ん、リメイクなのだから制作会社へ丸投げもアリだったか……無意識に魔改造・大型化させるのがエウ的リメイクと思っている、よね☆
战1重制相关,组长觉醒了奇怪的东西了。。。
Re:Eushully新作『魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~』(
话说回来记得这作开始应该会提高分辨率了对吧?Re:Eushully新作『魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~』(
アビ公这次看样子变态度又要提升了。很难想象他当初一代的时候只是个不打也能通关的NPC。
Re:Eushully新作『魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~』(
这个也只是披着RTS的壳的SLG吧。E社那种靠FRAME吃饭的系统。。Re:Eushully新作『魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~』(
引用第74楼harchur于2012-11-21 12:48发表的:刚刚路过书店,看到TG终于上架了,顺便入了一本。对其中游戏系统有相对详细的介绍。
关于大家最关心的RTS问题。这次最核心的系统还是SLG,所谓的RTS只是战役的表现方式,并不是大家所认为的传统RTS的建造,采集,战斗。整个战役部分发动时可以行动的单位敌我各3队,一个武将领一队。武将有特技。发动时会有CUT IN。战略部分的建筑和行动会影响战斗地图。战役有时间上限。从截图上显示的265秒来看估计是300秒。现在来看RTS部分应该会比较简单。一场5分钟。主要重点还是策略部分。
更多其他角色情报之类等我晚上回家了。图在79L images/back.gif
看起来所谓的RTS其实就是个半即时制的玩意,而且只能上3个单位?雷的预感很浓。
Re:Eushully新作『魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~』(
官网的小漫画……妹的简直就是武装神姬了
Re:Eushully新作『魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~』(
貌似OP出了,求搬运http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu14/res/eu14_res01.jpg
強力な敵勢力を築き上げた国力で打ち破れ!
この特典は、キャンペーンに参加した店頭にて予約した方のみにもらえるアペンドCD-ROMです。
戦女神ZEROにて、かつて魔神ハイシェラが神殺しを名乗って強大な勢力を持ちつつも敗北し、そして生き残った名将達と共に再び帝国を築きあげる想い……という、とあるルートをモチーフに強大な勢力を用意したおまけ追加データです。
人間国土の戦いがメインの本作で、他にはない魔族系の国家との戦いが用意されており、新ユニットや新アイテムも揃えています。
基本は一度クリアした方が挑戦できる上級者向けのアペンドとなっております。
海姐
回 88楼(江戸前ルナ) 的帖子
你不能下载OP吗?Re:Eushully新作『魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~』(
多试几个镜像总有一个能下的 @江戸前ルナ已分流 大感谢…… 水精一生推 Eu发达了啊,OP都有钱做动画了。
这次的OP歌总算在正常范畴内了。 体验版已出,系统雷不雷自己测试吧
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu14/eu14_dl.html 卧槽体验版已经出了?! E社是我爹 说起来帝国也算跟海姐有点渊源吧
我记得战v里小姬似乎有在她的某个旧据点见到魔焰的提炼装置
海姐说这技术是矮人发明的,因为她吞并了这个矮人族才会外流进人类社会
所以她暂时放下保姆身份来这作打工算合情合理? 存储和开战都会跳错,求解
回 100楼(lunluny) 的帖子
win7 各种报错存档 进战斗都报错 百度了
http://tieba.baidu.com/p/2170756568
下载http://pan.baidu.com/share/link?shareid=277356&uk=2232768834
解压到存档内
%USERPROFILE%\\Local Settings\\Application Data\\Eushully
以上的魔导巧壳体验版里面
X:\\Users\\\\AppData\\Local\\Eushully\\魔導巧殻体験版\\SAVE 引用第104楼quki1945于2013-02-19 13:13发表的:
UI真不错
汉化出了再玩儿 images/back.gif
试玩的汉化么 这系统雷了
作为RTS,右键居然是呼出系统菜单,己方部队不自带AI全靠指挥,最要命的是居然不能指挥部队攻击其他部队,所有的指令都是移动,如果敌人离开了指定的位置,自己的部队还是只会傻呼呼地走过去,敌人智商倒是很高,永远追着远程部队往死里打,肉盾都拉不住 引用第106楼你们好奇怪于2013-02-19 13:20发表的:
这系统雷了
作为RTS,右键居然是呼出系统菜单,己方部队不自带AI全靠指挥,最要命的是居然不能指挥部队攻击其他部队,所有的指令都是移动,如果敌人离开了指定的位置,自己的部队还是只会傻呼呼地走过去,敌人智商倒是很高,永远追着远程部队往死里打,肉盾都拉不住 images/back.gif
眼看着一大队的人马,完全没有触碰体积,无法卡位,经常冲过头还要往回追 一开始的战斗输了无数次…… 这个系统确实有点微妙 不能说完全没有逻辑 但有时候各种超展开…… 目前感觉还是属于硬碰硬比部队数量数值大小的风格 碰撞体积被做成部队攻击判定范围内双方强制减速了,但是毫无意义嘛…… 这跳错是啥问题?
