我希望藉SC建構一個能讓玩家流連忘返, 完全融入周圍環境的世界. 我想SC的持續性世界中事件頻生: 政府倒臺, 戰爭爆發, 玩家留名青史. 我想看到銀河系百科指南日積月累, 除了官方的新內容外, 還有玩家達成的各種偉大成就.
為了讓玩家感到自己猶如在創造歷史, 遊戲世界中的時間需要流逝, 角色也要凋零, 讓長江後浪推前浪. 除此之外, 我想玩家完成困難的貿易或者殲滅惡名昭著的海盜後有成就感. 我痛恨現在單人遊戲每兩秒自動存檔一次, 死了退後三步再來的傾向. 玩Mass Effect和Gears of War之類時, 我橫衝直撞豬突猛進, 因為我知道即使死了也只是損失了幾步. 在Wing Commander和Privateer, 你不能在任務中途存檔, 你要完成了整個任務才能這樣做. 這情況讓任務越往後越緊張, 特别是當你遍體鱗傷, 護盾告底的時候. 在這種惡劣情況下成功支撐回基地的成就感, 要比完成那些三步一存檔的遊戲強得多.
上一款讓我玩完充滿成就感的單人遊戲是Demon's Souls. Demon's Souls中肉身死亡靈魂輪迴的機制吻合遊戲世界的背景, 而且因為不能中途存檔, 所以每次我打完一層, 特別是那些Boss關之後都感到非常痛快. Demon's Souls也是我玩過最令人惱火的遊戲之一! 我不否認Demon's Souls的難度委實過高, 但它確實提醒我有失才有得; 正如有光才有影, 有風險才有回報.
這點可以很容易在SQ42達成. 你要完成任務才能推動劇情, 而任務途中不能儲存. 如果你死了, 你要從任務開始前的存檔重新開始.
這事在SC的持續性世界就比較麻煩, 因為顯然我們不能把整個世界倒帶.
最簡單的方法就是當你的船沈沒時, 你可以逃生並在太空中飄浮, 直至你被人救起和送到上一次降落的地方. 在那裏你可以領取保險賠償的新船, 然後重新出發.
EVE也是這樣, 再加上克隆的設定: 如果你的逃生囊被毀, 你的一個複製人會自動啟動, 讓你的角色重生, 有若不朽. EVE的背景設定允許角色死亡, 克隆系統則保障角色的技能不會像財產那樣消失.
EVE的死亡系統既聰明又符合背景設定.
但是我不打算讓SC成為有駕駛艙的EVE2.0
我希望SC讓人直覺地感到真實. 我希望能從角色的外表感受到斷肢等太空活動的危險. 如果我的角色參與過幾場戰爭, 我希望能從他外表看出來, 像替代在槍戰或狗鬥中失去的手臂的義肢. 我想在酒吧裏面透過疤痕看出身經百戰的玩家. 我希望SC能做到這種程度的細節和代入感.
我覺得如果人人都能輕易克隆, 整個世界的結構將完全不同. 宇宙將滿佈一堆殺不死的神, 死亡不過是一個金錢和時間上的阻滯, 不構成長遠的影響. 人類之所以勇往直前, 嘆望青史留名, 皆因我們身受時間的詛咒, 必經生老病死的歷程, 害怕無聲無息地從世上消失. 我希望創造一個和現實情況相似, 受衰亡的羅馬帝國啟發的虛擬世界, 那裏面沒有不死人的位置.
問題是永久死亡雖然真實, 但對第一次狗鬥就被擊敗, 失去一切的人來說不太有趣.
我想SC既有代入感又有趣.
我心目中的死亡機制將達致真實生命的脆弱和趣味與煩躁之間的平衡.
星航者的生與死
創造角色的畫面會符合遊戲故事. 一開始, 你會以第一身視角望著兩趟門 - 一邊往男廁, 另一邊往女廁. 你選擇進哪一邊將決定你角色的性別. 進入洗手間, 你走到鏡前, 用手抹掉鏡上霧氣就能夠改變你的容貌. 當你設定好你的樣子, 就會走回UEE徵募中心會見徵募官, 在電子表格上填寫名字和指名遺產收益人. 收益人可以是家族成員如兒女姨舅, 也可以是完全沒有血緣關係的人, 但不能是其他玩家的角色.
即使加入了UEE海軍, 你也能夠在開始高階訓練 (也就是SQ42劇情) 前任何時間退出. 你可以馬上退出, 直接跳進Star Citizen的懷抱. 你也可以先完成了基本飛行訓練, 打好了基礎後再離開. 如果你中途離開, 你需要在一年遊戲時間內償還欠UEE的債, 否則將被歸類為債務人, 在還清債務前既不能在UEE轄下星球降落, 亦不獲UEE部門保護.
玩家在玩Star Citizen之前, 首先要經歷SQ42的劇情 (任務不成功也沒所謂), 或者在開始高階訓練前退役.
大部份玩家一閞始就已經有保險保障, 不管是早期應募者的終身保險, 還是之後的限時保險. 玩家還可以借錢來作自己冒險的本錢 (借錢不還的處罰如前所述).
你可以用你的機庫裏的模擬機倉進行模擬訓練 (和Wing Commander裏機師室的街機差不多) 鍛練飛行技術而毋需擔心遭遇實際損失 (當然也沒有實質戰利).
當你真正開始在宇宙闖蕩, 你就把角色置於長期而非短暫的危險之中.
我預計玩家的角色能夠死好幾次才真正斷氣, 就像以前的遊戲有幾條命一樣. 未來科技發達醫學昌明, 能夠治療現在的致命傷.
如果你狗鬥落敗, 飛船快將爆炸, 你會有幾秒時間彈射逃生. 如果你成功彈射, 對手也沒有對漂浮中的你趕盡殺絕, 那你會毫髮無傷地回到上一次降落的星球. 你的飛船, 裝備和貨物會按照保險的條文處理.
如果你太遲彈射, 或者逃生後漂流時被擊中(在文明星系攻擊逃生者將受重罰), 你身受重傷的角色被回收後將在醫療室中蘇醒. 你的角色在接舷戰裏陣亡而隊友沒有將你復甦的話也是如此.
你每次「死亡」都會對身體造成損耗. 根據你被擊中的部位和死亡的原因, 你可能要用生物或機械器官作替代品. 最終, 在經歷太多次死亡後, 角色的身體將不堪負荷. 屆時你將透過創造角色時指名的繼承人的雙眼看著舊角色出殯. 舊角色的墓碑上會記載他在遊戲世界內的成就, 例如「發現獵戶座二號躍遷點, 手刃恐怖海盜羅伯特的一等公民克利斯長眠於此」.
你會有機會補回幾條命, 甚至補滿. 這可能是完成任務的獎勵, 也可以是付錢給偏僻醫療業行星的幹細胞研究專家.
在SC中, 角色死亡的懲罰比傳統RPG輕. 究其原因, 飛船才是你真正花費心力升級改造的地方; 由於SC並沒有技能系統, 一切遊戲操作均有賴於玩家自身的技術, 而同時絕大部份你辛苦積累的資產都會轉移給你一開始指定的繼承人, 所以角色死亡的影響主要體現在外觀和故事上的改變.
聲譽和派別關係在繼承時會略有衰減. 如果你的舊角色是海盜, 繼承的新角色和其他海盜的關係會比以前低, 但依然良好; UEE也會把你放在觀察名單內. 你的新角色不是一張白紙, 但也是改變陣營傾向的好開始. 這和現實世界一樣: 盜賊的兒子因父親而備受白眼; 警察世家則應該子承父業.
我覺得這個系統能營造長江後浪推前浪的氣氛. 玩家會抱有危機感, 不希望白白失去有限貴重的生命, 在冒生命危險前會三思而後行. 你可以從外觀上看出角色受過多重傷; 眼罩和機械臂彰顯你從戰場上全身而退.
當角色終於長眠時, 玩家並沒有喪失獲得的財產, 裝備和飛船. 這些資產會傳給繼承人. 同時傳承下去的還有家族傳統和手刃親仇的欲望. ( 「我是Inigo Montoya, 殺父仇人納命來!」) 有限的生命讓玩家比試角色一生的成就. 擊斃獨一NPC或者參與獨一事件如發現新躍遷點和新星系的角色將記錄在銀河系指南上, 成為遊戲故事的一部份, 名留青史.
除了玩家的角色外, NPC同樣可以被殺而永久消失. 在單人遊戲中, 因為你的遊戲世界和其他玩家的沒有聯繫, 即使千萬人解同一個任務, 殺同一個NPC也沒關係. 但在MMO中, 大家聯群結隊到同一個地方刷怪殺同一個boss這種事能將代入感一筆勾消. 大部分MMO視此為把數千名幻想成為英雄的玩家關在同一個世界中的必要之惡.
SC並非如此.
主要NPC將會是獨一無二. 擊敗這些NPC將非常困難, 如果你成功殺死恐怖海盜羅伯特, 這個高難度成就會像發現躍遷點一樣, 成為你角色經歷故事的一部份. 這些主要NPC被消滅後不會復活, 只會被取代; 例如恐怖海盜羅伯特以前活躍的區域現在出現了黑骷髏海盜. 每一個獨特NPC都代表著唯一的擊墜成就, 同時為增加難度這些NPC都會有僚機伴航.
有些人認為這樣的死亡機制會阻礙他們扮演精雕細琢出來的角色. 我認為這機制反而令扮演更像真. 你扮演的不只是一個人, 還有他的後繼者. 多少歷史偉人由親族的成就受鼓舞和啟發?
請相信我!
我知道SC不可能滿足所有人的期望. 有人會討厭SC的某些設計. 這本身不是壞事. 你們支持我制作我夢中的遊戲, 而這正是我在做的事.
我聆聽你們的意見, 也會把合理又合符我的願景的意見納入我的想法. 但是, 我想大家明白這不是必然, 所以我希望大家抱持開放的態度等待Alpha開始. 我們會根據你們的反響和想法去改良和平衡遊戲. 我們會更改大多數玩家的不喜歡的東西. SC是線上遊戲, 頻密更新是重要的一部份.
Q&A
Q: 甚麼事會導致死亡?
A: 飛船爆炸時未脫出, 脫出後被擊中, 接舷戰時頭部中槍
Q: 我有幾條命?
A: 確切的數目會因應平衡而調整. 大致上, 你要死好幾次才會真的沒命, 所以準備出入醫療室六七次, 甚至以上. 除非你經常進行接舷戰或頻繁在無法地帶出沒, 否則一般情況下你不會被殺這麽多次. 不同行動, 不同風險和不同死法會影響你的命條數, 所以你不會看到剩餘生命的計數器. 這一切會在後臺運作以保持代入感.
Q: 如果我掉線或者怒退(rage quit)呢?
A: 你中途退出的話, 伺服器會嘗試讓你進入自動航行. 如果你在副本中, 附近又有敵人, 伺服器會試圖脫離對方以進入自動航行. 成功的話, 自動航行會帶你回到你最後停泊的行星. 如果逃脫失敗, 而你又沒有在你的船被擊沈前重新連線的話, 你會被當成彈射成功, 回到你最後停泊的行星, 飛船依保險處理. 我們會監察玩家掉線的情況, 如果我們覺得你在不誠實地利用這機制, 我們會介入令你死亡並喪失命條.
Q: 射擊脫出的人會受甚麼懲罰?
A: 在文明星系內射擊沒有UEE官方射殺懸賞的脫出者會被官方視為宇宙渣滓, 被其他玩家追殺. 這些人在文明星系內被警察追捕, 不能久留, 在無法星系也因身上的巨額官方及玩家賞金而不能安心.
Q: 在太空漂浮多久才會獲救?
A: 你彈射脫離後會在太空中漂浮, 旁觀戰鬥情況. 你可以隨時啟動搜救發信機, 當附近沒有敵人時, 畫面會先淡出, 然後隨著「一會後」的字幕淡入的是你被拖曳進搜救船的影片. 你會回到你最後停泊的行星, 飛船依保險處理.
Q: 接舷戰中被爆頭會怎樣?
A: 爆頭比其他傷更可能致命! 接舷的風險很高: 你有機會搶奪其他玩家的貴重飛船, 但你同時也把自身置於最大的危險之中. 你可能只是沒了只眼或下巴, 但也有機會腦袋被激光燒掉就這樣掛掉. 防守方爆頭的致命性會比較低, 他們的傷者能更快運抵醫療設施.
Q: 你們會怎樣對付搗亂的人?
A: 我們會讓搗亂者無利可圖. 如果你在安全區域攻擊新手, 你很快會被懸賞, 其他人可以合法地攻擊你. 如果你射擊脫出的人, 其他人也可以合法射殺漂浮中的你. 試圖欺負攻擊新手只會令你比他們更早死. 我們認為重罰射擊脫出者的人, 容許治癒大部分傷患和讓玩家升級角色的生存力能減少搞破壞的情況. 我們承諾會平衡死亡機制以防有人用它妨礙他人的遊戲.
Q: 怎樣減低自己死亡的風險?
