C盘空间不足不让我装 引用第121楼aa465834287于2013-02-19 14:48发表的:
有没有硬盘版之类的
C盘空间不足不让我装images/back.gif
试试这个吧
pw:sstm 未玩……不过这风评……希望正式版有改进…… 刚玩了第一战。。。左键操作右键选择习惯还能接受,没碰撞体积太反人类了 话说玩魔兽之类的估计玩得入味吧。 我觉得没auto才是问题 马德,要雷了吗 引用第130楼nsevit于2013-02-19 16:22发表的 :
Auto是有的,不过以本作的AI来看完全不能期待…… images/back.gif
求教下哪个键
ai我倒不太在意,反正刷刷刷就是看谁能力高而已,只要别学創刻又来固定战
引用第129楼manyin1于2013-02-19 16:13发表的:
马德,要雷了吗 images/back.gif
其实雷不了的,内政和战斗分开做,一个传统和创新,一个砸了还有另一个,何况是黄油又叫"魔導巧殻",重心移到内政和剧情部分做好了照样是个良作 体验版已通,战斗部分期待以下,还不如圣魔战记2呢……
左键攻击右键选人这算操作习惯先不说,
操作感渣,没碰撞反人类,一打起来根本看不清谁是谁了、,而且城里建筑一多就会把人挡住,吃了一大碗热翔
AI和平衡设计也太惨,第一次防守战那里面我就没让主角出城,时间到了AI愣是没把城打下来
感觉做成这样还不如你一下我一下呢
SLG部分也比想象中的简单的多,是期待太高了么- - 引用第132楼ハタヤマ于2013-02-19 16:54发表的:
求教下哪个键
ai我倒不太在意,反正刷刷刷就是看谁能力高而已,只要别学創刻又来固定战images/back.gif
没有快捷键,部队战术页面行动一栏点击切换 这战斗系统系统还不如保持SLG呢
选中方式太奇怪了,好想圈一圈拉过去。。。
还有这个碰撞拖后腿设定,完全没看出意义,至少也给个夹击补正呢
技能只有一个,兵种之间缺少差距,所以也谈不上战术啊配合啊啥的只有无脑冲了
总之完成度比较低,照这样的话又会变成后期数值大战了吧
这样就不能叫RTS了啊教练!
话说回来
自己造城自己防这点挺有意思的,说不定可以造成完全机械化堡垒或者陷阱地狱
也许能挽救一下战斗的乐趣
还有有没人觉得这玩意的UI有点反人类,我一开始连补充兵力在哪儿都找半天 大致玩了下,等正式版了。
内政系统挺不错,战斗系统太蛋疼,如果把战斗改成传统slg的话是很出色的一作,可惜偏偏就是蛋疼rts
回 135楼(SACE) 的帖子
打几战就可以圈圈了 而且还是你们喜欢的右键哦夹击目测有用 因为敌方也有阵型 就应该跟我方一样遵守阵型攻击范围限制 远程阵型都是正前方攻击范围大...
副官妹子的阵地构筑蛮有意思的 后期多点类似的技能可能不错
补充兵力tutorial有说 倒是经验栏我好久才发现
回 137楼(葵井巫女子) 的帖子
诶还真可以选项里还能固定选定单位,手感略微up 战斗不及格!
操作感比较糟糕,右键选左键确定超级不习惯
战斗设定没感觉有和新颖,暂停然后选择一堆部队切换阵型实在是没什么爽快感
不论进攻还是守城只要多几个部队据点里大家轮流上没血就回去,再强大的敌人都能消耗掉
AI更是糟糕,麻烦敌人能不能直接冲我来,不要再理会那几棵树了……
内政80分
人口资源环境都有,各种建筑需要的材料,还有升级很明显是刷刷刷用的
肯定少不了关键素材,我最后都没把魔导巧壳研究所造出来,更别提升级了 把战斗系统删了算是良作,目前也都是觉得内政不错战斗吃翔,差不多2个月的时间,我觉得重制或者改进还不如增加一个跳战斗的选项 皆大欢喜 看来E社只玩过红警95,必是没有玩过星际1的。 エウ这次战斗做成rts纯属脑袋长包。
就你那小黄油厂的技术能力能做rts吗???做成现在这狗屎样子直接砍了算了。
老老实实做上世纪风格的战棋就完了,瞎想什么。
退一万步讲,就算你这战斗系统做成正常人类能够接受的水准,但你这游戏的目标受众对rts感冒吗????胡折腾。 守城时可以手动部署到敌人家门口的,这样他们树都砍不到了 我不知道你们在期待什么,日本人能做出的RTS最多不就是银英4EX或者5一样的么?这游戏再标准不过了。百机夜行不和这游戏差不多,怎么就没这么多人大呼小叫?
