dota的暴击是神圣伤害,神圣伤害嘛例如剑圣无敌斩,不服
昨天有个人在lol群里没看聊天记录结果就护甲穿透讲了十分钟废话,后来为了证明我是彩笔他牛逼就问我dota知识发现的确有几个地方和我印象中完全不一样,而有几个没法测试所以先发帖问问
1.dota1的爆击都无法闪避
2.dota1的爆击都是神圣伤害
3.虚空的闪避很早就不是治疗而是一种特殊的闪避(dota2好像是这样的)
关于2,我昨天实验了一下,6.74版本,因为4倍爆好算。25级PA打8防的花岗岩怪,攻击力14x实际伤害差不多100一刀,爆击之后伤害400左右同时又57x的红字冒出,怎么看都不是神圣伤害吧。到时候再选个鱼人弄成负防看看。
上班时间用老板电脑发帖子的,年底车真多好烦啊
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劲爆的来了:
ライフで受ける< > 18:57:50
马富贵控呢
电1-马富贵控( ) 19:00:41
作甚?
ライフで受ける< > 19:00:58
能给出dota1暴击是神圣伤害的根据么
电1-马富贵控( ) 19:01:25
不能,这个计算有误,其中还有一个公式我忘记套了
ライフで受ける< > 19:01:39
我问别人,别人第一个吐槽就是
ライフで受ける< > 19:01:49
“你神圣伤害能打魔免是吧?”
电1-马富贵控( ) 19:02:08
为什么不能?无敌斩怎么算?
电1-马富贵控( ) 19:02:31
无敌斩就是神圣伤害
电1-马富贵控( ) 19:02:46
只是物理罢了
イフで受ける< > 19:03:04
………………
能告诉我,你定义的“神圣伤害”是什么吗
电1-马富贵控( ) 19:03:40
英雄攻击,物理伤害和英雄攻击,魔法伤害ライフで受ける< > 19:05:15
英雄攻击 普通伤害,代表的意义你说一下
ライフで受ける< > 19:05:58
果然只是个满嘴跑火车的……
电1-马富贵控( ) 19:06:02
说了你又不会变强,说了我又不会变弱,我干嘛要说
电1-马富贵控( ) 19:06:04
呵呵
电1-马富贵控( ) 19:06:07
恩怨吧
ライフで受ける< > 19:06:11
英雄攻击代表的是对英雄护甲100%伤害
ライフで受ける< > 19:06:14
普通攻击代表的是
电1-马富贵控( ) 19:06:16
你这么跳
ライフで受ける< > 19:06:18
1.计算护甲
电1-马富贵控( ) 19:06:20
那就走起?
电1-马富贵控( ) 19:08:47
老版本是先掉血再加血
我也是亲眼所见
但是
现在的FV
中了LION的大
闪了就是闪了
一道蓝光
以前黑血中大可能直接被秒
电1-马富贵控( ) 19:09:25
而且FV的闪避不能躲宙斯的静电场 电1-马富贵控( ) 19:09:29
机理的问题
电1-马富贵控( ) 19:12:46
不是那样就点我
有胆量就点我
不点我
就不要
这么
跳?
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怎么办,昨天说我dota知识只有半桶水,冰蛙对dota机理从不解释他用we看的技能机理,朋友就是做FM的
如果说他的是错的那是不可能的,不服单挑XD 2肯定是扯淡 要计算护甲的 要是神圣伤害怎么打bkb....至于3 我怎么记得还是治疗呢...
1不清楚映象中没见过出红字还miss的 全是YY 1.dota里的闪避有两种:一种是无视闪避爆击,一种不能无视闪避.比如说mkb的机理就是无视闪避的100%一倍爆击,海民的爆击也是无视闪避的.而pa的大招\\赏金的忍术这些是不无视闪避的,这是war3编辑器里面都有的设定
2.dota的爆击都是要计算护甲的,另外神圣伤害的说法是翻译的问题,正确的说法应该是英雄攻击魔法伤害,也就是dota2里的纯粹伤害.