A: 有些船隻升級套件能夠提升你成功脫出的機會, 例如改良彈射裝置, 高級太空服和個人護盾, 強化爐核讓你在爆炸前有更多時間, 自動彈射系統讓你在狀況危險時自動脫出. 你也能夠補充失去的命條, 購買各式各樣的義肢和替代器官.
Q: 能夠不參與這永久死亡機制嗎?
A: PU中不能. 你能夠在設立[被屏蔽词汇]時把命條設為無限.
Q: 多人飛船的乘員有機會逃生嗎?
A: 所有飛船都設計成容許乘員逃生.
Q: 我可以搜救盟友嗎?
A: 可以. 如果船上有空位, 他可以充當乘員. 如果你救了其他人後全身而退, 只要他有買保險, 他的保險公司就會給你搜救報酬.
Q: 如果我被敵人捕獲會怎樣?
A: 你的角色會存活, 但會有相應的懲罰. 如果你是罪犯又被到監獄, 你要付錢逃獄. 如果你被賣為奴隸, 你要付錢贖身.
Q: 你不擔心永久死亡會令玩家逃避戰鬥嗎?
A: 不擔心. Star Citizen是個戰鬥遊戲, 我們鼓勵玩家間互相爭鬥. 大多數情況下, 即使你的飛船被毀, 你也會有足夠時間逃生. 除非你在危險的無法地區闖蕩, 你要到醫療室移植義肢器官的可能性很低. 對死亡的恐懼會讓風險和得失更刺激. 所有人都同樣脆弱的話, 就沒有人特別有優勢.
Q: 我已經為我的角色寫好設定, 我不想他死!
A: 我們提早公佈死亡機制讓你有時間把它寫進你的故事. 如果你設定角色為獨行俠, 你可以把繼承人設定為沒血緣關係的人.
Q: 我需要用新角色重玩SQ42嗎?
A: 不需要. 你在SQ42獲得的公民資格, 財產等等都能由新角色繼承. 你可能要在觀察期內做些任務以保持公民級別. 你可以重玩SQ42, 但這並非必要.
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大家不用擔心永久死亡會令遊戲世界變得太困難, 像EVE一樣弱肉強食
即使你的角色被人殺害, 出師未捷身先死
他的故事和精神依然在後人中存續
終有一天, 你能討回公道
殺人兇手會為他們的罪行付出代價
Re:[Space Sim Sandbox]Star Citizen星際公民介紹及資料 4/6更新120L
十年后会不会有人发帖818那个叫做star citizen的开测头一天损失80%玩家的神奇网游, 引得一帮围观群众两眼放光高呼神作?Re:[Space Sim Sandbox]Star Citizen星際公民介紹及資料 4/6更新120L
这个饼画得太大了,越来越担心它能不能做得好,希望不要像孢子和fable那样这游戏肯定不会大火,但只要它把许诺的都能做好,那就是神作了
Re:[Space Sim Sandbox]Star Citizen星際公民介紹及資料 4/6更新120L
eve花了10年做到现在这样 这游戏不知道要几年Re:[Space Sim Sandbox]Star Citizen星際公民介紹及資料 4/6更新120L
犹豫了好久还是买了个65刀的包,就算他只能做到承诺的一半,有个FL2也足够了 300系列面世http://player.youku.com/player.php/sid/XNTczOTg3MDgw/v.swf
公民們好,
Cloud Imperium仝人今天很榮幸公佈原點躍遷社300系列飛船. 過去數月300i一直神龍見首不見尾, 現在終於能夠揭開整個系列的神秘面紗.
300i是我們心血的結晶, 絕對能夠在你的機庫中佔一席位. 從裝備充足的探索用315p, 到強悍的狗鬥用325a, 以至風馳電掣的限量版競賽用350r, 300系列中總有一款切合你的需求.
除了精美的飛船小冊子外, 我們很高興能夠展示首段完全在遊戲引擎內完成的廣告影片, 讓大家親眼目睹300i的英姿美態.
今天影片的主角是300i. 我們會像汽車生產商那樣在接下來的幾天推出針對其他型號的廣告.
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原點躍遷社300系列介紹小冊子.pdf
300系列優惠週
和極光級不一樣, 你能買到小冊子上的所有型號. 已經擁有300i的朋友可以優惠價格升級到315p或325a.
數位賞金獵人套裝 ($65)
包括SC, SQ42, Alpha與Beta封測, 下載版42頁說明書, 下載版宇宙星系圖, 下載版OST, 兩千Cr和一艘300i.這是新用戶入手附有LTI的數位賞金獵人套裝的最後機會!
探跡者套裝 ($75)
想在SC中成為探險家? 探跡者套裝絕對適合你. 探跡者套裝的內容基本上和數位賞金獵人的一樣, 只是把300i升級為更適合探險的315p. 你的前途是星辰大海!
仲裁者套裝 ($80)
作好戰鬥的準備了嗎? 選擇仲裁者套裝, 讓你的敵人後悔和你狗鬥. 仲裁者套裝的內容基本上和數位賞金獵人的一樣, 只是把300i升級為更適合狗鬥的325a.
光速套裝 ($120)
可曾渴求極速快感? 光速套裝不單把數位賞金獵人套裝的300i改為限量的競賽用350r, 還附送獨家競賽太空服!
原點 300i 額外飛船 ($55)
基礎型號的300i將風格, 優雅和戰鬥能力融為一體. 300i的飛行員都是宇宙中最炙手可熱的賞金獵人, 舉手投足間展現著格調. 把300i納入機庫, 讓你的遊戲更加刺激.
原點 315p 額外飛船 ($65)
315p是原點的探索用船, 配備有長航距引擎和牽引光束. 駕著全新的原點315p暢遊新奇世界.
升級為原點 315p ($10)
已經有300i但想要更好的引擎和牽引光束? 把300i升級成315p吧!
原點 325a 額外飛船 ($70)
原點325a是作戰用型號, 原廠配備導彈發射器和中軸電磁投射炮. 325a火力強勁, 足以嚇退最嗜血的凡刀襲擊.
升級為原點 325a ($15)
已經有300i但想要電磁投射炮和導彈發射器? 把300i升級成325a吧!
原點 350r 額外飛船 ($100)
限時推廣! 現在你也能擁有原點為宇宙中最優秀的競賽選手而製的350r. 350r的改良機身和雙聯引擎讓飛行員在賽道內外都能力壓群雄.
Roberts的桌邊談話
我想大家能夠明白我們為何因300系列而如此興奮. 小冊子和廣告影片在在顯示Cloud Imperium (CI)在每款船上都注入大量心血的原因.
耗時數月來完成一款船聽起來很過份, 但是成果顯而易見: 前所未見的細節讓人沈醉其中.
和之前的推廣一樣, 我們希望吸引新人加入支持者的大家庭. 極光級的推廣相當成功, 吸引了三倍的人流, 而且超過七成的款項來自新的支持者.
如果你已經募捐過, 請不要認為這次也要付錢才能玩遊戲, 你能夠在遊戲內用Cr購買上列所有飛船和裝備.
請抱著支持SC的研發, 讓SC成為首個完全靠群眾集資的AAA遊戲的心態參與這次的推廣.
如果你還在觀望, 這次推廣以及下週的寬限期(後述)將會是你獲得附終身保險(LTI)飛船的最後機會!
如果你想立即體驗SC的龐大世界, 300i將讓你走得更快更遠(她還是原點產品, 走得有格調~).
讓我轉一下話題到下週的直播和新網站上線的安排. 我們會在六月二十八日進行直播慶祝轉用全新的RSI網站.
CI在洛杉磯和奧斯丁的辦公室都會參與直播. 和第一次直播一樣, 主攝影機會在會議室, 加上其他辦公室裏的鏡頭.
現有的RSI網站會在CST時間二十七日中午停用. (譯註: CST是-6, 但是德州現在應該是CDT-5) 我們需要二十四小時來轉移資料庫並確保它在新網站運行無誤.
期間你不能登入帳戶或使用論壇. 直播將在CST時間二十八日上午十一時開始, 由直播版的Wingman's Hangar打頭陣, 新網站面世作結.
之後你可以瀏覽新頁面, 更改自己的名字和管理自己的款項.
新網站會按階段完成. 首先我們會換走根基的WordPress系統. 新的真正的e商貿系統讓你自由更改募捐項目和帳戶資料.
現有網站的資料會移殖到新站, 用標籤(tag)搜尋閱覽Comm-Links和Spectrum Dispatches將更簡便.
即時聊天和論壇的數據會保留, 不過系統會煥然一新. 短期內新網站會失去部份舊有論壇功能如私人群組, 但是日後我們會提供聯繫遊戲的分組功能.
我們會在未來數月內添加銀河系指南和Holo-Viewer的頁面.
為避免重演上一次直播推廣的混亂, 本次直播期間的推廣都會有一星期寬限期.
七月六日前, 所有人都能按照舊價格購買舊套裝(包括LTI), 以及300i和直播推廣的限定優惠.
這段寬限期讓透過Kickstarter支持我們的人有時間整理他們的款項, 減少客戶服務方面遇到的問題.
對於直播, 我們所有人都感到很興奮. 如果你有觀看十一月的第一次直播, 我們打算帶給你同等的歡樂, 更多的披露.
我們有很多東西讓大家看, 很多東西讓大家談, 很多新支持者跟我們一起參與. 所以請一定要下週同樣時間來看, 保證值回票價!
我衷心希望你喜歡今天發佈的300i資料. 即使你不為你的機庫添置一艘300系統飛船, 希望你也喜歡新的資料, 知道SC的世界有多細緻.
我期待直播時和眾多支持者會面 - 到時見! 原點躍遷社300系列介紹小冊子翻譯
以下為原點躍遷社300系列介紹小冊子.pdf的翻譯.
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300系列 300i 315p 325a 350r
300系列 新世代就在當下
原點躍遷社 即是豪華
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動力就在手中
原點全新300系列是感覺的結晶. 她是TR4引擎脫離大氣層時的震奮. 她是穿梭於隕石帶時的喜悅. 原點設計以你為先, 讓控制系統成為你的一部份.
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無可比擬的優越
原點300系列代表著優雅與力量的最終極融合. 所有零件都經逐一校準, 確保任何型號任何選配都會完美運行.
飛馳太空的優雅
2889年, 朗氏兄弟有感當代飛船過於注重功能而抹殺了美學觀感. 他們從自己的工房製造出X3的試驗機. X3的標志性成功開拓了原點躍遷社單人用飛船的長河.
朗氏兄弟沒有因此自滿而停下腳步. 他們繼續推動工程師尋找美觀和功能間的平衡. 之後的三十年間, 朗氏兄弟的團隊推出眾多飛船, 奠定原點躍遷社在航太工程界的地位.
300系列繼承了原點五十年來美觀與效用並重的光輝傳統. 朗氏兄弟相信太空中有美學的一席之地. 300系列再次肯定他們的真知灼見.
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完美
天空等你開拓
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躍動
典雅與力量交會
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H1 兩個 一級武器硬點 配備兩管 A&R 全空六型 激光炮
H2 一個 二級武器硬點 配備一管 牽引光束
H3 兩個 三級武器硬點 配備兩座 雙聯 凌爪 跟蹤者 成像式導彈
備註: H1 A&R全空六型激光炮為除350r外全300系列標準配備. 350r標準配備較輕的全空三型.
H2 牽引光束為315p標準配備, 其他型號可選配. 傲雲電磁投射炮為325a標準配備, 其他型號可選配.
H3 凌爪跟蹤者為325a標準配備, 其他型號可選配.
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勇闖高峰 追尋快樂永不停步
優雅與效率, 精密與氣派; 原點300系列讓乘員在旅途中充滿魄力勇往直前.
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300i
長度: 24米
最大乘員數: 1
淨質量: 20,000公斤
用途: 旅遊
結構資料
升級空間: 6
貨艙容量: 8噸
引擎: ACOM 星心三型
主推進器: 鐵錘推力 HE 5.3 (TR3)
機動推進器: 12個TR1
護盾: 蛇髮妖 防禦者 全停
硬點
兩個一級(翼外): 出廠配備兩管 A&R 全空六型 激光炮
一個二級(機鼻): 出廠無配備
兩個三級(翼內): 出廠無配備
顯見豪華
旅遊用300i擁有市面上最新款的船殼設計. 300i的多用途設計讓她進行任何工作時都能保持原點一貫的高雅和精密. 所有型號都標準配備有蛇髮妖防禦者護盾和A&R全空六型激光炮.
A&R全空六型激光炮
A&R全空六型激光炮是全300系列的標準配備. A&R對品質的堅持和客戶滿意度的重視促使原點夥拍他們為獨家激光武器供應商. 備有納米級精準的透鏡和鈦鈹合金製充能管的A&R全空激光炮是極致的武器.
