vhf 发表于 2012-12-15 18:37

华蝶假面 发表于 2012-12-15 18:40

轨迹侠这是要蜜转黑?还是说爱之深,责之切?

adretyu67 发表于 2012-12-15 18:43

南辰 发表于 2012-12-15 18:43

引用第291楼vhf于2012-12-15 18:11发表的:

还是你懂RPG,加好友吧~@Spugnoir http://bbs.saraba1st.com/2b/images/post/smile/face/94.jpg


....... images/back.gif

你们一定要幸福啊~~

在一起

vhf 发表于 2012-12-15 18:45

90ae5e31663a255 发表于 2012-12-15 18:49

主要是索尼给的引擎太垃圾了吧

fengzizaixin 发表于 2012-12-15 18:50

TOV那个也好不到哪里去,依然是ps2时代末期一样的。干嘛要学NBGI这颗烂瘤

华蝶假面 发表于 2012-12-15 18:50

引用第4楼vhf于2012-12-15 18:45发表的:


F社应该用YS试试水,至少学会了TOV档次的卡通渲染再来玩轨迹啊


....... images/back.gif

YS当试验品无所谓,轨迹当小白鼠就不行?
二者中还是动作要素较少的轨迹做试水作更合适一些吧

xyk1235846 发表于 2012-12-15 18:51

我觉得有DQ9的水平就可以了

哪知道直接上DQ10了


楼主你还有什么不满的?

sougetsu 发表于 2012-12-15 18:52

这闪轨用的引擎和树海是同一个吧

vhf 发表于 2012-12-15 18:53

shizumaru2009 发表于 2012-12-15 18:55

TOV的人物建模还不如闪轨呢

话说回来本来也不是什么一流游戏。。。。。

gnoll 发表于 2012-12-15 18:55

我也喜欢2D的。哎 又一个抛弃传统的厂家

夏织 发表于 2012-12-15 19:02

原来是几流的?

trentswd 发表于 2012-12-15 19:07

可是从ed6开始那就是3d啊
背景是3d
人物是3d建模然后渲染的2d
后来复刻的ed345也变成了背景3d了

什么你说有头像就是2d就是传统?那仙剑五前传也是2d和传统了。

还有轩辕剑四很好楼主别黑它

aeolusyi 发表于 2012-12-15 19:11

我一直以为轨迹是三流系列,换了引擎就上升到二流了,不错了

Miwiki 发表于 2012-12-15 19:14

闪轨的画面我看截图感觉很好啊。。。

华蝶假面 发表于 2012-12-15 19:14

引用第10楼vhf于2012-12-15 18:53发表的:
你看,对话都没有2D头像了,本来轨迹系列的2D对话头像有丰富的表情

这下只能靠废狗脸和恶魔头演绎了 images/back.gif

还有对话框就不错了,将来对话全变字幕怎么办?

ov_efly 发表于 2012-12-15 19:15

引用第14楼trentswd于2012-12-15 19:07发表的:
可是从ed6开始那就是3d啊
背景是3d
人物是3d建模然后渲染的2d
后来复刻的ed345也变成了背景3d了

....... images/back.gif

因为falcom的水平
这样的3D处理不好的
战斗系统怎么改也要看看

stonego 发表于 2012-12-15 19:21

轨迹侠又发明新名词啦
果然所有的黑都是蜜逼变出来的

dragoneyes 发表于 2012-12-15 19:25

引用第10楼vhf于2012-12-15 18:53发表的 :


你看,对话都没有2D头像了,本来轨迹系列的2D对话头像有丰富的表情


....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


http://img.aalun.com/di/NCGA/~1.jpg
看这种么?

