为什么动作游戏的时间一般比较短?如果也弄到20多小时会
似乎一个动作游戏一周目7-8小时算是中规中矩了,如果真弄到20来小时甚至30-40小时会有什么后果?成本问题? 窗口外面会有大量掰成一半的光盘 忍龙2当年开荒中忍我感觉好像有20个小时 恶魔之魂呢。。。 那就需要大量重复的场景、敌人和ai,好吧我怎么觉得无双中枪了 我想想...怪物猎人? 其实玩鬼泣3的时候就让我犯了练级症,反复玩前几关赚红魂,还有3个职业都想练满再攻关,结果后面的关卡没什么印象了。 BIO6四组全通一遍差不多20小时左右 BIO6就算了,流程搞的蛮恶心的,大量重复的 引用第2楼白左于2012-12-05 18:10发表的:
高手手中的7-8小时就是我等手残人士的7-8周呀 images/back.gif
无双差不多就是极限的手残在仰望你 最高难度你想玩几个月呢 觉得动作游戏流程短到没啥,而且真的在操作方面做的比较到位的类似忍龙鬼泣那种
有研究价值的,可以在剧情模式下做出相对精炼和体验操作到位的关卡,让玩家能循序渐进感受到游戏本身的特点
之后就可以通过类似生化佣兵、血宫、BOSSRUSH这种只针对操作练习和挑战为主的平台式的游戏方式就可以了
或者游戏的过关难度不同,敌人和关卡都有比较大的变化的,满足不同条件有多重分支的,让玩的人想挑战多次也是OK的
不过这样就想楼上有说过的,可能在游戏设计和成本方面又有更高的要求了。。
主要就自己玩的游戏过程来看一般在通过几周目之后,相对来说对游戏的剧情体验就变的不那么在意了
更希望有那种只要想就能直接战个痛的模式就行了,而且真正的总游戏时间在后期基本都会耗在那些挑战模式下了吧
嘛~以上个人观点 轻喷 动作游戏的关卡是可以重复玩的,即使通关时间短,可玩性也不受影响。
比如,海腹川背通关只需要3分钟,却可以玩上一年,虽然我玩了两天就灰溜溜地放弃了 像索尼克那种高速的游戏 ,3分钟能打完的一关场景放在RPG里能让你刷三天算是仁慈的! 我现在仍觉得快打旋风和水手版三国好玩 关键动作游戏的场景,关卡等,消耗你的时间不可能跟rpg一样长.如果游戏流程达到20小时,那这关卡得多到有几个游戏那么多了.或者就是简单粗暴,让你反复刷.....前一个厂商不干,后一个玩家不干 大神能玩50+小時 恶魂&黑魂,新手探索阶段60~100小时
成手通关3~8小时
顶级高手60~75分钟左右
三个程度的玩家都照顾到了 网战 怪物猎人刷刷刷,全系列我也差不多快有1000小时了。。。 大神算不算ACT?。。。
我玩了70多个钟头。。。
感觉掌机上的比较快。。。。
主机一般一周目我都能玩15小时+
倒是还好了。。。 新手玩的话,忍龙1 30~40小时的流程,忍龙2 20小时+的流程吧~(不包括重复死亡时间) 参照猎人,场景怪物没几个,各种难度改数值AI掉落让你反复打,动作游戏的耐玩性基本都是这么做出来的
动作游戏的制作难度比RPG高得多,从程序到策划到美术全方面难度增加,具体到成本来说,美术成本比RPG要小些(但是难度要大点),策划成本高不少,而且以从业经验来看,美术可量产可外包,好策划基本要看运气的 要加长就剧情素材刷刷刷填充咯。
话说罗老师的大香蕉玩了几百小时来着? achemonde 发表于 2012-12-5 18:11
忍龙2当年开荒中忍我感觉好像有20个小时
忍龙2 有个最容易取得的成就。 接关100次 这问题就好像问为什么电影往往比电视剧短那么许多一样。 zyf 发表于 2012-12-5 19:41
BIO6就算了,流程搞的蛮恶心的,大量重复的
你让DMC4情何以堪 动作游戏还好了……没什么动作性的动作冒险类流程才叫短呢…………
新的古墓丽影,9小时左右……十几小时全收集了,再也没任何东西可以玩( 贝姐有吧
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 牧瀬栗悟飯 于 2016-1-6 03:01 编辑
都忘了GVG/EXVS了?
玩1000盘连入门都算不上啊另外,别把格斗游戏不当动作游戏啊……
现在那些大作体感时间不会短的,除非你用按tas时间算.单纯要长设定成刷刷刷就好了,但骂的人会比嫌短的更多吧.
古墓蝙蝠侠那类的我只求普通的继承存档重开玩次主线,2周不是要新开就是强行提难度的设计太囧了,导致收集完谜题也就搁置了. 我觉得,不能把“简单”难度通关一遍就算是动作游戏的长度……
我以前也是以手残党自居,新鬼泣好像就过了个Normal,觉得一周目完了,就不玩了。后来才发现,斯巴达之子难度(算Very Hard吧?)敌人配置不一样,打起来感觉完全不同。至于DMD我知道更不一样,但是打不过去……
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