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315p
長度: 24米
最大乘員數: 1
淨質量: 20,000公斤
用途: 探索
結構資料
升級空間: 6
貨艙容量: 8噸
引擎: 泰勒D-Tech 聲輕600
主推進器: 飛龍星空STC 銀型 (TR4)
機動推進器: 12個TR1
護盾: 蛇髮妖 防禦者 全停
硬點
兩個一級(翼外): 出廠配備兩管 A&R 全空六型激光炮
一個二級(機鼻): 出廠配備一管 牽引光束
兩個三級(翼內): 出廠無配備
超越探索
探索未知是人類最高的責任. 駕著人類最尖端科技的成果 - 原點315p勘察未知. 315p配備更可靠的引擎和奇美拉電信公司特別設計的專用掃瞄組件, 專為勇闖前人未抵之境的飛行員而設.
飛龍星空STC銀型
走得更快更遠. 原點315p將精英級泰勒D-Tech聲輕600引擎和兼具長航距與流暢機動性的飛龍星空STC銀型推進器相結合, 讓最長途的旅程有如在沃土星系裏轉一圈.
牽引光束
記錄下最遙遠的躍遷點, 穿越最偏僻的星雲後, 當然要用315p標配牽引光束帶手信回家. 從採礦到考古, 315p的牽引光束讓你生活更多姿多采.
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325a
長度: 24米
最大乘員數: 1
淨質量: 20,000公斤
用途: 阻擊
結構資料
升級空間: 6
貨艙容量: 8噸
引擎: 維德 LFT-2 加強耐久型
主推進器: 鐵錘推力 HE 5.3 (TR3)
機動推進器: 12個TR1
護盾: 蛇髮妖 防禦者 力牆
硬點
兩個一級(翼外): 出廠配備兩管 A&R 全空六型激光炮
一個二級(機鼻): 出廠配備一管 傲雲 電磁投射炮
兩個三級(翼內): 出廠配備兩座 雙聯 凌爪 跟蹤者 成像式導彈
力量無與倫比
戰鬥用的325a讓你在危險的宇宙中掌握自己的命運. 325a配備高級武器以及WillsOp特製瞄準系統, 讓你安坐機中舒適地戰勝對手.
傲雲電磁投射炮
325a配備更強火力的傲雲電磁投射炮. 傲雲手工加工製作, 電磁投射炮的巔峰讓你談生意還是炸開單質金屬隕石時都得心應手.
雙聯凌爪跟蹤者成像式導彈
凌爪跟蹤者成像式導彈讓你先發制人. 雙聯嵌入式發射器令325a火力更顯充實, 火力投射早著先機.
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350r
長度: 24米
最大乘員數: 1
淨質量: 17,000公斤
用途: 競賽
結構資料
升級空間: 6
貨艙容量: 5噸
引擎: 彷蕩神 BP 707 標準型
主推進器: 雙發 鐵錘推力 HM 4.3 (2xTR3)
機動推進器: 12個TR1
護盾: 蛇髮妖 防禦者 全停
硬點
兩個一級(翼外): 出廠配備兩管 A&R 全空三型激光炮
一個二級(機鼻): 出廠無配備
兩個三級(翼內): 出廠無配備
純粹速度
有史以來, 人類一直追求極速. 原點躍遷社的350r代表著此一路途的頂點. 為雙發鐵錘推力HM4.3推進器而特製的船身, 加上彷蕩神BP707標準型引擎, 讓350r成為你也能擁有的最速飛船.
雙發鐵錘推力HM4.3
雙倍推力, 無限潛能. 350r機身特別改裝成能支撐雙發鐵錘推力HM4.3推進器. 搭配性能級彷蕩神BP707標準型引擎, 力量速度相得益彰.
A&R全空三型激光炮
A&R全空三型激光炮能源效率高, 讓350r能達到極致推力的同時保持戰鬥力.
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Re:[Space Sim Sandbox]Star Citizen星際公民介紹及資料 22/6更新300
已经突破1000万刀大关细思恐极
Re:[Space Sim Sandbox]Star Citizen星際公民介紹及資料 22/6更新300
贡献了75刀,入了Pathfinder Package,好心疼啊。。。Re:[Space Sim Sandbox]Star Citizen星際公民介紹及資料 22/6更新300
花了$80这到底啥时候开始测试?
Re:Re:[Space Sim Sandbox]Star Citizen星際公民介紹及資料 22/6更新30
引用第129楼chaoswing于2013-06-23 13:08发表的 Re:Star Citizen星際公民介紹及資料 22/6更新300系列推廣&新 .. :花了$80
这到底啥时候开始测试? images/back.gif
八月至九月: 機庫模組 你可以在機庫裏出入自己的飛船
13年末: 狗鬥模組 MOBA模式
14年上半年: 地面社交模組 與其他玩家交談 進行買賣
14年夏: SQ42模組 單人遊戲部份
=====以上Alpha階段=====
14年末: Beta
15年上半年: 完成
以上時間表可能隨時有所更改
Re:[Space Sim Sandbox]Star Citizen星際公民介紹及資料 22/6更新300
这是目前规模最大的众募游戏项目了吧,虽说制作人自己已经预先有了投资,希望能成功 經濟系統拾級而上, 步步高升
東尼出身低微. 他早年在埃利斯星系駕著殘舊的運輸型極光為父親設在松球的礦場運載礦物. 他飛到基爾從武藏的展示室買下全新的自由行者的那天是他當年最光輝的時刻.
自此之後, 他走上主要貿易航路, 載貨越來越多越貴重, 也在商人公會裏闖出名堂. 他喜歡長途航線, 讓他寓工作於旅行.
三年之內, 他和朋友的艦隊已經壯大到包括兩艘星航者, 兩艘毛蟲級和一艘二手星宿級, 在十七個星系中有可靠的對頭人. 東尼和六位朋友還成立了砧鍛礦業公司, 進軍礦產工業.
砧鍛已經發展到能買下礦石精鍊廠來降低生產成本. 東尼希望有朝一日他能更進一步, 為主要武器生產商提供自家的金屬零件.
他的前途是星辰大海.
經濟系統
關於SC的問題中最常見的是有關經濟系統的. 今天, 我們會簡單解說一下這個系統怎樣令遊戲更有深度, 更像真, 更有趣.
SC從根本上是一個結合細緻太空狗鬥和深入經濟帝國的模擬世界.
接下來會略為說明這個世界的經濟怎樣運作.
注意: 所有公開的資料都可能有所更改
基礎架構
SC的經濟系統讓無數的個體把各式物資從銀河的一端運到另一邊; 讓礦工和其他採集者提取原材料; 貿易商當中間人流轉貨物; 海盜和護衛員為運輸船大打出手; 各種工廠把原料加工完成貨物. 貨物的價格並非一成不變, 而是根據各地的供需和購買力而波動. 這個系統會自然趨向穩定的同時仍留有空間讓玩家發揮所長影響世界.
系統運作上模擬各個體各司其職. 如果沒有玩家從埃利斯運礦石到沃土, NPC會出現去運貨. 如果玩家無法為運輸船護航, NPC會出現充當護衛. 海盜也是如此, 可能是玩家也可能是NPC.
同樣, 負責生產, 精鍊和消耗這些產物的節點一開始也是受NPC控制. 隨著玩家羽翼漸豐, 他們能夠買下並自己營運這些設施.
系統依舊照常運作, 玩家可以隨時隨心所欲地介入它.
一切從節點開始
SC經濟系統由數以千計的節點組成. 節點使用一或多種原料以生產一或多種貨物. 首先最基礎的是不能再細分的「原子」節點. 原子節點組合成更大的組織來進行消費和生產, 從內部滿足一部分需求的同時也創造更多讓外人參與的機會.
節點架構
節點分成幾部份
- 節點需求
節點需要各種原料來運作. 如果原料出現短缺, 節點的生產力會下降, 價格和生產效率也會出現變動.
- 節點庫存
倉存空間的多寡決定節點能夠持有多少貨物. 如果原料滿倉的話, 節點會暫停購貨, 等待存量下降. 相對地, 原料即將耗盡的時候, 節點會提高買入價的同時發出更多購貨任務.
產出物在售出運走前也會佔據空間. 如果存貨太多, 生產速度和售價會減低. 存貨太少的話則提高售價.
隨著節點的規模擴張, 倉庫空間也會增加.
決定節點生產速度的因素包括工人數目, 他們的滿意度, 以及生產機器的優劣. 節點能夠藉升級已有設備或添置新機器來提升生產力.
- 節點產出
生產原料齊全的節點會按照生產效率製造產物. 產物在出售並運走前會儲藏在倉庫. 節點的生產公式大致上是這樣:
每回生產數 = 經濟系統裏每一輪回所生產的貨物
工人士氣 = 工人數目 / 所需工人數 * 士氣 (%)
設備百分比 = 廠房大小 * (設備質素 / 最高質素)
原料係數 = 所有生產原料中的最低百分比
P = M * E * MC
節點種類
雖然細分下有很多大同小異的節點, 大致上還是能分成幾大類. 同一分類下的節點都有其同樣的功能, 而且雖然數量有所不同, 但都消耗同類的原料生產同類的產物.
節點種類請見表一.
人口簡化成人口節點, 以避免其他節點要個別檢查工人的需求, 而只需計算他們的效率. 當殖民者抵達新天地時, 人口節點會最先建立起來.
每個居住區最少都會有一個人口節點, 一個娛樂節點和一個停泊節點. 偏遠殖民地會有原料節點, 還可能會有商販售賣基本補給品.
有些星球只有一簇節點, 有些則有數大群節點分佈在不同地點. 整個星球也可以視為一個大節點; 它有原料需求, 也有貨物產出.
如果居民生活快樂工作勤奮, 節點會擴張, 容許新節點出現並僱用勞工. 隨著殖民地逐漸發展, 娛樂之類的需求也會增加.
節點種類需要生產例子人口食物, 水, 建築材料, 藥品工人城市, 太空站, 科學觀察站;
任何有人居住工作的地方訓練工人, 船隻及零件, 建築材料飛行員, 陸戰隊, 士兵麥克阿瑟和
基利安星系的
新兵訓練所娛樂金錢, 違禁品, 奢侈品工人的士氣賭場 (合法或非法), 珠寶工維修工人, 機械設備, 金錢,
燃料, 維修部件, 彈藥,
飛彈, 船隻升級配件維修船隻星球上的停機坪和機庫,
孟加拉級的機庫原材料工人, 機械設備自然資源 (木, 石, 麥, 水等)鐵礦場, 伐木場, 含水行星提鍊工人, 機械設備, 原材料提鍊物料煉鋼廠, 鋸木廠, 淨水廠初級製造工人, 機械設備, 原材料及/或精鍊物料初級製成品簡單機械加工品
船殼板材, 飛船燃料,
駕駛艙內合成材質高級製造工人, 機械設備, 各級物資及製成品二級製成品電子設備, 處理器, 彈藥組件製造工人, 機械設備, 各級物資及製成品三級製成品激光源, 工業用電子設備, 彈頭, 推進器組裝線工人, 機械設備, 各級物資及製成品貨品飛船, 武器, 飛彈分銷金錢, 製成品, 資源雙向飛船經銷商, 補給站, 廢料場運輸金錢, 製成品, 資源雙向物流業運輸商通訊資訊雙向通信衛星, 傳書無人機
表一 節點種類
以下是一個非常簡單的例子:
http://bbs.deeptimes.org/data/attachment/forum/201307/10/170946d6dfccqarqrfqbt2.gif
這個例子可以局限在一個偏遠小基地, 也可以橫跨多顆星球甚至星系.
生產鏈
從節點種類之多可以看出, 實際的生產鏈比剛才舉的例子都要複雜; 一堆礦石不能也不會直接變成一艘飛船.
事實上, 即使一艘極光也是無數人物步驟交錯配合所得的產物.
製造船身, 駕駛艙, 電子設備, 抬頭顯示屏, 真皮座椅等等都需要大量原材料和加工品. 除了船本身之外, 還有槍炮飛彈之類也是如此.
製造品都不是無限量的. 如果飛彈工廠出現原料短缺, 那飛彈價格就會上升, 甚至出現斷市的情況.
越大越複雜的產物, 生產時間越長. 假使建造一艘伊德里斯需時一個月, 而最近武裝快艇大行其道的話, 你可能要等好一會才能領到新船.
http://bbs.deeptimes.org/data/attachment/forum/201307/10/180620h8t666uohgoo2w80.png
貨如輪轉
人口眾多的星系對原料的需求和貨物的生產都偏向平穩. 能夠互通有無的星系之間會出現定期的貿易路線和運輸任務. 如果線路途經危險區域, 運輸船可能會繞道或要求護航. 擁有大型運輸船或者想參加護航隊的玩家, 只要和相關公司和組織有良好關係, 都可以接受任務.
如果產物生產數下降, 首先減少的是公開出售的部份, 最後才會影響供與常規貿易路線的部份.
需求較低和較偏遠的節點發出運輸任務的間隔會比較長, 任務也通常是價低者得, 當然熟客還是會有一定優勢.
補給受阻或因重大事件而導致的突發性物資短缺之類的緊急情況出現時會發出先到先得的高報酬任務. 洪水, 暴亂等災難和特殊事件也可能令原本能自給自足的地方需要外來物資支援.
