eva2000as 发表于 2012-12-18 12:49

暴击的确无视闪避、高低差和醉拳类型的闪避。
暴击受护甲数值减免和护甲类型减免影响。
暴击能叠加,但叠加非常复杂和麻烦。
暴击能多重触发(伟大的YouTD!)
暴击数字不一定是真实数值,但它肯定是暴击了。
绝对命中=100暴击率,倍数可以为0。

我说,其实这里很多东西当初歌之守护的时代就搞清楚了吧。

eva2000as 发表于 2012-12-18 12:51

暴击的确无视闪避、高低差和醉拳类型的闪避。
暴击受护甲数值减免、护甲类型减免和直接伤害减免(坚硬皮肤类型)影响。
暴击能叠加,但叠加非常复杂和麻烦。
暴击能多重触发(伟大的YouTD!)
暴击数字不一定是真实数值,但它肯定是暴击了。
绝对命中=100暴击率,倍数可以为0。

我说,其实这里很多东西当初歌之守护的时代就搞清楚了吧。
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查看完整版本: dota的暴击是神圣伤害,神圣伤害嘛例如剑圣无敌斩,不服