所以说视频录画什么的也就是看个风景人设之类,要想真正了解一个游戏还得亲自去体验一下,可惜1.0已经玩不到了,2.0大概是矫枉过正的关系吧,β测试要等很久才开了
还有,我请某些个wow青收了神通吧 引用第79楼Falsita于2012-12-09 20:31发表的:
各位业界评论家,你们想看阿尔法测试的什么内容请列出来,我给你们截图。 images/back.gif
裙底和骆驼趾 你们要的胖次来了
http://t3.qpic.cn/mblogpic/34c5e256b8ef6a29cf94/2000 GW从1开始就是移动施法,GW2要读条的还是挺多的,不过因为基本读条都可以边移动边读,所以节奏感不一样。所以我也不懂读条和站桩的关系,抑或还是想法太局限了?
另外楼主真的一击脱离了?我觉得bando有时候还是太激动了,比如这其实不过是楼主发了个语焉不详的贴,但是一上来就全论坛讽刺+地图炮这种说话语气确实很容易引起吵架。 另外其实WOWlike也没什么,不止FF14,其他游戏学WOW我觉得都很正常。一个全球占有率这么高的游戏,也成为现象了,同为MMORPG不学习一下其精华和成功之处非要另辟蹊径才是有问题吧 FF14制作人如你所说
把初版失败的责任一部分归结于没学WOW
现在去把WOW正要舍弃的东西保留下来——他是在比对出FF14和WOW有哪些相似,相似的就发扬这样么?
为了加快节奏,变得快餐。摆脱1.5S回合制的节奏,WOW做了很多工作,没人去看到,反而纠结在青黑厂商上。
说的时候拿WOW做例子仅仅是因为大家都知道,概念好传达,于是就变成BLZ发明论,辩解几句又变成暴青不容人
诚然什么都拿WOW比却是会让一些不喜欢WOW的大为火光,但一件事物来源并不祥考的时候,举出最著名的例子有何不可?
论坛里对BLZ青言传这么差,我看不仅仅是暴白自己没见识/喜欢扯大话。恐怕这张想当然性格的BLZ方案者也出了不小力把 呵呵,某些青动辄冷嘲热讽唯暴雪独尊,看到点儿东西就往山口山上扯,能怪别人?
回 87楼(Meltina) 的帖子
其實這片的問題只是因為Solo而已一個人打除了自己打和自己回復外都沒什麼好做
沒盾役hold怪,沒後備放魔法
的確FF11那時不能Solo的問題吵得很大,不過也其實Solo比PT還要悶多
Solo和PT之間平衡的問題其實也挺大
原本日本人就是極度守規舉的民族(去大阪時深深感受到),FF11系統又有點很多年都不改的策略,PT起來挺費時
我以前打過一天WOW,玩了半天就有外國人來PT,外國人PT好像隨意得多
的確以前FF11也是抄EQ和拿回SQ一些系統用
我朋友說外國MMO後來也抄FF11的連攜,可是那也不是FF11開始原創的東西
不過像地圖間無縫不學好過吧 引用第90楼yd0123于2012-12-09 23:40发表的:
呵呵,某些青动辄冷嘲热讽唯暴雪独尊,看到点儿东西就往山口山上扯,能怪别人? images/back.gif
不得不加1,真是让人恶心。
Re:[青黑无脑不要游戏只求一战]施法读条这设定为什么毒瘤
引用第56楼Sudoku于2012-12-09 16:42发表的 [青黑无脑不要游戏只求一战]施法读条这设定为什么毒瘤一直抱着不放 :最大特征不是特大聊天框搞得和ds一样充满游戏性的画面吗?
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 images/back.gif
你对一个上个世纪的网游说画面充满游戏性?你举个同期画面不游戏性的网游出来?