不管你做的是甚麼買賣, 宇宙中都充滿商機.
鯉躍龍門
即使出身卑微也有機會成為大商家. 玩家能從小規模隨傳隨到速遞開始, 累積財富換乘更大的飛船, 和大公司打好關係, 開拓自己的貿易路線.
富有的玩家和組織能夠控制生產節點, 打造自己的工業王國. 豪心壯志的商家可以取下整條生產鏈, 公開出售自己的產品. 大公司當然不會對此視若無睹.
除了擔心原料供應外, 你還要確保工人數量充足, 士氣高昂. 視乎情況, 你可能要親力親為支援人口節點的擴張和興建娛樂節點.
與我何干?
經濟系統規模龐大, 玩家能夠隨心所欲地參與或抽身離開這個系統. 新世界的發現, 殖民, 發展, 每一處都有玩家參與的空間.
玩家推動經濟系統的同時, 經濟系統也推動著玩家的各種活動. 感觉这坑比较大,不看好按时完成啊。
如果能实现个7成……shut up and take my money! CR通信: 機庫模組
公民們好,
機庫模組的首度公開就在眼前! 我們會在八月二十四日在Gamescom裏把它公諸於世, 時間是美國中部時間下午二至三時. RSI也會直播我們在Gamescom的發佈. 合資格會員可以自八月二十九日起下載機庫模組.
我想花點時間告訴那時大家會有甚麼. 首先, 大家下載的機庫模組絕不是完成品. 在我的生涯中, 它是我讓公眾看過的開發版本中最早期的一個. 老實說, 它甚至比我以前在傳統開發模式下放心給發行商看的還要早, 更不用說給QA(質素保證)的人看了. SC在諸多遊戲開發領域上都開創先河.
一開始時我們沒打算公開機庫模組. 我們原來的計劃只是定期更新官網和讓早期應募者參與Alpha和Beta. 但當我們開始製作, 我們想到把其他MMO採用的「延續性開發」(也就是透過定期更新及資料片去構築和擴充遊戲)套用到遊戲開發上, 讓支持者們都能參與其中. 機庫順理成章地成為首個公開模組. 盡管不如預定年底的狗鬥模組那樣耀眼, 機庫模組運用了大量完成品會用到的材料和功能, 像飛船的數據結構和通過帳戶下載與更新客戶端. 機庫模組將成為日後其他模組更新以至公服Alpha/Beta的基石.
第一版的機庫模組將會非常簡單. 你可以四處走動, 登上初期就有的飛船, 在CryEngine內欣賞我們對細節的一絲不苟. 我們把它用來向支持者傳達開發進度和方向的同時也把它看成給支持者的一份謝禮, 讓大家能親眼目睹自己的飛船. 大家請留意, QA的工序只是剛剛開始. 這只是第一個穩定的版本, 不是甚麼宣傳用的公測版本. 我們讓大家參與是希望讓製作過程更透明. 各種崩潰, 程序和畫面顯示問題都會發生. 你的經驗和意見將協助改善SC.
我們需要你像測試遊戲一樣測試機庫模組. 下載放出後, 我們會新增一個專用於匯報bugs的論壇. 你的報告會直達工作組. 不要給CS發電郵報告, 他們暫時還無法處理這些問題.
我們計劃在未來數月給機庫模組來幾個大更新, 為它增添更多功能和內容, 例如深入改裝自己的機庫, 物品使用情況的記錄(物件裝在哪裏), 客戶端購物和邀請朋友參觀機庫.
一個模組的公開不代表它已經完成, 只代表它是時候接受眾多支持者和壓力測試的洗禮! 我們計劃讓所有模組(機庫, 狗鬥, 行星, 接舷)都經多次更新, 逐步完善後才統合進公服MMO.
我們會在未來數月把新完成的飛船和互動功能加進機庫. 我們打算讓你親眼見證機庫從pre-alpha程式變成完整的模組. 沒人嘗試過在AAA遊戲製作時這樣做; 我們有點畏懼, 但同時也認為這是和支持者分享製作過程的新方法.
機庫FAQ
Q: 機庫模組是甚麼?
A: 機庫模組是一個讓大家看到玩家將會在哪裏收容飛船和其他物品的單獨程序. 請記住這是非常早期的pre-alpha版本. 隨著遊戲繼續製作, 你現在看到的和經歷到的將和日後完成時大相逕庭.
Q: 機庫模組的最低配置要求是?
A: Windows 7或8 64位元版
雙核CPU: Intel Core2Duo 2.4 Ghz, AMD Phenom X2
8GB RAM
顯示卡: NVidia Geforce 460GTX, AMD Radeon HD 5850
DirectX 11
以上為估計所得, 與最終實際要求可能不同
Q: 使用機庫模組需要甚麼條件?
A: 你要有:
RSI帳戶
帳戶內有包括飛船, Cr和遊戲完成品的套裝
圖解:
http://bbs.deeptimes.org/data/attachment/forum/201308/24/174117cqv9tpz95658tv10.gif
Q: 我只有額外飛船, 能使用機庫模組嗎?
A: 有遊戲完成品的套裝才能使用機庫模組. 如果只有額外飛船是不能使用機庫模組.
Q: 套裝需要包括Alpha參與權才能使用機庫模組嗎?
A: 不需要. Alpha參與權適用於以後公開的狗鬥模組.
Q: 能使用機庫模組的套裝中哪個最便宜?
A: 最便宜的是Digital Scout套裝, 售價$30. 請注意Digital Scout不包括參與狗鬥模組需要的Alpha參與權.
Q: 怎樣獲得機庫模組程式?
A: 合資格的帳戶將能從官網下載啟動程式, 由啟動程式下載機庫模組.
Q: 第一版機庫模組包括哪些飛船?
A: 第一版機庫模組將包括極光, 300i, 大黃蜂, 自由行者和星宿. 我們希望能將以上飛船的下屬型號包括在第一版裏.
Q: 有多少種機庫?
A: 現在有三種機庫, 由小至大為: 優惠, 商務和豪華. 你擁有的最大的飛船的大小將決定你獲得哪款機庫.
(譯註: 與CR其他發言有衝突)
Q: 我可以升級我的機庫嗎?
A: 可以
Q: 我可以邀請朋友我的機庫嗎?
A: 第一版時還不可以
Q: 機庫存放物品的數量有上限嗎?
A: 可能有. 如果有, 你將能夠提高上限
Q: 如果我送出或失去飛船, 我的機庫會降級嗎?
A: 在遊戲正式完成前, 會. 如果你購買了機庫升級, 級數不會低過你購買的級數.
Q: 我的機庫在遊戲世界中的哪裏?
A: 你的機庫將位於你選擇的開始地點. 機庫模組已開放下載
官網下載頁面: https://robertsspaceindustries.com/hangar-module
請各位記住這是pre-alpha, 遇上bug請到官網論壇匯報
硬碟請預留4 - 5G空間 下载还送5k游戏货币?真良心 下一个看看,5k游戏币也就是聊胜于无吧,后期的钱肯定都是几M甚至几B起的 因为起始资金只有1k啊,说不定正式版开始后再加入的1k都不给?要从上别人船打工开始呢...
按经验来看,一般是1k可以买个基础的武器,10k-20k买到初始的船这样
反正起步时多点钱会很有用的 没有办法运行 可以运行啊,没办法运行应该是你没下载完,关了重开继续下载
另外登录有点困难
上梯子会出bug 不得不说楼主这排版太难受了。
路过人士压根没有看介绍的欲望。 shyso 发表于 2013-8-30 19:30
可以运行啊,没办法运行应该是你没下载完,关了重开继续下载
另外登录有点困难
你们装完多大? 2.55g 多個遊戲包相關
公民們好
在官網論壇上, 對於單一帳戶下的多個遊戲包在官服裏會怎樣處理有過一番討論. 今天我們會給一個結論. 首先, 每個SC遊戲包都包括以下三項:
1. 飛船. 讓你能飛進星空開始遊玩. 不論是極光的機師還是星宿的船長, 你的角色都需要有艘船才能揚名立萬.
2. 錢. 每個包都有一筆初始資金, 讓你能夠裝備你的船, 付清降落泊位費, 補充燃料和彈藥, 以及購買第一批貨物. 我們稍後可能會調整每個包附有的UEC以平衡官服物價.
3. 遊戲角色. 遊戲中的「你」. 無論是守法商人, 可怕的海盜, 還是無畏的探險家, 你依然需要一個自定的角色來活動和駕駛飛船.
如果你現在有四個遊戲包, 你可以在一個帳戶下創造四個不同角色, 各有自己的飛船和本錢. 你也可以重新分配各遊戲包的物品. 你可以選擇哪個角色擁有你擁有的額外飛船, VD物品和延伸目標獎勵. 例如你有四個包, 你可以把所有的飛船和金錢都交給一個角色, 留下三個角色空位. 這些沒有飛船也沒有錢的角色空位有兩個用途. 他們可以用來創造乘員, 也可以送給其他玩家.
如果你的多個遊戲包有一樣的實體物品, 你會收到應有的數量. 如果有重覆的數位下載物品, 你可以把多餘的送給朋友.
創造乘員
不少星際公民的飛船, 像自由行者和星宿, 有留給機組的位置. 玩家可以在遊戲內聘請NPC乘員, 讓他們操作炮塔, 儀表版和駕駛護衛機. 你也可以自定你的NPC乘員, 除了完成後角色由AI控制外, 流程和創造你自己的角色差不多. 你的朋友可以「跳進」你自創的NPC乘員協助你操作飛船.
你不一定要用角色空位來製造NPC乘員; 你可以用UEC聘請普通NPC. 普通NPC和自創NPC的分別在於你能自定自創NPC的模樣, 名字和背景. 此外, 你可以事先指定自創NPC為你主要角色的繼承人 (請參照「星航者之死」). 當主角色死亡時, 他會從NPC變回PC, 繼承舊角色的資產.
送贈角色
你可以把角色空位送給其他玩家. 別忘記他需要飛船和錢才能進入星空! 你可以把你的錢轉帳給他 (要付稅), 或者讓他到VD買UEC. 我們在考慮讓有角色沒船的玩家為其他NPC或PC打工賺錢.
想創造多個角色或多名自創NPC, 但沒有多個包的玩家將來可以單獨購買角色空位而不用再買整個遊戲. 只買了額外飛船而沒有買遊戲包的應募者也可以藉此買角色空位然後飛入星空!
我們希望這篇文章能夠解釋和遊戲包有關的疑惑.
我們的目標是讓用戶能夠完全自由地控制他們擁有的一切物品. 你不用只為了玩多個角色就要把遊戲包分到幾個帳戶上. 你現在可以輕易把一切交給一個角色, 或者分給幾個角色, 創造一船自定NPC, 把星際公民分享給朋友!
http://bbs.deeptimes.org/data/attachment/forum/201309/28/170012i0ckhr7hnor17z35.jpg 这个游戏出来之前,我还是先玩玩X重生吧 本帖最后由 Academus 于 2013-10-12 18:37 编辑
星際公民生日快樂!
公民們好
星際公民生日快樂! 一年前, 我在奧斯丁 GDC Online上公佈星際公民的誕生. 昨天, 遍及世界各地的開發人員齊心慶祝進度突飛猛進的星際公民踏入一周年. 這有賴你們的支持. 我們相信下一年必定更美好.
我們打算藉著CitizenCon讓各地的開發團隊集合到奧斯丁來一場全公司大聚會. 我們想到應該讓眾多令SC成真的公民也參與進來, 但是機庫揭幕和周年慶典之間只有六個星期, 我們實在沒辦法預約到足夠大的場地讓所有人到場. 最後我們決定以網上直播形式進行, 順道展示一下我們過去一年的成果.
一如星際公民活動的傳統, 我們中途遇到網路上的問題. 我們還在檢查直播失敗的原因. 斷線, 掉輯和不能從德國收看等各種問題令無數公民無法搶先一睹角鬥士和反擊者的真面目, 「次世代飛船」的公佈, CIG曼徹斯特分部的成立以及大黃蜂廣告.
我為昨晚無法順利觀看直播致歉. 我們在「次世代飛船」裏和YouTube合作, 所以這次直播也使用了他們的直播服務. 我們未能預料到這樣做和現場觀眾的行動有所衝突, 進而導致其他各種問題. 我們在弄清楚相關安排前會改用Twitch.tv進行直播. 你可以在那裏觀看重播.
我可以保證下一年會做得更好. Sandi和她的團隊已經開始策劃明年的CitizenCon, 目標是讓全世界的公民都能親身參與這場盛會. 首先, 我想請各位投票決定CitizenCon 2014在哪個城市舉辦. 往後我們希望每年到不同地方舉行, 讓所有人都有機會參加.
謝謝各位的耐心等候和過去一年的積極支持. 未來只會更光明. 給星際公民和所有公民送上一聲生辰快樂!