难道你们指望这游戏变成WC3?大帝国当年要是不改成加减法游戏做RTS,从PV1里看不也这样。
AI是硬伤这个不提了。
剧情就展开看我现在还没看出什么大毛病,中规中矩的E社游戏,主角也没什么恶心人的地方,比Pastel Chime3中二丸出好太多了。
就体验版来说我觉得还行,也没怎么失望。可能是因为期待不太高的缘故。 你们谁会碰撞体积啊圈部队啥的专用词快去跟组长说下……叫他再去玩玩玻璃渣的那几作,我宁愿延期也不想雷啊,一年就只有一作……
推特: @eu_kumicyou
(干脆改成像SAN11的SLG算了,最近玩SAN11的动漫MOD太带感沉迷中…… 引用第146楼nsevit于2013-02-20 09:33发表的:
银英5根本算不了RTS,因为是暂停慢慢下指令再同时处理所以还是回合制。百机什么的没玩过不评价。
不要求这游戏变成WC3,但起码操作不能这么反人类。游戏里最基础的选定单位下指令等等还停留在上个世纪90年代的水平,就算11区阿宅不玩RTS也不能这样欺负人吧。另外我这辈子玩过的所有RTS也没有右键画框多选单位的,特意做成这样是为了啥?顺带一提三国12那么多人骂但起码操作上还是过得去的。
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那你给我介绍个2000年后有你树立的标准这么高的日本RTS行不行啊?
要一个20多人的工口厂商做到数百人的主机或PC厂才能做到的事情,脑子正常吗?更何况还是第一作。你家西木和暴雪第一作RTS就有星际这个高度的?
无论怎么说这作的系统总要比同为SLG的05年的冥色强点吧?
有意见怎么自己不去推上反应啊?在这里骂有个毛用。 引用第148楼萨拉丁于2013-02-20 11:30发表的:
那你给我介绍个2000年后有你树立的标准这么高的日本RTS行不行啊?
要一个20多人的工口厂商做到数百人的主机或PC厂才能做到的事情,脑子正常吗?更何况还是第一作。你家西木和暴雪第一作RTS就有星际这个高度的?
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今年可是2013年,站在这么多RTS巨人的肩膀上还做出这么反人类的设定只能说是脑抽
左键和右键换下功能还要数百人的厂才能做到,真是神逻辑 希望战斗方面加个按住SHIFT或CTRL可多点一个部队的设定,现在三支部队如果都堆在一起的话要么一个一个命令要么全圈上,虽然就三支也不算多麻烦。 引用第148楼萨拉丁于2013-02-20 11:30发表的:
那你给我介绍个2000年后有你树立的标准这么高的日本RTS行不行啊?
要一个20多人的工口厂商做到数百人的主机或PC厂才能做到的事情,脑子正常吗?更何况还是第一作。你家西木和暴雪第一作RTS就有星际这个高度的?
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之前玩小P上的混沌时代6,也是类似RTS的操作,虽然战场小系统简单,但是感觉里面的AI以及碰撞体积方面还是做的不错的……这个皮套上E社那繁复的属性啊装备啊阵型啊完全有搞头啊……
(话说这个跟梦幻模拟战,梦幻骑士4的系统我曾跟组长提议过,没反应就是了…… 引用第150楼DARKGRAY于2013-02-20 11:58发表的:
希望战斗方面加个按住SHIFT或CTRL可多点一个部队的设定,现在三支部队如果都堆在一起的话要么一个一个命令要么全圈上,虽然就三支也不算多麻烦。 images/back.gif
还是只有三支啊…… 话说回来苍雪有人贴过2CH的改良希望项目,不算配置部队的话里面没一条是有关战斗操作的,可能以那边对RTS的概念来说现在这个样子已经差不多了? 引用第148楼萨拉丁于2013-02-20 11:30发表的:
那你给我介绍个2000年后有你树立的标准这么高的日本RTS行不行啊?
要一个20多人的工口厂商做到数百人的主机或PC厂才能做到的事情,脑子正常吗?更何况还是第一作。你家西木和暴雪第一作RTS就有星际这个高度的?
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银英7
别说西木,西木做CNC1时恐怕连20多人都没有 怎么说到战旗那里去了,用战旗那套替换掉rts做战斗系统的话玩起来不是更麻烦还不如学冥色打卡片
本日復帰しました。先程まで魔導巧殻体験版の意見やネット評価をもとに社内で協議しました。まずは悪い点の深刻さを深く反省をして多くの改善に取り組む方針を確認し、近日に改善点を公式にて告知させていただきます。さしあたりすり抜けや弓部隊の突出などの改善は確定、いろいろ集めていきます。
有空在这里嘴炮还不如把意见整理好快点去投稿,比如右键框选什么的。
碰撞看样子是确定会改善了的。 能搞定碰撞就很好了
那揉成一团打起来实在是
试玩版感觉战斗部分有点偏简陋啊……希望正式版战斗元素开放后趣味性能增强些