ChrisSnake 发表于 2012-12-14 15:16

引用第106楼LHO于2012-12-14 10:45发表的:
就本人看录像的观点来看,都有让人昏睡的片段,相比之下LOL的多一些长一些,DOTA2的少一些短一些。精彩的地方都是很振奋的。
某楼说的有道理,单纯做为观赏比赛不是带着fans向或者学习的角度去看,好的解说作用相当大。
LOL国内的解说实在是。。。 images/back.gif

我还真就是去听hank解说的 游戏打成怎样我根本没兴趣

aws 发表于 2012-12-14 21:17

aws 发表于 2012-12-14 21:33

ggfsaraba 发表于 2012-12-14 23:55

sc2 讨人嫌的东西之二就是 xx的冲锋 和 龙骑的跳跃,好像光头不给单位来个技能就心理不舒服似的。
我要看 直线移动的走位,不要看嗖嗖嗖几个白光闪过,单位就顺移的场面。

朝奈 发表于 2012-12-15 10:28

引用第27楼天妇罗于2012-12-12 23:25发表的:

我觉得可以在LOL和JJC之间多加几个大于号images/back.gif


中间真得加叹息之壁

brianked 发表于 2012-12-18 10:50

Dota类属于直观操作英雄的,个人玩起来爽压力低,内行也能看得懂,但是对稍微外行点的看起来就是天神乱斗了
要想看懂至少要知道每个在场英雄的技能和装备物品的详细数据,否则看起来就是“对面牛头放了个土墙憎恶拉了下人然后咣咣咣就三杀了”
然后是,因为大量前期时间用在伐木控线反补上,冷场的时间多...很容易困

RTS类的玩家玩起来很累,看主人称视角的话反复切屏也头晕,但是解说用自己视角看全局的话就很舒服了,场面也大战斗也激烈。
单位的技能比较少,打起来基本靠阵型不会出现奇怪的声光效果后对手就被割草了这种设定,一般人容易看懂

说起来英雄连明明在观赏性上爆SC一家一条街,竞技性略有不如但是也不差很多,为啥就没有啥世界级的比赛呢

恐怖份子 发表于 2012-12-18 11:12

引用第119楼来栖秋人于2012-12-14 15:10发表的 :

所以IF一直在改,不朽盾从10-6就是作证,当然给中国队的话一般还是拿盾逼买活再一波推的节奏。


113:
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

SHOW操作确实是大部分人能看的懂。但是一般DOTA类游戏。碰撞频繁的都是前期。而后期因为一波就决定胜负,相对稳了很多,碰撞的时间也少了。
这都是大前提无法改变的。
RTS打运营跟抓TIMING一波被顶死的风险永远都是有的。所以可能出现某2-3分钟内大家都在运营。但是不断交战防守多线。交战还算是基本从前期覆盖到后期。很少有冷场的可能。

DOTA的做法是,雾。。。个人感觉比LOL好了一些。但是总体还是无法改变。虽然有时候LOL/DOTA也可能出现BD带线全图各种开战,但是打成这种局面的比例还是非常少的。

赤色彗星SE 发表于 2012-12-18 11:13

sc2 打起来有点war3了
后期打起来就是一团,一波基本定输赢了......

不像sc1四处乱战。
主要还是农民变多了,作战单位数量太少了,所以基本只能主力团起来打。


而且打来打去每局都差不多打法....
那天看flash一堆坦克推虫子还激动了一把....

恐怖份子 发表于 2012-12-18 11:16

SC2感觉比S1最不好看的地方,还是因为采集效率更低。农民数量上升。

大家同样200人口的数量更少。有时候200打200。也就是互相一团。。。“战争”的感觉更少了。
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