極光LN
昨晚, 我給大家看了一段預告版大黃蜂廣告. 那段影片是新鮮出爐的; 事實上, 我一邊在台上發言, 後台一邊在下載它. 我原本打算今天公開完成了的廣告和小冊子, 同時把大黃蜂各款型號推出發售. 但是, 它們還沒完成. 我希望等廣告聲效, 機庫模形等一切都完美無瑕時才讓大黃蜂出場, 所以我決定把它延遲到下周五. 到時你可以更深入認識UEE艦隊最強狗鬥機. 在此之前, 你可以在重播看到未完成的廣告. 我們會盡快發放改善了聲音的版本.
雖然沒有大黃蜂, 但我還有另一艘新飛船. 我們同時在製作幾款飛船的廣告和小冊子, 其中一款已經完成的是2944年軍團兵型極光. 極光LN在之前發佈的小冊子裏有提過, 但實際圖片還是第一次. 300i廣告大受歡迎促使我們為最暢銷的飛船製作一段全引擎內廣告影片.
為慶祝2944年極光LN登場, 我們決定把它推出發售. 購買遊戲包或額外飛船的等到星期六機庫更新完畢後就可以看到它. 升級包的要多等一會. 所有飛船都能在遊戲內不費現金獲得, 請只為支持募款而購買任何物品.
轟炸機圖片
一年前最後公佈的飛船終於準備好面世. 兩款UEE強力戰船 - 角鬥士和反擊者的首度亮相!
http://bbs.deeptimes.org/data/attachment/forum/201310/12/182903tm50rkwei6zenowl.jpghttp://bbs.deeptimes.org/data/attachment/forum/201310/12/182920cvnie9s4ta0wtvt9.jpg
角鬥士是一款艦載攻擊機, 靈感來自無畏式和復仇者式二戰戰機. 反擊者是重型戰略轟炸機, 星際公民裏的B-17飛行堡壘. 這些飛船讓玩家能夠以單人或小團隊威脅主力艦艇, 為遊戲增加挑戰. 這兩款轟炸機都再度發售至星期一 (十月十四日).
機庫更新
本周末機庫會有重要更新. 周六更新完成後, 你可以在機庫裏看到神盾動力的復仇者, 以及換上私掠者的服裝. 還有魚缸. 為此我們新增了一個包括復仇者的遊戲包, 除了更堅實的飛船外和賞金獵人包差不多.
「次世代飛船」
最後, 我宣佈「次世代飛船」公民飛船設計比賽即將開始. 創造超級精細的飛船是星際公民開發的重要一環. 我們在飛船設計上花費不貲, 聘請頂級概念美術家和行內最傑出的設計師. 從構思到導入, 製作飛船的成本從單人戰機的五萬美元到大型主力艦的十五萬美元不等. 現在我們想你們也嘗試設計飛船. 我看過一年內公民們構思出的念頭和飛船模形, 我深信這場比賽能夠引出優秀的作品.
點此閱讀更多有關「次世代飛船」的資料. 「次世代飛船」設計比賽
The Next Great Starship
二零一四年一月三十一日開始
請所有飛船設計師各就各位!
在「次世代飛船」中, 各支最多三人的隊伍將在一連串比試中以他們設計, 建模和組裝飛船的能力來一較高下
報名期由二零一三年十月三十一日到十二月三十一日為止.
協力機構: YouTube, Crytek, Alienware, Autodesk, Wacom, Cologne Game Lab, AMD
關於比賽
創造超級精細的飛船是星際公民開發的重要一環.
從概念到最後的材質加工, 星際公民裏各式細節鉅細無遺的飛船需要多組專業設計師數個月時間才能完成. 現在CR和外形設計師們打算從眾多公民中找出一隊有心有力的飛船設計團隊.
16支決賽隊伍將被逐一淘汰, 直至最後一隊登上冠軍寶座, 獲得大獎以及讓親手設計的飛船在星際公民遊戲中亮相. 除此之外, 他們還能獲得三萬美元, 大量獎品和每人一艘首批量產的冠軍飛船.
無論你是參賽者還是觀眾, 你都可以訂閱RSI YouTube頻道, 收看最新發展和目睹次世代飛船的誕生.
每週網上節目將在二零一四年一月三十一日早上十一時 (GMT -8) 開始, 屆時十六支決賽隊伍將獲知次世代飛船的具體要求.
十六支決賽隊伍需要構思, 設計, 建模, 加入動作和組裝他們的飛船模形, 同時每個星期他們都要把進度匯報給由科幻界頂尖概念畫家, 設計師及名人, 包括CR本人組成的評審團.
每次成功, 就朝冠軍走近一步. 失敗意味著淘汰回家. 最後兩支隊伍將於二零一四年六月八日飛到洛杉磯在評審團及直播鏡頭前決一勝負. 勝利者將獲冠軍獎金三萬美元, 設計飛船進入星際公民官服, 各種獎品, 以及「次世代飛船」頭銜
比賽獎品
冠軍:
三萬美元現金, 飛船加入星際公民官服, 每位隊員獲贈首批生產版飛船一艘
每位隊員獲贈Autodesk Entertainment Creation Suite, Maya Premium 及一台高端電腦內裝AMD及Radeon R9 290X.
亞軍:
一萬美元現金. 每位隊員獲贈Alienware筆記本電腦, Autodesk Maya 2014及AMD Radeon R9 290X.
季軍:
五千美元現金. 每位隊員獲贈Autodesk Maya LT及AMD Radeon R9 290X.
特別獎: 給予決定最後三強時同場最優秀隊伍
Wacom Windows 8 平板電腦 Cintiq Companion 一台
四至十六位決賽隊伍
二百五十元 RSI Credits (不可轉讓或折現)
參賽資格
參賽者需符合以下條件
- 年滿十八歲
- 擁有RSI帳戶 (不需要為募款者"backer")
- 不得為以下機構之員工或其直系親屬: Cloud Imperium Games, YouTube, AlienWare, Autodesk, Wacom, Cologne Game Lab or AMD.
參賽所需
最多三人隊伍
你的隊伍需要具備一系列的技能以面對一連串的挑戰. 報名期從二零一三年十月三十一日中午 (GMT -8) 開始, 所以請盡快行動!
所需技能包括:
1 概念與設計: 你需要念頭, 以及把那個念頭表現出來讓隊友和評審討論.
2 立體形象化: 你需要把念頭變成有動作, 有材質, 組合好的3D模形.
3 導入引擎: 你需要把你製作的武器導入遊戲引擎, 微調物料, 完成動作以備使用.
CryEngine SDK
你需要把CryEngine 3運用自如以完成各個任務. 從Crytek官網免費下載SDK.
完成初賽要求
在你的三至四分YouTube影片中你需要包括一款已完成設計的武器. 它用來展示你的技能, 讓評審團和公民們選出最後十六強. See ‘Weapon of Choice’ details below.
提交你的YouTube影片
提交一段三至四分影片, 內容為:
大約一分鐘介紹你自己, 你所住的城市, 你在隊中或製作武器上的職責以及你對賽事的感受.
三十至四十五秒關於你完成的武器.
FAQ
Q: 我怎樣參賽?
A: 細節會在十月三十一日報名期開始時公佈, 但首先你要提交所有隊員的資料. 請細閱後述比賽細節. 你需要提交一段影片, 所以準備上鏡吧!
Q: 我需要成為募款者(backer)才能參賽嗎?
A: 不需要. 但你要有RSI帳戶以接受ToS和提供聯絡方法.
Q: 我對比賽有興趣但是不打算參賽, 有其他方法讓我參與嗎?
A: 只要你是募款者, 你可以參與投票決定哪隊獲得外卡參賽名額.
Q: 我可以請隊外人士協助投稿嗎?
A: 不可以. 你要組成一支能夠完成飛船設計的各種工序的隊伍. 使用隊外人員的隊伍將被撤銷資格.
Q: 我要提交甚麼資料?
A: 你要提交完成版模型, 以及製作中的版本, 並附上製作方法和技術的標註以證明由你原作.
Q: 我能使用甚麼軟件?
A: 你可以使用任何讓成品符合要求的軟件.
Q: 我可以提交多稿嗎?
A: 當然可以, 但經驗上一份製作精良的作品要比幾份粗製濫造的好. 你只能是一支決賽隊伍的隊員.
Q: 我們可以使用網上下載來的材質嗎?
A: 可以, 但它必需屬於公有領域並且可無條件用於商業用途, 而你也要註明它的來源.
任何未有註明非原創或受啟發資料來源的隊伍都將撤銷資格.
Q: 我怎樣退出比賽?
A: 請馬上以電郵通知 support@cloudimperiumgames.com
Q: 我把半成品圖片上載到自己的伺服器, 這樣算投了稿嗎?
A: 請透過RSI官網上載半成品圖片, 讓我們能夠正確處理投稿和保證圖片鏈接有效.
Q: 我可以拿試用版或教育版3D軟件來製作嗎?
A: 可以. 感謝Autodesk提供十五天試用版Maya LT讓你用FPS提交作品.
Q: 你會怎樣安排攝影?
A: 視乎地點, 有些攝影可能由當地人員拍攝. 視乎你的器材, 你可能可以經視像會議向評審團匯報進度. 最後八強會有導師陪同. 每周節目由二零一四年一月三十一日開始至同年六月八日, 六月六日暫停.
Q: 我有其他疑問.
A: 請電郵聯絡 support@cloudimperiumgames.com
比賽細節
參賽者需結成最多三人的隊伍. 考驗將包括構思, 設計, 立體形象化及導入遊戲. 你需要能靈活運用CryEngine 3. 你可從Crytek官網免費下載SDK.
報名期由二零一三年十月三十一日到十二月三十一日為止. 所有隊伍要在提名期完結前提交一段三至四分鐘短片.
短片必需包括約一分鐘介紹隊名, 隊員姓名, 居住城市, 在隊中或製作武器上的職責以及對賽事的感受. 此後三十至四十五秒需關於你完成的武器.
武器
UEE需要優秀的武器設計師! 櫻陽公司準備公開最新產品 - 粒子波動炮, 我們希望你能決定它的外貌!
細閱以下設計要求, 然後設計其中一款. 你還要設計能反映公司在遊戲世界中地位的標誌. 美術師要設計武器和彈藥特效. 提交一段展示從構思到完成之間工序的影片. 記緊把完成品放進去.
作品將按創意及是否跟從要求(要炮而不是飛彈,etc)來評核.
設計要求
櫻陽公司
櫻陽公司最近在地球成立, 希望製造外形上跟實用至上的傲雲和捕靈不同的武器. 櫻陽跟西安之間有高層次的科技交易, 亦極力在產品上使用西安科技. 櫻陽的武器外表精雕細琢, 相當優雅, 內裏藏著破壞性的力量.
多粒子波動炮(Multi-Particle Wave Cannon, MPWC)
多粒子波動炮是一種從小型化多粒子加速器發射能量彈的加特林炮. MPWC射出大量以同量子態粒子波形式存在的玻色子. 它們遇上能量護盾時會塌縮成粒子, 造成嚴重損害, 但對實體裝甲沒甚麼用. MPWC源自外星科技, 所以要顯而易見地有西安的感覺. 結構上要顯示高科技性和多管加速器.
大小: 從一到五
硬點: 一級和二級
靈感來源: A-10 GAU-8/A Avenger
武器選項
微風火 EX: Size 1 小型MPWC; 最經濟型號
微風火 DX: Size 1 略為大一點的MPWC; 零件也高級一點
風火 EX: Size 2 較大型MPWC; 市場上最先進型號
決賽隊伍選擇方法
選擇程序在二零一三年十二月三十一日午夜 (GMT -8) 報名截止後開始, 直至二零一四年一月三十一日正午 (GMT -8) 公佈十六隊決賽隊伍. 十五隊由評審團選出, 一隊由所有公民投票從八隊預先選定的隊伍中選出. (只有募款者"backer"才能投票) 決定外卡參賽權的投票將由二零一四年一月二十四日正午 (GMT -8) 開始. 選定將根據各隊提交的包括完成版武器的影片而決定. 十六隊決賽隊伍公佈前, 可能需要為你進行額外拍攝以修飾你提交的影片. 拍攝將在你所在的城市進行, 需時不多於一天半. 我們會以電郵聯絡有此需要的隊伍.
淘汰及冠軍決定方式
決賽隊伍需要每周提交半成品供每周節目播放. (逢星期五早上十一時 GMT-8 播放, 總決賽二零一四年六月八日星期日晚上播放) 決賽隊伍需要在鏡頭前保持鎮定和與評審團及導師合作. 拍攝將在方便拍攝人員及決賽隊伍的時候進行. 總共有十九集, 總決賽將在二零一四年六月八日星期日於洛杉磯進行並作直播. 兩支隊伍將被安排飛往洛杉磯.