henry8848 发表于 2012-12-15 19:33

我知道自己是老古董,但还是要说我比较喜欢ED6和7那种二头身人物建模
闪之轨迹这个看着很不舒服,全比例做得又不是好,虽说技术要慢慢熟练掌握

泥鳅化石 发表于 2012-12-15 19:36

amath 发表于 2012-12-15 19:37

回 9楼(sougetsu) 的帖子

同一个,画面水准也差不多。
应该就是骚尼送的那个。
不过潜力挖的很有限就是了,做出来的基本就是个高清的ps2游戏。

ナイスガイ 发表于 2012-12-15 19:48

我还以为LZ要说法老坑本来是三流现在变成二流呢

Spugnoir 发表于 2012-12-15 19:53

引用第14楼trentswd于2012-12-15 19:07发表的:
可是从ed6开始那就是3d啊
背景是3d
人物是3d建模然后渲染的2d
后来复刻的ed345也变成了背景3d了

....... images/back.gif


那个2D变3D的说法太草率马虎,我的意思是,不希望英雄传说系列放下传统的俯视视角+大头大脚仔,改成这种后背追踪视角+日韩风的超苗条人物。我明白轨迹开始就算3D了,但是以前起码在整体上能保证那种传统2D风格.....

我觉得像我这种人也是有一些的,比如现在在搞的Brian Fargo的Wasteland 2以及异域镇魂曲精神续作Eternity不都特别强调要用传统俯视视角,坚决不用现在RPG的这种主流追背视角么?什么3D建模啊视角变换啊这些东西我一直觉得可有可无....我喜欢的RPG就是尽量简单的画面,加上大量文字叙述带来的想象空间....但是现在的发展方向是RPG的“读”的要素越来越少了,而“看”的要素越来越多了.....虽然我能理解这是大多数人的选择,但还是希望不要所有的游戏都朝这个方向发展,多少能有几个老风格的游戏能让我这类玩家体验.....

P.S. 轨迹侠可以先去玩废都物语

adretyu67 发表于 2012-12-15 19:57

sephal 发表于 2012-12-15 20:03

法老控有几斤几两都知道,闪轨要交学费是很可能的。不过不换引擎你们不满,换了还不满,真难伺候

gnoll 发表于 2012-12-15 20:11

回 27楼(sephal) 的帖子

其实pc上那个版本我觉得挺好的。

gnoll 发表于 2012-12-15 20:12

回 25楼(Spugnoir) 的帖子

哎向家用机靠拢的必然结果么~可惜啊。。。

飞侠 发表于 2012-12-15 20:13

saico 发表于 2012-12-15 20:22

大约一年前看见某帖上大家嚷嚷要换引擎的吋候有人跳出来反对(不记得是不是LZ),已经让我印象深刻,耳目一新了
今曰只是来拜神帖,就不多说什么了

edmonjl 发表于 2012-12-15 20:26

三头身厨的末日

高屋敷青叶 发表于 2012-12-15 20:27

旧的事物再好终究也会被新事物取代的

我和29L的Uid竟然是相邻的?真是太巧了~@gnoll

小妹 发表于 2012-12-15 20:31

引用第17楼华蝶假面于2012-12-15 19:14发表的:

还有对话框就不错了,将来对话全变字幕怎么办? images/back.gif

那完全就变avg gal了好不

arrowshade 发表于 2012-12-15 20:35

全3D演出表现是硬伤。。。尤其是人物互动的小场面,零式那样的就饶了我吧。。。舞台剧一样

华蝶假面 发表于 2012-12-15 20:56

引用第34楼小妹于2012-12-15 20:31发表的  :

那完全就变avg gal了好不 images/back.gif

我指的不是那个意思,嗯,用图来说明一下吧

闪轨
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20121215/20/6474685620121215205921058.jpg

TOV
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20121215/20/6474685620121215205318028.jpg

TOX
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20121215/20/647468562012121520534804.jpg

闪轨现在是像TOV那样的对话框,进化成TOX的字幕形式指日可待!
所以说,英雄传说也是传说,TOED降临!

chivalry 发表于 2012-12-15 21:38

都是管中窥豹的预言帝,没啥要说的,立贴为证看以后打谁的脸

飞侠 发表于 2012-12-15 21:45

uroko 发表于 2012-12-15 21:52

lz是真青,喜欢3d化的都是伪非。
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