naclken
发表于 2016-1-6 09:22
ac死或生
发表于 2016-1-7 10:55
ac死或生
发表于 2016-1-7 10:55
ac死或生
发表于 2016-1-7 10:55
ac死或生
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ac死或生
发表于 2016-1-7 10:55
ac死或生
发表于 2016-1-7 10:55
ac死或生
发表于 2016-1-7 10:55
nekonekomakoto
发表于 2016-1-7 11:58
动作游戏的精髓在于战斗系统以及敌人配置吧... 关卡长度什么的.. 看看看死前的DMC4干过的事....
像RPG得用关卡长度来堆起50+小时的游戏时间,ACT简单啊,高难度多周目,血宫,BOSS RUSH,TIME ATTACK这种模式又没成本又杀时间
osborn
发表于 2016-1-7 12:03