3.dota1里虚空的闪避机理仍然是回血,触发时先进行回血然后扣血 LS应该是对的 遇到这种B你就拿个经典技能叫他给个触发思路或者J编码思路,瞬秒
对没玩过WE就来装资料党知识党的效果拔群 高端一点无T无J实现不能无限S不会打断的普通攻击几率触发效果,抽脸一抽一个准 2和3都是扯谈 IMBA玩多了吧还神圣伤害······ 引用第7楼ambivalence于2012-12-13 13:40发表的:
2和3都是扯谈 IMBA玩多了吧还神圣伤害······ images/back.gif
还真是这样(imba玩多了)。
imba里为了加强虚空,就改了虚空的闪避机理。(所以蝴蝶+虚空的闪避会很变态)
要想检测闪避机理找斧王吧,要是斧王的大100%能斩掉满足条件的虚空的话,那么虚空的闪避就是回血;如果不能,那他就是其他机理的闪避。
原理是这样的,要是受到一个大于自身血上限的伤害时,回血是不能保证单位不挂掉的(例子就是LOA的罩子和LOA的大) 神圣伤害在Dota2就是Pure Damage啊- - 之前都一直有的
http://www.dota2wiki.com/wiki/Damage_Types#Pure
机制是无视物抗减伤也无视魔抗减伤的魔法伤害,虚无状态也没有加成,打多少扣多少。 但是无法对魔免造成伤害,也无法指向。
最经典的是Tinker的一技能和Bane的二技能,关键还是无法指向魔免单位。
红字的话是物理攻击里面的英雄攻击,显示的数字是无视护甲之前的,幻想的话更是没有伤害减成之前的,物理攻击都要吃物抗减伤的,包括护甲和盾挡。
Dota2的话唯一可以叠蝴蝶的依然还是虚空的二技能,但是无法闪避控制效果,唯一可以对MKB造成效果的技能。 不过现在dota1机制也没什么意义了,例如MKB打建筑物miss之类的。。。。
最近这个更新Dota2的随机机制也改成伪随机了,也就是说你连续不暴击等下就能暴了。。。。
虚空的二技能在Dota1就是在攻击之前做一个治疗判定,现在就不清楚了,判定也很简单,治疗方式的话无法阻挡能造成秒杀的伤害,1级的时候拿个大根5电电就知道了。 暴击必然有护甲减免。。
所以PA真打到大后期很乏力 尤其是遇到DK。。 就是因为玩过才会觉得被人颠覆了常识啊,果然是满嘴开火车流选手么
谢LS科普,不过这些我都看小孕妇的帖子看过了,fv的治疗闪避最经典的开mom被人打不掉血过一会死掉这种事以前跟毛团巨巨开黑时都见识过,在此纪念一下逝去的毛团(在生 好玩的来了,巨巨发现自己研究出来的dota被彩笔质疑,要点操我了怎么办
Re:dota的暴击是神圣伤害,例如剑圣无敌斩,不服来单挑
大大的研究都好厉害 引用第14楼非洲龙骑于2012-12-13 19:21发表的 :好玩的来了,巨巨发现自己研究出来的dota被彩笔质疑,要点操我了怎么办 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
莫慌,出大根 电1-马富贵控( ) 19:06:02
说了你又不会变强,说了我又不会变弱,我干嘛要说
关于3,你可以拿个风行对血不满的虚空用大招,你会发现中间有时候血不见反加,我记得以前有期蛋疼集锦里面就是这样 反正暴击算护甲,而且数字是虚的
无敌斩是固定伤害的物理攻击加上普攻 不服来点草的不都是小孩子么。。。。。就他自己的理论啊,爱信信不信滚,理他干嘛,他说你耸就说呗,除了嘴炮他还能干什么。。。。。 其实楼主是来黑lol的吧233 引用第3楼smcheny于2012-12-13 13:13发表的 :
1.dota里的闪避有两种:一种是无视闪避爆击,一种不能无视闪避.比如说mkb的机理就是无视闪避的100%一倍爆击,海民的爆击也是无视闪避的.而pa的大招\\赏金的忍术这些是不无视闪避的,这是war3编辑器里面都有的设定
2.dota的爆击都是要计算护甲的,另外神圣伤害的说法是翻译的问题,正确的说法应该是英雄攻击魔法伤害,也就是dota2里的纯粹伤害.
