,技能越强,完美的2D技术越难做到,所以未来的游戏趋势是转向3D的,期望哪天有个什么3D软件能让2D完美的再现,游戏还是会回到原来的2D精彩世界里。
TRS那是因为做着一半没钱了,不得已简单化了
N不同,有的是钱啊! 最初由 传说中的小鱼 发表在那么高的机能情况下,FE不能保持原来SFC和GBA时代的画面效果,每一个动作都要高级插画师画个半死,为什么不建一个模一次过解决所有的动作呢,如果又在GBA里做的话,做简单的动作总比做那么多个模容易的多吧,技能越强,完美的2D技术越难做到,所以未来的游戏趋势是转向3D的,期望哪天有个什么3D软件能让2D完美的再现,游戏还是会回到原来的2D精彩世界里。...
有那么困难吗。。。。。SRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRW 最初由 ROTO 发表
不成功搞不好牌子就砸了,还说什么返回原点呢
不过3D是大势所趋,总有一天机战也要3D的。我本来也看DQ8不顺眼,不过看着看着,也就习惯了002
萝卜的世界就是2d的世界,所以srw也得是2d的
灯什么时候萝卜动画都用3d了,那srw也该用3d了
2d的萝卜世界是男人的浪漫 最初由 雅格特 发表
有那么困难吗。。。。。SRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRW... 你试试做一个4秒时间360度旋转动作的Z高达,试试3D容易还是2D容易。
都是每秒60幅的 要是BANPRESTO作可能就不行。。。
要是BANDAI作就肯定能行。。。。。 FE的战斗画面的动作漂亮是一大特点,不管是2D还是3D,我只希望人物动作还能像以前一样流畅帅气。(其实个人更倾向2D……)
说起机战,支持2D!要想让动画主流变成3D,还得过一段时间呢。 最初由 天蓝之物语 发表
又变成吵架潜力贴。
参看标题
这贴本来就是吵架用的 最初由 传说中的小鱼 发表
你试试做一个4秒时间360度旋转动作的Z高达,试试3D容易还是2D容易。
都是每秒60幅的...
FE和SRW里的战斗需要4秒时间360度旋转动作吗? 3d无所谓,做的好就成了.不过.....这个人设就......恶不喜欢了. 重装高达的全弹发射。。。。。 感觉不象SRW,到象SDGGA啊,呵呵,不过,严重支持!!!!!!! 最初由 monkeyking 发表
FE和SRW里的战斗需要4秒时间360度旋转动作吗?
同理。。。火纹真刀真枪的砍人。。没事我360度旋转干吗?