KOK的最大特征是他独特的系统和设定,其中的很多系统放到今天来看依然碉堡了,直到今天,我没有找到第二个游戏能做到像KOK这样的系统,毫不客气地说,在这些系统上,没有游戏能达到KOK的高度。 引用第90楼yd0123于2012-12-09 23:40发表的:
呵呵,某些青动辄冷嘲热讽唯暴雪独尊,看到点儿东西就往山口山上扯,能怪别人? images/back.gif
这贴最开始嘲讽的好像不是你口中的某些青吧... 首先是楼主2B不知所云,然后某楼感叹wowlike救世论,有错?就一个毫无实际内容的测试视频,已经可以看出游戏本质了,游戏区的战力 你们啊。。人家ff14制作人都说了在学wow了。。。 这新闻应该有很多人都看过了吧。
吉田直树表示,他感到如果另一个如同FF14一样的失败出现,最终会“毁掉”SE。
在Kokatu的访谈中,这个游戏制作人与监督表示,在这款MMO得到广泛批评之后,他的团队很清醒的感受到了拯救这个品牌声誉的压力。他强调这就是为什么他决定不会立即发售重制后的《最终幻想14-王国重生》,直到他们认为游戏的完成度已经足够高。
“我们不会再犯一次如同FF14一样的错误”,他说,“如果我们再次犯下这种错误,那么(这种错误)就会毁掉整个公司。”
《最终幻想14》在2010年发售,但得到了媒体与玩家的负面评价。以至于SE CEO和田洋一称“《最终幻想14》极大的影响了这个系列的品牌声誉”。
这款游戏表现不佳的原因,在过去的这些年一直是一个被经常讨论的话题,但现在吉田给出了他自己的一些思考。在2010年12月前任游戏制作人辞职以后,吉田同时接任了游戏制作人和监督两个职位。他现在透露,在参与游戏的开发之前,他就曾对游戏的状态抱有疑问。
“当我听说游戏将要按计划发售,我就想,这可能会是一个大错误。”他承认。他认为这款游戏最根本的错误在于没有向其他MMO游戏学习。游戏的原始开发团队只是想要开发一款不同于《最终幻想11》的MMO,而吉田认为这是一个错误。
“我认为如果他们尝试着将WOW转变为FF,也许会有不错的效果(I think it would've been good if they tried seeing what happened if they turned World of Warcraft into Final Fantasy. )。因为他们只想做些‘不同于FF11’的游戏,他们最终什么都没做好。”
“他们应该说,‘你,(为了灵感)玩一年WOW去’”
“除非你真是天才,否则你没有办法从零开始完完全全创造出新的东西来。”
重制后的FF14的发售日期仍然没有确定,但有可能在2013年的中旬出现。PS3版本的这款游戏依然在开发中,细节消息仍有待进一步披露。
来源:IGN
http://www.ign.com/articles/2012/11/27/yoshida-another-mistake-like-ff14-would-destroy-square
借鉴wow很正常,承认也没有什么大不了。借鉴wow也能做出好游戏。玩家想要玩到的是好玩的游戏,只要不过分山寨到缺乏创意和亮点就好。 引用第83楼bando于2012-12-09 20:52发表的 :
Ifrit就是典型的地形效果逼你跑位,吃到一轮地裂就挂,吃到一次光辉炎柱残废,地裂有追踪性,如果在咏唱和技能释放的硬直阶段看到这两招...Ifrit在放大招hellfire之前会打下数根契柱(HP越低数量越多),要全部干掉,剩下几根以上就是强制全体9999,至于走位,你肯定可以看到龙骑士走位的,因为如果要combo成立他就必须在ifrit的正面、侧面和背面走动
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
如果每场战斗都这样的话,怎么让小白玩家体会pve
[青黑无脑不要游戏只求一战]施法读条这设定为什么毒瘤一
引用楼主arion_00于2012-12-10 01:57发表的 Re:[青黑无脑不要游戏只求一战]施法读条这设定为什么毒瘤一直抱着不放 :你对一个上个世纪的网游说画面充满游戏性?你举个同期画面不游戏性的网游出来?
KOK的最大特征是他独特的系统和设定,其中的很多系统放到今天来看依然碉堡了,直到今天,我没有找到第二个游戏能做到像KOK这样的系统,毫不客气地说,在这些系统上,没有游戏能达到KOK的高度。 images/back.gif
无意批评kok,但说到ui当年的2d网游最大特征不就是大聊天框吗?理念的话,当年的网游确实奇想天外,哪怕uo的很多系统至今都无人能及,山口山从一开始的策划到快over了个人房屋都没出来。
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 暴雪就应该学水果去申请专利
Re:Re:[青黑无脑不要游戏只求一战]施法读条这设定为什么毒
引用第31楼arion_00于2012-12-09 15:23发表的 Re:[青黑无脑不要游戏只求一战]施法读条这设定为什么毒瘤一直抱着不放 :12年前的KOK就是你说的这种布局了。。。。。。 images/back.gif
KOK布局还是不太一样的...
Re:[青黑无脑不要游戏只求一战]施法读条这设定为什么毒瘤
引用第13楼Sudoku于2012-12-09 16:25发表的 [青黑无脑不要游戏只求一战]施法读条这设定为什么毒瘤一直抱着不放 :组件人人有,摆的位置、大小、配色有讲究,其他不说,天堂2的ui也差不多是这些东西,但后来者还是更像wow。3dmmorpg里面wow这套应该算是看着用着比较舒服的,说借鉴不过分吧?