引用第106楼你们好奇怪于2013-02-19 13:20发表的 :
这系统雷了
作为RTS,右键居然是呼出系统菜单,己方部队不自带AI全靠指挥,最要命的是居然不能指挥部队攻击其他部队,所有的指令都是移动,如果敌人离开了指定的位置,自己的部队还是只会傻呼呼地走过去,敌人智商倒是很高,永远追着远程部队往死里打,肉盾都拉不住 images/back.gif
难怪一起前进的话副官总是第一个被干掉。
不过男主硬得要命,防御战在敌方据点旁边单队坚持了很久,等后续两兵队来到的时候敌人已经无威胁可以回去休息,休息完再赶来就把敌人全灭了。 本格派SLG就是RTS吗? 左右键的设计太了 我第一关点错无数次。这种违反主流的设计会被自己平时的习惯完美的恶心到。还有无法选中目标是我的方法不对吗?卧槽RTS也可以往前A的啊 怎么就直接跑过去了。。。
我方的部队完全不省心 点击全是直线 路线上有个障碍物会傻傻的打掉障碍物再前进。。 这次E社不来个跳战斗补丁吗。
明显战斗是用来拖时间的,来掩盖剧本量不足. 安裝跳錯怎麼解決,提示"C:\\Users\\用戶名\\AppData\\Local\\Eushully\\魔導巧殻体験版 にアクセスする權限があにません"
無論直接用管理員權限運行安裝文件還是用管理員權限運行applocale加載安裝文件都一樣,ntlea可以安裝但是無法啟動遊戲 刚打完第一战
右键菜单习惯就好了 部队有ai的 你愿意全自动都可以 就是不知道ai水平怎么样
不能选部队做目标这么明显的问题 我觉得正式版应该会修正的 而且应该也不难 现在搞得好像两武将交锋一样擦身而过一个回合扭头再战XD
第一战只要3队一起围殴就赢了 提示说了不要跟爱鲁米娜一对一
伤害判定不是平滑随时间推移的 这系统有“攻速”的概念 大概是每次攻击伤害判定 加上现在不能锁部队 打起来比较诡异
至于报错 日文系统没什么问题 转个区试试? 引用第113楼elliotky于2013-02-19 14:05发表的:
本格派SLG就是RTS吗?左右键的设计太 了 我第一关点错无数次。这种违反主流的设计会被自己平时的习惯完美的恶心到。还有无法选中目标是我的方法不对吗?卧槽RTS也可以往前A的啊 怎么就直接跑过去了。。。
我方的部队完全不省心 点击全是直线 路线上有个障碍物会傻傻的打掉障碍物再前进。。 images/back.gif
这游戏系统就是只有“前进”的概念 然后“攻击”一切前进中碰到的目标
编队中可以选的 你把“障碍物”去掉 它就不会自动攻击那些玩意了
我记得红警还是哪个游戏也是左键确定的啊反正我挺习惯的... 引用第114楼伊頭神作于2013-02-19 14:10发表的:
这次E社不来个跳战斗补丁吗。
明显战斗是用来拖时间的,来掩盖剧本量不足. images/back.gif
这个真拖不了时间,节奏都快赶上茎舞团了,还有个妖孽的时限
引用第117楼葵井巫女子于2013-02-19 14:17发表的 :
我记得红警还是哪个游戏也是左键确定的啊反正我挺习惯的...
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
左键下指令的RTS一般右键是用来取消指令/选取的,而不是和ESC键的功能绑定…… 引用第111楼伊頭神作于2013-02-19 13:57发表的:
这跳错是啥问题?
....... images/back.gif
跳错改字体,都改成Umeplus Gothic就OK了,从神採开始就是这问题了