節目將於以下日期早上十一時 (GMT -8) 播放:
一月三十一日
二月七日, 十四日, 二十一日, 二十八日
三月七日, 十四日, 二十一日, 二十八日
四月四日, 十一日, 十八日, 二十五日
五月二日, 九日, 十六日, 二十三日, 三十日
六月八日
新極光軍團兵, 新介紹小冊子
RSI極光新介紹小冊子
公民們好,
上週, 我們公佈會在週五公開大黃蜂的廣告片, 小冊子和機庫模形. 隨著限期逼近, 我們遇上新的難關並需要更多時間解決. 大黃蜂將會是首款以我們理想中的方式面世的飛船: 大家觀看廣告片段後可以立即閱讀小冊子瞭解它的詳細性能和其他型號, 然後馬上到遊戲機庫裏查看實物.
公開極光和300系時我們沒有這麼做, 我們希望這次在大黃蜂上完成此一步驟的同時奠定今後各款飛船發佈的標桿. 我們可以今晚通宵趕工完成一兩項工序, 但要完成所有事項將需要同事們週末上班. 他們為了完成上星期的補丁已經自告奮勇在週末工作, 我不忍心要他們連續兩個星期這樣做, 所以我決定讓他們週一回來把餘下來的解決掉. 因此大黃蜂將延至星期二早上公開.
現在我們準備了另一小冊子讓大家參詳. 作為最新極光型號的簡單介紹, 我們上星期五發佈了軍團兵型極光的廣告片. 把普通極光做得特別堅實, 然後加上額外武器硬點和其他升級元素, 就成了軍團兵型. 為慶祝極光LN的發佈, 我們製作了新版本的極光小冊子. 想比較極光LN和其他型號的異同, 或者想瞭解RSI如何首創個人航太業務的話, 那就馬上打開最新2944極光小冊子! 我們希望你喜歡極光小冊子和它的詳細內容. 下星期的大黃蜂廣告將非常震撼.
一如既往, 謝謝你們的支持和耐心.
RSI極光新介紹小冊子
RSI極光新介紹小冊子
以下為RSI極光新介紹小冊子的翻譯.
因本人技術所限, 只能將圖中文字之翻譯發佈於此. 謹望有志修圖達人將譯文與原圖合而為一, 並容本人更新於本樓.
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極光 2944
羅百德太空工業自研自產
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為人生旅途上一切阻礙而設.
"There's always going to be danger out there. The trick is to be more dangerous..." - Arturo Crytt (Treatise on Flight, 2577)
RSI可以跟你講解推進器數值和動力綫路佈局, 但最重要的是, 宇宙是很危險的.
當你買飛船時, 你想買的是能在危難關頭保護自己的保障.
RSI軍團兵型極光, 為抵禦危險而設, 讓你一路平安.
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重新定義「多功能」
"Adaptability is the law in which governs survival in war as in life..." - Sir Basil H/ Liddel-Hart (Strategy, 1954)
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D1 兩個 一級武器硬點
請查閱選項. 極光LN原裝傲雲CF-007鬥牛犬
D2 兩個 C12a 對接環
兩個兼容1-3級對接機構的進出艙門
D3 三級武器硬點
請查閱選項. 極光LN附帶四枚捕靈神射手追熱式導彈
D4 兩個 一級武器硬點
軍團兵型獨有
D5 迷你儲全 貨物倉
CL以外所有型號原配. CL型原配大盒儲全
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H1 兩個 一級硬點
兩門 傲雲CF-007鬥牛犬
H2 一個 三級硬點
四枚 捕靈神射手導彈
H3 兩個 一級硬點
選配 (圖示CF-007)
備註:
極光上各硬點能裝備一級或三級武裝. 機翼H3硬點限於LN型號. 請向當地RSI認可經銷商查詢選項及特別推廣.
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全副武裝同袍.
RSI在極光固有的汎用性和耐用性上再加強攻防屬性, 製成了軍團兵型. 軍團兵提供雙倍一級硬點和更高出力的蛇髮妖護盾, 是需要便宜地穿越危險區域的飛行員和新興殖民地民兵團的最佳選擇. 不論任何目的, 軍團兵都是你的強大後盾.
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緊追領袖.
星系太小? 極光LX預配RSI神諭躍遷引擎, 讓你穿越間空到人跡罕至之外, 探索新的處女星系. 神諭引擎自動連接至NavDrive並將航行記錄轉換為R2F格式以供提交UEE登記躍遷點.
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必備型
長度: 18.5米
最大乘員數: 1
質量: 15,000公斤
適用於: 探索
結構資料
升級空間: 4
貨艙容量: 5噸
能源爐: 聯盟星科 KS-9 裂變爐 (L1)
主推進器: 1個TR2 (飛龍STC 藍型)
機動推進器: 8個TR1
護盾: 封障 INK-1 (Size 1)
硬點
兩個一級 (機鼻): 兩門 騎士橋武器 9系 長劍
一個三級 (機背): 無預配裝備
附加裝備
迷你儲全貨物倉
封障 INK-1
INK-1是單點護盾發生器, 在飛船和危險間添上一層保護.
飛龍 STC藍型
飛龍恆星航運公司的STC藍型引擎的排放值以TR2引擎來說是非常低.
迷你儲全
迷你儲全貨物倉的雙層強化氣密外殼讓你安全運載任何貨物.
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品牌型
長度: 18.5米
最大乘員數: 1
質量: 15,750公斤
適用於: 阻擊
結構資料
升級空間: 3
貨艙容量: 5噸
能源爐: 聯盟星科 KS-9 強化裂變爐 (L1)
主推進器: 1個TR3 (飛龍STC 紅型)
機動推進器: 8個TR1
護盾: 封障 INK-1 (Size 1)
硬點
兩個一級 (機鼻): 兩門 捕靈 M3A 固定激光炮
一個三級 (機背): 無預配裝備
附加裝備
J-Span 全冷 降溫條
迷你儲全貨物倉
飛龍 STC紅型
飛龍STC紅型引擎被惠特利評為輕型飛船最佳推進器之一, 能量標記也已經大幅減少.
M3A 固定激光炮
捕靈的經典M3A固定激光炮結合低能量消耗和適宜的威力.
封障 INK-1
INK-1是單點護盾產生器, 在飛船和危險間添上一層保護.
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運輸型
長度: 18.5米
最大乘員數: 1
質量: 17,000公斤
適用於: 商貿
結構資料
升級空間: 2
貨艙容量: 10噸
能源爐: 朱諾星際技工 耐力-300 裂變爐 (L1)
主推進器: 1個TR3 (X-Forge P/S2-80)
機動推進器: 8個TR1
護盾: 封障 INK-1 (Size 1)
硬點
兩個一級 (機鼻): 兩門 騎士橋武器 9系 長劍
一個三級 (機背): 無預配裝備
附加裝備
大數AT躍遷掃瞄儀 (兼容OptiGlass 3.0)
A型大盒儲全貨物倉
耐力-300
因鈦合金外殼而享負盛名的耐力系列能源爐輸出無間斷的平順動力.
封障 INK-1
INK-1是單點護盾產生器, 在飛船和危險間添上一層保護.
X-Forge P/S2-80
TR2的大小, 比肩TR3的推進力.
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軍團兵型
長度: 18.5米
最大乘員數: 1
質量: 18,500公斤
適用於: 民兵/巡邏
結構資料
升級空間: 2
貨艙容量: 5噸
能源爐: A&R LR-5 極限過速裂變爐 (L2)
主推進器: 2個TR2 (OKB拂曉社 能源四號)
機動推進器: 8個TR1
護盾: 蛇髮妖防護 全停 (Size 1)
硬點
兩個一級 (機鼻): 兩門 傲雲 CF-007 鬥牛犬
一個三級 (機背): 一座四枚 捕靈 神射手 導彈
兩個一級 (機翼): 無預配裝備
附加裝備
迷你儲全貨物倉
能源四號
OKB拂曉社最新能源四號引擎的燃料效率在同級引擎中可算是數一數二.
CF-007鬥牛犬
CF-007鬥牛犬連發炮提供連續火力的同時又不會消耗過多能量, 讓你扭轉局面.
蛇髮妖防護 全停
無論你在小行星間穿梭還是在交火, 蛇髮妖防護的全停護盾會保障你和貨物的安全.
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豪華型
長度: 18.5米
最大乘員數: 1
質量: 16,500公斤
適用於: 探索/輕量商貿
結構資料
升級空間: 4
貨艙容量: 5噸
能源爐: A&R LR-5 過速裂變爐 (L1)
主推進器: 1個TR2 (OKB 拂曉能源四號)
機動推進器: 8個TR1
護盾: 蛇髮妖防護 全停 (Size 1)
硬點
兩個一級 (機鼻): 兩門 捕靈M3A 固定激光炮
一個三級 (機背): 一座四枚 捕靈 神射手 導彈
附加裝備
RSI躍遷引擎
迷你儲全貨物倉
M3A 固定激光炮
捕靈的經典M3A固定激光炮結合低能量消耗和適宜的威力.
神射手導彈
遇上海盜? 那就是神射手追熱式導彈登場的時候了
能源四號
OKB拂曉社最新能源四號引擎的燃料效率在同級引擎中可算是數一數二.
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極光一族
註: 本頁主推進器數據與前數頁不同
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準備妥當, 隨時發難.
軍團兵型一出廠就準備就緒. 它原廠配備兩門兼顧射速和準繩的傲雲鬥牛犬三管式連發炮和四枚捕靈神射手追熱式導彈. 餘下的兩個硬點能裝備任何一級武器. 請向當地RSI認可經銷商查詢選項及特別推廣.
防禦方面, RSI繼續夥拍蛇髮妖防護為所有軍團兵型裝配全停單點式護盾產生器以擋絕敵方炮火. 軍團兵會把你安全送往戰場, 然後讓你安全回家.
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主動航行.
極光預配RSI獨有4Wall系統, 讓你親自調校所有航電選項, 切合任何飛行需要.
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賓至如歸.
無論是經濟還是豪華機庫, 對你的極光毫無影響. 結合全自動全息數據系統, 讓你輕易改裝武器, 能源爐, 推進器等等.
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信賴. 適應. 有趣!
2943極光榮獲惠得利指南評為最佳新手飛船.
所有軍團兵型配備迷你儲全貨物倉, 能運載五噸貨物.
極光連續三年成為最快獲保險公司替換飛船.
四個一級一個三級硬點讓你在戰鬥中留下印記.
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http://i1161.photobucket.com/albums/q502/Academus/Star%20Citizen/2944%20Aurora%20Brochure/th_p19.png
好事成雙
RSI旗下有數款優質民用飛船. 極光是首要的單座中程戰鬥機, 而星宿是同級多人飛船中最優秀的一款. 不論是探索星空, 運輸商貿還是保衛母星, 這兩款船都勝任有餘.
除此之外, 星河團隊把極光級和星宿級設計成能共用升級元件, 貨架, 維修系統和耗材等等, 擁有這兩款船的船主毋需擔憂供應鏈的問題. 運營你的艦隊更加容易便宜!
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http://v.youku.com/v_show/id_XNjI1MDA1NDAw.html
隆重介紹鐵砧航太大黃蜂系列飛船
公民們好,
我們很高興今天能夠發佈完全版的鐵砧航太大黃蜂廣告片及介紹小冊子. 一周年慶典時偷跑的大黃蜂短片和完成品相比根本不能同日而語. F7C作為UEE引以為傲的F7A的民用版, 依然是一款專為和傭兵, 海盜以至凡刀火拚而設的狗鬥機.
我們和星際公民不斷挑戰極限, 這段廣告片就是最有力的證據. 整段短片都是在引擎內以4k解析度實時拍攝. 一切的規模都按未來遊戲會有的超高解析度而定; 例如物體的細節就是用大量多邊形雕砌, 而不是簡單地壓在材質上. 這也是NVIDIA和AMD都以4k解析度演示星際公民的原因. 下一代CPU和GPU能夠以超高解析度運行遊戲, 而星際公民將能夠享受這些先進科技的成果. 我們想藉大黃蜂廣告片讓眾多支持者一睹未來. 如果你有4k解像度顯示器, 你可以在YouTube的選項那裏選擇「原始」"Original", 或者直接下載4k原檔. 如果你沒有4k顯示器, 我們建議你選擇1080p.
今天推出的是三個民用版大黃蜂型號:
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幽靈蜂的雷達標記很小, 是一款隱秘型飛船, 讓你的對手如墜五里霧中, 無法還手.
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追蹤蜂和幽靈蜂正相反, 是一款搭載了高性能傳感器以監察整個戰況的電子戰飛船.
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超級大黃蜂比基本型號更大更強, 增設了高級武器, 炮塔和一個雷達操作員座位.
這些型號顯示日後玩家在遊戲內怎樣利用飛船改裝系統將最基本的飛船改造成各具特點的船隻.
馬上閱讀鐵砧航太廣告部門準備的小冊子詳細瞭解各款大黃蜂!
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鐵砧飛船特賣週
為慶祝大黃蜂出巢, RSI商店將出售所有民用型號. 幽靈蜂和追蹤蜂將永久出展, 不過超級大黃蜂只發售至十一月四日星期一. 所有民用大黃蜂包和額外飛船到今晚就會在你的機庫裏現身!
如果你已經有大黃蜂, 你可以藉升級包從基本型號升級到新款大黃蜂. 你的新款大黃蜂會以後才在你的機庫出現.
