末弥纯?
然而说到系统。。。。我看这次没GBA和SFC那么方便,用NGC怎么个叩点法。。
最初由 666 发表
我现在重玩SFC上的几作都是一直开着战斗画面的……
哦玩GBA的都不高兴开战斗画面 = =
光明力量就3D化成功了,还是用的土星的机能。
最初由 雅格特 发表
然而说到系统。。。。我看这次没GBA和SFC那么方便,用NGC怎么个叩点法。。
两块记录卡搞定
最初由 666 发表
末弥纯?
应该是他吧?
不用模拟器的话凹点都不会怎么方便……
最初由 雨鱼 发表
哦玩GBA的都不高兴开战斗画面 = =
GBA的我也不开-_-
最初由 雨鱼 发表
两块记录卡搞定
??怎么搞?我指的是游戏随机存档、复位再读取的过程。。
不过假如他设计成随时存档读档。。。那就另当别论。。
唉,无可奈何
系谱的剑圣发威和主角龙虎乱舞也能挂上写实的牌子,看来世间何作不写实?
人物写实就代表写实风格确立?!阁下不妨去看看日本的奥特曼和假面超人系列,那才叫一个写实呢!
封印和烈火怎么了?
不流畅么?
最初由 雅格特 发表
??怎么搞?我指的是游戏随机存档、复位再读取的过程。。
不过假如他设计成随时存档读档。。。那就另当别论。。
以GBA的存储方式为例:每次移动都会自动记录,每次取中断记录都会删档。
那么在角色升级前,热插拔记录卡(记录卡热插拔损坏率很低,不必担心),换上另一块,移动一个无关的角色,这样就会在新的记录卡里记录下战场中断记录。然后换回原来的记录卡继续进行,看升级的情况。不满意的话reset,在记录卡管理画面把2号记录卡里的记录覆盖1号卡,在进入游戏读取就行勒。
2张记忆卡的话,
打一仗就要退出游戏切换记忆卡...不知道谁有这么好耐心...
吉田一早就沦为松野的男宠了-__-
最初由 堕落耶和华 发表
2张记忆卡的话,
打一仗就要退出游戏切换记忆卡...不知道谁有这么好耐心...
升级时用用算了,每步都用会死人的
最初由 雨鱼 发表
升级时用用算了,每步都用会死人的
想想看某些脸好看,人很衰的角色
既要在战斗中靠好运气不被砍死,还想升级的时候长多点指数...
记得当初系谱的时候练舞娘打斗技场,
每次都要s/l个3,40次...
记得以前华义汉化了一个PC游戏《FQ4》(和论坛里的FQ没关系,全名是《魔界传说――波斯战记》)。用的就是末弥纯大人的插图。(不过真的哈好玩啊!典型的日式即时战略,还能到各处险地去探索冒险,不知道这样的老游戏现在哪里还有下载)
最初由 孔雀翎 发表
是
哪里?
表现为何?
最初由 堕落耶和华 发表
想想看某些脸好看,人很衰的角色
既要在战斗中靠好运气不被砍死,还想升级的时候长多点指数...
记得当初系谱的时候练舞娘打斗技场,
每次都要s/l个3,40次......
舞娘打斗技场干什么,人清光了不制压,十回合升一级。
废柴?哦没练的习惯
最初由 阿娇大王 发表
GBA上有乱数预测大法,可以让成长率提升很多。...
哦~要预测这个也得花不少时间去推算吧...
最初由 雨鱼 发表
舞娘打斗技场干什么,人清光了不制压,十回合升一级。
废柴?哦没练的习惯...
你那样升级的点数就定死了...
打泪腕轮时斗技场是武器的来源...用小偷打,被杀的概率是1/10,S/L就可以了
最初由 雷文?简化称呼 发表
封印和烈火怎么了?
不流畅么?
战斗动画的确不如SFC上的两作流畅,每个动画的帧数比SFC上都有所减少,战斗场景变小也是让人感到不流畅的一个原因。
看了战斗画面,HP值显示方式采用数字式觉得有点别扭,没条状来得直观,画面上那把必杀之剑的描绘也不是很满意。
至于3D引擎采用卡通渲染,个人觉得到无所谓。
最初由 堕落耶和华 发表
你那样升级的点数就定死了...
为什么?有那么多人让你一个一个动,每次升4点不成问题的,再多就看RP勒
突然想到,这次不知道会不会提供网络队战功能。
TRS和GBA的两作都已经引入队战勒,借助NGC的网络功能实现队战技术上应该不会很难吧。
这样的话这部作品的寿命应该会很长勒
最初由 雨鱼 发表
为什么?有那么多人让你一个一个动,每次升4点不成问题的,再多就看RP勒
只是移动不会改变成长数的...
最初由 堕落耶和华 发表
只是移动不会改变成长数的...
776的时候会的,TRS也会,GBA的两作倒是改勒
最初由 真.火引丹 发表
ROCKMAN DASH系列把牌子砸掉没有??(我不知道,或许还不错也有可能~)... 这句话到底在讲什么?
DASH两作都那么优秀,而且和正统系列又不是一个类型,再加上只是用当年BATTLE & CHASE引擎开发的低成本再造物,即使失败或成功又谈什么砸牌子啊……你到底玩过没有?
最初由 雨鱼 发表
突然想到,这次不知道会不会提供网络队战功能。
TRS和GBA的两作都已经引入队战勒,借助NGC的网络功能实现队战技术上应该不会很难吧。
这样的话这部作品的寿命应该会很长勒 像GBA那种对战……玩几次就厌了吧。搬不上网络的。
最初由 Meltina 发表
像GBA那种对战……玩几次就厌了吧。搬不上网络的。...
提到GBA主要是说近期的FE越来越重视玩家的交流勒
TRS的那个再完善些就好了,GBA的那个谁会去玩对战……
TRS的对战火花不是天天有人在纸上谈兵麽?
最初由 雨鱼 发表
TRS的那个再完善些就好了,GBA的那个谁会去玩对战…… GBA那个,我和666打过哦~~
最初由 雷文?简化称呼 发表
记得以前华义汉化了一个PC游戏《FQ4》(和论坛里的FQ没关系,全名是《魔界传说――波斯战记》)。用的就是末弥纯大人的插图。(不过真的哈好玩啊!典型的日式即时战略,还能到各处险地去探索冒险,不知道这样的老游戏现在哪里还有下载)... 超强的游戏,忘了是日本什么堂出品?战斗画面是2D大乱斗模式的。后来还有一个同引擎续作,叫做什么天使的,不过这次是RPG,同伴有8人,讲8个天使被天使长打落地狱,然后回到人间,再通过巴比伦之塔上回天上的,也是超强的啊。
废柴,工画堂
最初由 阿娇大王 发表
胡啊,只有前线2才是末弥纯大人呀。皇家不是吉田明彦么?
惭愧。。。我反正对这些是不怎么关心的
好象叫黑暗天使,8m的dos游戏。
最初由 Acher 发表
好象叫黑暗天使,8m的dos游戏。
真强!253
500