缺点:
1.缺乏平衡性,这也就导致它不太适合多人游戏
2.上手较难
当年最早玩的时候还小,不知道上网查攻略,招都是和基友搓出来的,我印象很深刻的是最后一个搓出来的大招时双刺的何太急,谁想得到会是下左右A啊摔 真要玩好的确难啊。我这个就玩过一会的都能同时打三个小学生。人多混战起来就是各种AOE了。开始时候一群人打那个啥的地图。就是中间一块平台的 全部拿锤子 必杀技一个接一个。 引用第9楼老ID忘了于2012-11-25 20:02发表的:
真要玩好的确难啊。我这个就玩过一会的都能同时打三个小学生。人多混战起来就是各种AOE了。开始时候一群人打那个啥的地图。就是中间一块平台的 全部拿锤子 必杀技一个接一个。 images/back.gif
四方阵把,中间还能开个鼎
刚开始都喜欢拿枪去周围的台子上阴人 引用第7楼你好s1于2012-11-25 19:29发表的:
前一阵子不是有个流星蝴蝶剑online么? images/back.gif
是MMORPG, 还是WOW like, 做得还超烂 流星蝴蝶剑OL是久游故意抢注了出的,跟昱泉没关系
昱泉开发的是流星OL 引用第3楼NiR-女神教徒于2012-11-25 19:08发表的:
昱泉后来好像用流星蝴蝶剑的引擎做了个笑傲江湖的游戏我记得? images/back.gif
这作我玩过,还买的正版。。回家玩了不到半小时晕3D吐了,然后怒删,再也没碰过 那打击感
不过招式被打断效果还是会继续 锤子好像还有个BUG,先下A再放大不用读条直接上天,四方阵就算不死人也给崩下去. 流星ol出了没 引用第10楼四点于2012-11-25 20:09发表的:
四方阵把,中间还能开个鼎
刚开始都喜欢拿枪去周围的台子上阴人 images/back.gif
对 就是那个。后面有忍刀无限跳BUG 还能直接跳到旁边山顶。小心别摸到死亡判定的区域就行。 以现在眼光看确实非常粗糙,但问题是国产单机能超越它的作品真心不多 这个游戏因为当时家里没网络没玩,他们公司武侠就玩过个小李飞刀,感觉挺有创意的 手感很差,即使在2000年左右,从小玩日式act ftg长大的大部分人受不了 这个系统还是很有潜力的,现在想来多少有点可惜。 当年联机各种匕首凹必杀.. 单手剑跟匕首都有bug能让人起不来呢. 奇怪的命中判定是卖点 当年一群人去网吧大乱斗,实在太有趣了,一群人抢锤子放必杀,大家要么纷纷大喊核弹来啦,然后跑路,不过后来学聪明了,大家都盯着拿到锤子的去打断必杀…… 小时候买的最划算的正版单机,可以网战!后来出了圣诞节后就有外挂了,在四方阵里改出圣诞套来,根本打不死。
但是圣诞节地图站到中央高地无限锤子大很爽呢。
买了正版
剧情打的很爽,网战只玩了一阵子
一直觉得超良心 当年神作,第二款正版游戏,和昱泉大陆的老总谈过,由于完美的合作,只能呵呵呵。 引用第3楼NiR-女神教徒于2012-11-25 19:08发表的:
昱泉后来好像用流星蝴蝶剑的引擎做了个笑傲江湖的游戏我记得? images/back.gif
顺序反了 初中时只玩过单机版,不过玩得很开心啊,打了很久才过了庭院和山内大院这两关
可能是场景太粗糙,一直没有眩晕的感觉 还是很良心的佳作
以前经常和同学上HF联机打,就是挂比太多 忍刀飛天,當初還去浩方和別人聯機玩
幾乎所有武器都可以通過特定招數接大招來減少硬直
最常見的就是錘砸地後接大招可以直接跳過蓄力
各種連招也非常爽快,即使現在拿出來那套連招攻擊系統也可以拿到及格分以上
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