請記住: 我們發售飛船是為遊戲製作籌集資金. 這些飛船全部都能在遊戲內不費現金獲得, 也不是必需品. 我們希望不同的飛船能帶給玩家更多元化的體驗, 而不是讓持有者能夠捷足先登. 鐵砧航太大黃蜂介紹小冊子
以下為鐵砧航太大黃蜂介紹小冊子的翻譯.
因本人技術所限, 只能將圖中文字之翻譯發佈於此. 謹望有志修圖達人將譯文與原圖合而為一, 並容本人更新於本樓.
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F7C大黃蜂系列
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傳統.
近兩百年來大黃蜂一直堅守崗位, 和大部份UEE公民一樣清楚知道自己肩負人類全體福祉的責任.
帝國每次需要大黃蜂時, 大黃蜂都充滿魄力地迎接挑戰. 大黃蜂既是盾, 也是劍; 更滿足了UEEN對它的一切要求.
現在你要大黃蜂為你做甚麼?
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真金不怕洪爐火
從奧賴恩的襲擊到巡邏卡思卡特的小行星帶, 大黃蜂面對任何惡劣環境都表現出色, 它的耐久性更值得特書一筆.
大黃蜂長久以來一直被評為最多功能和耐用的飛船之一. 大黃蜂的武裝能夠應付任何戰況, 加上相應的防護,
讓它能夠成功執行無數戰鬥任務, 成為UEE軍中代表性的單人戰機.
現在你可以讓人類勇氣和意志的象徵為你效勞. 鐵砧航太隆重介紹新一列民用大黃蜂型號.
工程師將軍用大黃蜂完全改頭換面, 讓UEEN的標誌性武器搖身一變成為你每日頻繁使用的可靠飛船.
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M1 機體 符合M7A軍用標準的納米碳-同位金屬構
M2 球型炮塔 540度自動瞄準速射炮塔
M3 引擎 主推進器上限為TR4
M4 機翼構造 耐用合金翼梁能應付戰鬥機動, 外包同位金屬強化蒙皮
M5 駕駛艙 莫德雷德M-9抬頭顯示器及TriSoft敵機攔截套件
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H1 兩個 一級硬點
兩門 極牛NN-13中子炮
H2 兩個 二級硬點
兩門 傲雲CF-117狗獾
H3 兩個 三級硬點
兩座 四枚凌爪支配者敵我分辨型導彈
H4 兩個 四級硬點
選配球型炮塔 兩門傲雲CF-117狗獾
F7C預配大盒儲全
H5 兩個 四級硬點
選配首下兩門傲雲CF-007鬥牛犬
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"Give me a fully loaded Hornet, and I'll shake the gates of heaven." - legendary fighrer pilot Aria Riley
WillsOp遠眺雷達
當UEEN希望鐵砧航太設計能夠提供機動C&C的飛船時, 我們向在掃瞄及深空雷達方面享負盛名的WillsOp招手.
兩強聯手的成果是供既存大黃蜂升級用的遠眺雷達系統. 遠眺雷達內藏一系列的WillsOp掃瞄儀, 將耐用飛船變成完美的掃瞄戰機.
A&R LR-7終極過速爐
A&R LR系列能源爐在運輸業界向來被奉為經典. A&R LR-7終極過速爐再次將標桿提高.
A&R得獎無數的氦3聚變爐體積細小但出力強大, 而且一如A&R其他產品也非常可靠,
繼續實踐A&R為商用及軍用飛船提供最佳能源爐的承諾.
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兩百年戰鬥經驗將大黃蜂的人機介面推向巔峰. F7C使用一系列可以自定介面的Shiel顯示屏, 準確數據在你手邊隨傳隨到.
踏入駕駛艙, 你就會明白大黃蜂怎樣戰勝任何環境和挑戰. 擁抱大黃蜂兩百年傳承, 自信縱橫宇宙.
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F7C 大黃蜂
敵人視它為不可低估的威脅, 盟友視它為救星. F7C和成為海軍象徵的F7A一樣是堅韌可靠的多用途戰機.
經歷過最嚴峻戰場考驗的完全模組化機體能夠改裝至切合你的需要.
從致命的狗鬥機到堅固耐用的全天候飛船, F7C助你走過死蔭真空.
長度: 24米
寬度: 22米
高度: 7米
質量: 22,000公斤
貨艙容量: 4噸
最大乘員數: 1
能源爐上限: 3
原廠能源爐: 閃電能彈
主推進器上限: 1個TR4
原廠主推進器: 鐵錘推力 HM 4.3 (TR3)
機動推進器: 4x 鐵砧 柔 Mk2 (TR2), 4x 鐵砧 節 Mk2 (TR2)
護盾: 蛇髮妖防護 全停FR
硬點
兩個一級 (機鼻): 兩門 極牛 NN-13 中子炮
兩個二級 (機翼): 兩門 傲雲 CF-117 狗獾
兩個三級 (機腰): 兩座 四枚凌爪支配者敵我分辨型導彈
一個四級 (機頂): 替代貨艙
一個四級 (首下及其他): 無裝備
附加裝備
H型大盒儲全貨物倉
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F7C-S 幽靈蜂
為要人間蒸發的人而設. F7C-S幽靈蜂將大黃蜂汎用骨格改裝以減低全波譜的可見度.
低排放引擎, 低能見武裝, 加上將掃瞄信號漫散射的虛空裝甲技術, 讓想保持低調的飛行員躲過監察完成目標.
放心, 我們不會過問你買來幹甚麼.
長度: 24米
寬度: 22米
高度: 7米
質量: 18,500公斤
貨艙容量: 0噸
最大乘員數: 1
能源爐上限: 3
原廠能源爐: 櫻陽公司輕綻6HE8A
主推進器上限: 1個TR4
原廠主推進器: 弧光公司 弧光300 (TR3)
機動推進器: 4x 鐵砧 柔 Mk2 (TR2), 4x 鐵砧 節 Mk2 (TR2)
護盾: 聯盟星科 即幕2S
硬點
兩個一級 (機鼻): 無裝備
兩個二級 (機翼): 兩門 傲雲 CF-007 鬥牛犬
兩個三級 (機腰): 無裝備
一個四級 (機頂): 可選配替代貨艙
一個四級 (首下及其他): 無裝備
附加裝備
天鵝絨手套「純鋼」改裝裝甲
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F7C-R 追蹤蜂
和幽靈蜂相反, 追蹤蜂負責尋人. 它的高級雷達套件適合需要長程精準掃瞄儀的深空探險家.
本機亦適合民兵和傭兵團用作機動C&C飛船以指揮隊伍.
堅固耐用的大黃蜂機身讓追蹤蜂不用留守後方, 它絕對能夠身先士卒.
長度: 24米
寬度: 22米
高度: 7米
質量: 19,000公斤
貨艙容量: 0噸
最大乘員數: 1
能源爐上限: 3
原廠能源爐: 閃電能彈
主推進器上限: 1個TR4
原廠主推進器: 鐵錘推力 HM 4.3 (TR3)
機動推進器: 4x 鐵砧 柔 Mk2 (TR2), 4x 鐵砧 節 Mk2 (TR2)
護盾: 蛇髮妖防護 全停FR
硬點
兩個一級 (機鼻): 兩門 極牛 NN-13 中子炮
兩個二級 (機翼): 兩門 傲雲 CF-007 鬥牛犬
兩個三級 (機腰): 無裝備
一個四級 (機頂): 雷達組件
一個四級 (首下及其他): 無裝備
附加裝備
WillsOp遠眺雷達組件
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F7C-M 超級大黃蜂
超級大黃蜂可謂力量的化身. 這是在合法範圍內將民用版盡量貼近軍用F7A規格.
F7C-M裝回了球型炮塔, 內部零件也接近軍用級數. 雙人座艙將交戰和支援職能分開, 讓超級大黃蜂在戰鬥中更加威猛.
長度: 26米
寬度: 22米
高度: 7米
質量: 21,000公斤
貨艙容量: 0噸
最大乘員數: 2
能源爐上限: 4
原廠能源爐: A&R LR-7 終極過速
主推進器上限: 1個TR4
原廠主推進器: 鐵錘推力 HMX 4.3 (TR3)
機動推進器: 4x 鐵砧 柔 Mk2 (TR2), 4x 鐵砧 節 Mk2 (TR2)
護盾: 蛇髮妖防護 全停FR
硬點
兩個一級 (機鼻): 兩門 極牛 NN-13 中子炮
兩個二級 (機翼): 兩門 捕靈 M4A 激光炮
兩個三級 (機腰): 兩座 四枚凌爪跟蹤者成像式導彈
一個四級 (機頂炮塔): 兩門 傲雲 CF-117 狗獾
一個四級 (首下及其他): 無裝備
附加裝備
大數跳躍者躍遷引擎
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超級大黃蜂的次席有眾多用途, 例如
- 指揮席, 統籌其他友機
- 武器系統官, 操作飛彈, 反制誘餌, 炮塔及控制損害
- 綑綁席, 賞金獵人可以把目標放進去
- 重要人員席 (或者讓你的朋友遊船河)
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各式裝備
萬能兼容. 為滿足軍方在日常運作上對大黃蜂的各式各樣的需求, 鐵砧航太將飛船設計成能夠隨意換裝其他廠商的裝備.
現在鐵砧航太讓你透過F7C享受同樣多不勝數的選項. 以下是部份可用部件.
女武神 FV球型炮塔
FV提供僅次於軍用版炮塔的傾角自由度.
預配: F7C-M
選配: F7C, F7C-S, F7C-R
聯盟星科 即幕2S
低能源標記的兩點式護盾提供指向性防護
預配: F7C-S
選配: F7C, F7C-R, F7C-M
萬能鉗工 K型首下炮塔
連接航電設備的自動炮塔, 提供球型炮塔和機體各處的固定武裝外的又一選擇.
選配: F7C, F7C-S, F7C-R, F7C-M
弧光公司 弧光300
當速度不代表一切時, 弧光300依然戴著市場上引擎標記最小的TR3的桂冠.
預配: F7C-S
選配: F7C, F7C-R, F7C-M
蛇髮妖防護 全停FR
FR型號產生兩個半球形護盾, 讓你親手操縱防護模式.
預配: F7C, F7C-R, F7C-M
選配: F7C-S
捕靈M4A激光炮
M4A是捕靈經典激光炮的升級版, 威力更強
預配: F7C-M
選配: F7C, F7C-S, F7C-R
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各式裝備
傲雲CF-117狗獾
鬥牛犬能夠在池塘中稱霸, 但如果你想出海, 你需要狗獾.
預配: F7C, F7C-M
選配: F7C-S, F7C-R
傲雲CF-007鬥牛犬
CF連發式激光炮系列以單發威力換取連射性能. 鬥牛犬的威力對新手大黃蜂飛行員來說勝任有餘.
預配: F7C-S, F7C-R
選配: F7C, F7C-M
格倫臣戰術220加特林炮
液壓式實體彈轉管炮220的威名來自它的速度.
選配: F7C, F7C-S, F7C-R, F7C-M
鐵錘推力HMX4.3
HMX4.3的推力和HM4.3一樣, 不過零件是特製抗腐蝕式樣.
預配: F7C-M
選配: F7C, F7C-S, F7C-R
鐵錘推力HM4.3
HM4.3原本為賽艇而設, 但不礙為你的大黃蜂增添又一長處.
預配: F7C, F7C-R
選配: F7C-S, F7C-M
極牛NN-13中子炮
捨彈幕取精準, NN13威力巨大, 別無其他.
預配: F7C, F7C-R, F7C-M
選配: F7C-S
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各式裝備
凌爪跟蹤者成像式導彈
除了凌爪獨家成像軟件外, 跟蹤者還能搭配各種彈頭.
預配: F7C-M
選配: F7C, F7C-S, F7C-R
H型大盒儲全貨物倉
大盒儲全將炮塔空位轉化為可觀的貨艙, 讓你的F7C成為最牢固的貨船.
預配: F7C
選配: F7C-S, F7C-R, F7C-M
閃電能彈
能彈利用超流體量子旋渦同時實現高能量輸出和低排放.
預配: F7C, F7C-R
選配: F7C-S, F7C-M
凌爪支配者敵我分辨型導彈
凌爪獲獎無數的目標辨識系統將支配者從敵我分辨提升至射後忘的境界.
預配: F7C
選配: F7C-S, F7C-R, F7C-M
櫻陽公司輕綻6HE8A
輕綻採用聲光效應壓低電磁標記, 讓你足不留跡.
預配: F7C-S
選配: F7C, F7C-R, F7C-M
WillsOp遠眺雷達
WillsOp遠眺雷達陣列大幅提升主動與被動掃瞄能力, 適用於機動C&C和探索.