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赞同,比如说有人抄袭了《梦里花落知多少》,那你就不能说他抄袭了《圈里圈外》。
就像袁承志的功夫是向穆人清学的,你要是说他的功夫是向鲜于通学的那就大错特错了。
顺便这是天堂2当年的UI:
http://images.17173.com/lineage2/images/gonghui/aoxue2/17.jpg
这是同期《魔兽世界》的UI:
http://i8.tinypic.com/25k6geg.jpg WOW这个东西还真是挺纠结,举个稍微偏一点的例子,洛奇英雄传,因为没有仇恨和职业分工,导致团战大家就是冲上去一顿乱砍,唯一拼的就是谁DPS高。。。。。
本来以为猎人LIKE的多人战斗体验会很不错,结果发现还不如WOW打RAID带感。。。。 引用第52楼穿越护城河于2012-12-09 16:28发表的:
http://i50.photobucket.com/albums/f339/Millio/User_interface.jpg
....... images/back.gif
这张图片好,太具指导意义了
想不到DC残党PSO居然能和2004年面世的时髦大作WOW攀上亲戚
http://www.tudou.com/programs/view/Qd2zbaMH8SQ/
http://www.tudou.com/programs/view/Qd2zbaMH8SQ/
从视频上看,至少是达到WOWstyle国际标准的1、2两条了,外带你队友提到的左侧队友列表,这太让人振奋了
不过让人遗憾的是,不幸有幸跟WOW生在同一年但是恬不知耻的比WOW早生了几个月的PSOBB、也就是PSO对应PC版本已经把界面整合成下边这个样子了
http://hiphotos.baidu.com/%C1%AC%BF%B419%BC%AF/pic/item/fa0babf97634fb55252df254.jpg
太没有羞耻心了!
但是,我们也需要深刻的认识到,更可耻的无疑是网游14
放着隔壁SEGAY不抄,非要漂洋过海剽窃我大暴雪,简直丧心病狂
天诛毒瘤 顺便这图是百度扒来的,如果看不到可以把图片拖到地址栏里边,再刷新下就有了
Re:[青黑无脑不要游戏只求一战]施法读条这设定为什么毒瘤
引用第109楼putan于2012-12-10 16:14发表的 [青黑无脑不要游戏只求一战]施法读条这设定为什么毒瘤一直抱着不放 :你还不如说三国无双
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这是顾左右言他的标准姿势吗? 站桩。。。lz一定没玩过14,很多技能都是有方向加成的,部分小怪和boss的招也可以躲 跳跃怎么就惹到你了? 莫名其妙。 楼主过了一天一夜还没回过贴?绝对不鼓励这种发个贴无技术含量喷一句就再也不回来讨论的行为,可以怀疑为种一击脱离的故意钓鱼贴。考虑到后面也没吵架了也还有点内容就先不锁帖了。如果过几天这贴还在楼主还没回来再看情况。 笔者从来不认识国产手机厂商们缺乏创意,只要你打开任何一个搜索引擎,在图片那里搜索“山寨机”,就可以从那些五花八门的照片中明白这一点。但是,正如发明了PC的IBM最终放弃了PC,发明了手机的摩托罗拉也差点一蹶不振一样,无论在任何市场中,“创意”从来不等于“市场”。市场最核心的工作,在于如何让你的创意,快速的让更多的人知道。
有些人就是无视把一些所谓创意真正发扬光大的那些公司,谁发明的重要么?没有集大成者的推广,消费者能享受到好处? 引用第107楼放大镜于2012-12-10 15:27发表的:
这张图片好,太具指导意义了
想不到DC残党PSO居然能和2004年面世的时髦大作WOW攀上亲戚
....... images/back.gif
壮哉我大SEGA 果然PSO才是网游的鼻祖 太完美了 无懈可击啊 再怎么添油加醋,也改不了现在做网游的就是拿WOW当模板的事实。
当然你可以逐条分析,UI不是blz发明的、血条也不是blz发明的,那我反问你一句,FF14这么牛逼,SE如此智慧,干嘛要推翻前面的版本完全重来改成现在这鸟德性的?SE吃屎了突然觉悟了吗?啊?
ps:发明手机的是摩托、发明PC的是IBM,现在分别做得最好的是谁,不用我说大家都知道。浅显的例子看不懂只能说某些人理解能力先天有缺陷。