3.dota1里虚空的闪避机理仍然是回血,触发时先进行回血然后扣血 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
早年的PA大招是无视闪避的,曾经有人进编辑器看过,PA大招是勾选了无视MISS这一项的,而且我依稀记得技能说明上也有标注
至于现在嘛,不确定了 引用第24楼纸窗泪于2012-12-15 01:37发表的:
早年的PA大招是无视闪避的,曾经有人进编辑器看过,PA大招是勾选了无视MISS这一项的,而且我依稀记得技能说明上也有标注
....... images/back.gif
首先dota只有6.10以前的某几个版本有未加密的,比如5.84,也就是icefrog接手之前的上古版本,不具有任何参考性
而流传最广的6.41的开源图是一个俄罗斯人仿造的,里面有些数据错误,包括之后的版本也都是仿的
war3的暴击有两项可勾选,一个是能否被闪避,一个对建筑是否有效
仿版里dota里只有两个是勾选了不能被闪避的,一个是mkb,一个是海民的大。至于原版dota里是啥样就不清楚了,汉化组的高人都说只有这两个,总不至于骗人吧。实在不信要验证pa大的话,要么自己能搞到真正泄露出来的未加密版,要么自己单机测试次数去……
会造成暴击不会被闪避的错觉是因为红字那一下是肯定有伤害的,但实际是暴击如果被闪避只出miss不出红数字。
举jugg的例子就很好理解了,跳劈的动作代表出了暴击,但跳劈的时候是会出miss的。 引用第3楼smcheny于2012-12-13 13:13发表的:
1.dota里的闪避有两种:一种是无视闪避爆击,一种不能无视闪避.比如说mkb的机理就是无视闪避的100%一倍爆击,海民的爆击也是无视闪避的.而pa的大招\\赏金的忍术这些是不无视闪避的,这是war3编辑器里面都有的设定
2.dota的爆击都是要计算护甲的,另外神圣伤害的说法是翻译的问题,正确的说法应该是英雄攻击魔法伤害,也就是dota2里的纯粹伤害.
3.dota1里虚空的闪避机理仍然是回血,触发时先进行回血然后扣血 images/back.gif
mkb是100%无视闪避的0倍暴击不是1倍……0倍暴击在war3内核按照1倍进行计算,但是与1倍暴击不同的是,不会出现红数字 早年 war3比赛剑圣大战恶魔猎手剑圣暴击 能被 dh的 闪避闪掉的
当然我现在才知道也有闪不掉的普通攻击 你去问那位大大fv黑血没被lion大死问题在哪里,先加血再减血当然不会被大死
不能抵挡的“致死”的伤害不是指这一下会打死你,而是指超过生命上限的伤害
说错了就是说错了,说错了恼羞成怒嚷着要点草实在太难看了
至于暴击神圣伤害什么的,笑笑就行了 借帖送dota2限区码
一共有两个 要的留下邮箱或者pm 原来是一个攻击类型和伤害类型都闹不清楚的,叫他赶紧去百度吧,这样他可以变强一点,这是强者的慈悲 引用第14楼非洲龙骑于2012-12-13 19:21发表的:
好玩的来了,巨巨发现自己研究出来的dota被彩笔质疑,要点操我了怎么办 images/back.gif
哈哈,我可以当枪打SOLO FV的闪避是可以闪避LION的大的吧
我记得他这个是和LOA大差不多一个机理 在受到伤害的时候回血 回血有上限 所以AXE的大能杀掉他们 因为AXE的大如果血量不够是算作一个很多个零的伤害 于是回血不够 就倒了 引用第33楼32196789于2012-12-17 01:00发表的:
FV的闪避是可以闪避LION的大的吧
我记得他这个是和LOA大差不多一个机理 在受到伤害的时候回血 回血有上限 所以AXE的大能杀掉他们 因为AXE的大如果血量不够是算作一个很多个零的伤害 于是回血不够 就倒了 images/back.gif
我印象里如果是满血 好像就闪避不了? 要改良伪回避,临时改单位的最大HP即可 引用第34楼囚徒于2012-12-17 16:06发表的:
我印象里如果是满血 好像就闪避不了?
images/back.gif
治疗是分段的
例如你掉了20血,然后受到100伤害
提前治疗不能让你血突破hp上线,所以其实是有双段加血的
先加等同于伤害的血,如果因为达到上限而没达到这个数字
在受到伤害之后再补上来
所以什么lion秒黑血blabla啥的,完全就是只知道提前治疗而不知道实际上是混合的。
当然这种也麻烦,例如用额外受伤最后结算的疯狂面具,你顶掉了100血,最后结算还是会把这个100算上的 中单父子局走起 引用第37楼就不的于2012-12-17 20:57发表的:
中单父子局走起 images/back.gif
首先,这几项完全都是脑补的...
另外,讲的话这么,换我早拉黑他了...和这种无赖型人格对话太减智商了...
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