預配: F7C-R
選配: F7C, F7C-S, F7C-M
http://i1161.photobucket.com/albums/q502/Academus/Star%20Citizen/F7C%20Hornet%20Brochure/th_j20.jpg 能下载 能更新 就是点开始没反应why? LTI周年特賣詳情
公民們好,
相信大家都知道, 初始(OB)和資深應募者(VB)購買終身保險(LTI)飛船的限期將於二零一三年十一月二十六日截止. 這和較低價的LTI包都是我們送給在二零一二年十一月二十六日前, 也就是在集資第一階段時已經支持我們的應募者的回禮.
為慶祝CIG開始運作一周年, 我們在接下來的一星期直至二十六日將會再一次限時推出各款限定飛船, 讓想買船的人能夠入手. 我們現在會事先公佈限定飛船的時間表, 讓有興趣的人能夠早作安排. 所有飛船和包都限時二十四小時(PST午夜至午夜).
作為我們給所有支持者, 包括不斷加入的新應募者的謝禮, 任何人購買限定飛船都會獲贈LTI! 早期應募者(OB和VB)依然能夠以較低價購買 - 這是我們一開始承諾給他們的優惠.
超級大黃蜂剛剛賣了一次, 所以不會再出場.
(譯註: 以下均為PST日期)
十一月十八日 星期一 – 原點躍遷社 M50
十一月十九日 星期二 – 原點躍遷社 350r 和 光速套裝
十一月二十日 星期三 – 德雷克 毛蟲
十一月二十一日 星期四 – RSI 極光 豪華型
十一月二十二日 星期五 – 鐵砧航太 角鬥士 和 神盾動力 反擊者 (延續至整個週末)
十一月二十五日 星期一 – 武藏工業 星航者
踏入第二年, CR本人和SC團隊將於十一月二十六日早上十一時起進行四小時的網上直播, 發放最新消息資訊, 以及即時回答大家的提問! 跟第一次直播時一樣, 我們屆時將公佈第二批發售的飛船. 這些飛船同樣會在特別時刻發售, 當中甚至有首次推出市場的型號! LTI 伊德里斯-P也會在當日分四次限量發售, 讓全球的公民都有機會獲得珍貴飛船.
FAQ
我們想在特賣開始前回應玩家社群中的幾個話題:
Q: 終身保險(LTI)有多重要?
A: 我們再一次強調LTI只是一種便利, 並不會影響遊戲平衡. 所有飛船都有保險, LTI和標準船身保險(SHI)的保障範圍完全一樣. 唯一的分別是SHI有時限, 到期後要付遊戲內貨幣續保, 而LTI沒有期限. SHI續保的費用和頻率和汽車保險差不多, 只要你在SC裏做些任務或者跑幾次商, 你就有足夠金錢不用再擔心這項支出. 事實上, 對新玩家來說, 在官網上買船比從二手市場買LTI船更有利, 因為這樣他們可以獲得給應募者的延伸目標獎勵.
Q: 自由行者(Freelancer)和星宿(Constellation)的其他型號會登場嗎?
A: 我們收到很多要求這兩款船資料的請求. 這兩款船的其他型號不會在二十六日面世. 它們出場時, 我們會提供升級套裝. 有LTI的飛船能夠升級的同時保持LTI資格. 我們還不能公佈具體型號的資料, 但我們可以告訴大家設計隊伍在製作額外三款自由行者和兩款星宿.
Q: 為甚麼再次發售限定飛船?
A: 雖然我們現在已經幾次再度推出限定飛船, 論壇上依然有人舊事重提. 我們確實在Kickstarter頁面上說限定飛船不會再度發售. 我們說錯了. 我們的意思是限量飛船(鐮刀和伊德里斯-M)的總數, 顧名思義, 是有限的 – 所以我們說不會再度發售. 其他限定飛船並不限量而只限時發售以保持其稀有度. 很不幸, 我們的用詞產生了歧義, 讓人以為所有限定飛船都不會再度發售. 我們之後更正過不會再度發售的是限量飛船, 但總有人舊調重彈. 以上是我們對此的官方立場, 請隨便在論戰中引用! :)
除此之外, 我們的用戶數大幅增長, 無數用戶希望成為油輪船長, 賽艇手或是海盜. 我們希望所有人都能以自己的方式體驗SC宇宙. 因此我們將繼續在特殊場合推出限定飛船. 所有限量飛船都是售完即止.
Q: 你會再次發售凡刀鐮和伊德里斯-M嗎?
A: 這兩款船的發售和遊戲設定相連. UEE捕獲一艘凡刀母艦, 以及出售一批多餘的伊德里斯武裝快艇. 這些獨特事件讓這兩款船的販賣變得可能. 遊戲完成後, 你可以用升級套件把伊德里斯-P升級到軍用規格.
Q: 你們為甚麼改變計劃讓所有人購買的限定飛船都有LTI?
A: 我們對SC的灰色二手市場的軌跡相當不悅. 少數用戶屯積居奇, 以高價售賣限定飛船給遲來的新人. 我們的CS部門收到的詐騙報告與日俱增. 我們希望這次年末特賣能夠獎勵所有人而不是讓少數人圖利. 新用戶購買飛船的價錢會比OB和VB高以兌現我們對早期應募者的承諾的同時讓新用戶不用踏足灰色市場.
Q: 為甚麼不讓新用戶購買的非限定飛船也有LTI?
A: 我們許諾早期應募者會有LTI而後來的沒有. 另一邊廂後期應募者的數量比早期的多一倍, 有些新用戶不開心沒機會獲得LTI. 我們認為讓新用戶以較高價錢購買限定飛船是恰當的折衷辦法. 我們覺得讓非限定飛船也有LTI有點過火, 但是上述方案保持早期應募者的優惠的同時讓新用戶也能獲得LTI, 還有更多資金能用於遊戲開發, 會比較容易接受. 星際公民, PC, PS4 和遊戲機
大家好!
我想建一個新的主題來回應自周末起論壇上因為我們的首席技術官Jason Spangler桌上的開發用PS4而大量出現的「SC要移殖PS4, 天要塌下來了!」主題.
僅因為一張照到了PS4的照片就認為我們拋棄PC改投PS4實在過份敏感, 但從另一方面來說這也證明大家多麼堅信PC是最優秀的遊戲平台, 我很開心.
所以讓我說清楚.
SC是PC遊戲. SC永遠不會為遷就低等平台而降低遊戲水準 (dumb down). 我們不會為了迎合群眾而限制輸入方法和支援周邊. 我們不會因為先進技術和功能只能在部份硬件上運作而不予支持.
我剛把我辦公室的PC升級到SLI兩張Titan和兩個顯示屏: 一個4k, 另一個是1440P (謝謝NVidia送禮!). 我們接下來會弄一台終極AMD機: 四張R9 290加上AMD的八核CPU輸出到4k顯示屏組成的Eyefinity (謝謝AMD!).
你認為遊戲機, 即使是新一代的PS4和Xbox One, 能望其項背嗎?
我深愛PC遊戲平台, 因為PC是開放平台, 還不斷隨著每年推陳出新的高效硬件而強化進步. 今天三千美元的高級遊戲PC足夠把十年前價值百萬的專業繪圖用超級電腦壓在地上打. 以前人們能弄到每秒十億浮點運算 (gigaflops) 就驚嘆不已; 現在光一塊單核PCI-E顯卡就能達到每秒五兆以上浮點運算(5 teraflops)! PC之強在於它不斷前進, 永不停步.沒有公司能夠掌控PC平台, 也沒有人能夠獨裁決定PC用戶用甚麼不用甚麼. 好玩又有用的新科技, 如Oculus Rift, 能夠在PC平台賺取人氣和進入主流.
此所以SC將永遠首先是PC遊戲並積極採用最新最好的技術.
大家可能留意到我們宣佈SC會使用AMD Mantle. 我們這樣做, 並不是因為AMD送了很多高級顯卡給我們 (當然這是好事) ,而是因為Mantle讓PC能夠把硬件性能發揮到極致, 不用再受沉重低效的API如DirectX拖累. 上週AMD開發商會議上, 正在製作下一代PC引擎的新公司Nitrous展示Mantle下每輯有超過十萬drawcalls的同時保持FPS在六十以上. 現在的遊戲機和好些被DirectX綁手綁腳的PC遊戲只能做到兩三千drawcalls, 新的遊戲機像PS4也就是一萬至一萬五千drawcalls. 我們支持Mantle把PC畫面效能推至新高, 擺脫對PC遊戲業不聞不問的微軟和臃腫無能的DirectX的枷鎖. 我很希望NVidia和Intel提供Mantle用驅動程式 (因為Mantle設計成不管GPU架構), 但即使沒有我們也會繼續支持NVidia和Intel的驅動以直達顯卡硬件和善用多核CPU.
PS4和Xbox One這些新遊戲機在這方面享有優勢. 它們能夠更直接運用低層硬件功能, 把現在的中端遊戲PC (PS4和Xbox One的規格也就如此) 效能提升, 同時視窗和DirectX卻在拖高端PC後腿.
我支持Mantle擴大PC遊戲平台的勢力, 把遊戲機勝過PC的地方一筆勾銷. 我又怎麼會出賣靈魂給遊戲機呢?
SC不會出現在PS3或Xbox 360. 至於新一代遊戲機 PS4和Xbox One, 我們目前沒有任何計劃登陸, 我的立場和之前採訪時的一樣 -
如果平台持有人 (索尼和微軟) 容許我們自由更新代碼, 不加任何限制或費時失事的品質控制程序, 如果他們容許我們玩家社群自由地跨平台交流互動, 那麼我會考慮移殖.
你問為甚麼?
老實說PS4和Xbox One都是裝了遊戲用OS的便宜小型PC, 而且SC也能接觸更多用戶. 如果索尼或微軟保持平台開放, 那麼他們的機器和閥門的Steambox, Mac或者Linux PC沒有甚麼分別, 同樣可以算是我們用戶願意支持的PC. 事實上作為遊戲平台, Mac比新一代遊戲機還要差 (Apple的所作所為和PC的可愛之處完全相反).
這「如果」的要求很高. 索尼似乎對獨立遊戲和開放平台很有興趣, 甚至追著我們把開發用PS4塞進來, 但我們對登陸PS4的條件說得很清楚.
即使成事, 那也是PC遊戲移殖PS4而不是掉過來, 同時我們會要求索尼分擔財務需要. 我們不會因為PS4效能上的問題而壓抑PC版本. 這在開發PC遊戲時也會發生 – 我們可以像暴雪和Riot那樣讓遊戲在最多PC上運行 – 但是這不是Star Citizen精神. 我們遊戲內和技術上都要突破大氣層直抵巔峰. 我希望藉著SC挑戰一切界限, 現在如是, 十年後也如是. 我想人們用SC來測試新GPU的效能!
最後還有一點 – 一般開發商「賣身」給平台 (Bungie和Epic的Xbox獨佔) 是因為平台持有人給他們出資. 但我們有大家支持, 所以我們不用這樣做! 你們支持的這個AAA PC遊戲將正面挑戰場上最強大的對手. 我深信等到SC正式完成時, 我們的資金總額將超越GTA和CoD以外大部份遊戲機頂級作品 – 我們的支出還不會浪費在沒用的財團開銷和廣告推廣, 全部用於製作最精美的PC遊戲. 你們證明高端PC遊戲的需求確實存在, 不亞於任何遊戲機.
所以不用擔心! SC屬於PC. 其他一切決不能改變這個事實, 只能附加在後. @Academus LZ好长时间不更新了- - kerorokun 发表于 2014-2-17 09:22
@Academus LZ好长时间不更新了- -
@kerorokun
最近在翻譯這個, 因為工程浩大, 所以沒有給出半成品.
除此之外, 主要的新消息就是組織系統(DTS的組織)以及狗鬥模組在四月Pax East公開
總的來說, 深度時空的更新會更多(我在這裏唱獨角戲也沒甚麼意思)
對了, DTS那邊應該會開TNGS次世代飛船設計比賽的賭局
組織頁面開張
各位公民好,
首版網頁式組織頁面現在正式開張. 你可以在頂部COMMUNITY下拉式清單中找到ORGANIZATIONS頁面. 從此你可以新建你自己的組織或者加入其他人的. 特別感謝過去一周志願測試組織頁面的公民. 你們的意見無比重要. SC社群去年的增長速度遠超我們想像, 我們希望組織頁面能夠幫助大家聯朋結友.
新組織註冊
點擊"CREATE"新建組織. 你需要填寫註冊資料, 包括組織名稱和最多十位字元的永久性SID. SID會出現在組織頁面的URL和其他地方, 所以請小心選擇. 暫時所有人只能從屬一個組織. 我們之後會放鬆這個限制. 請注意你的RSI帳戶必需有SC遊戲包才能參與組織.
組織成立後, 你可以開始招募成員, 更改頁面的文字和圖像. 請大家隨意發揮想像力; 好些測試期間的頁面非常有創意. 點選"Admin"後可以調校組織公開度, 設定會員職務及級別頭銜等. 整個系統非常靈活, 我們相信各位公民能夠從此把組織變得與別不同.
公開組織會出現在組織中心首頁. 首頁顯示最新組織, 最活躍組織及大量搜尋選項讓你篩選眾多公開招募的組織. 組織活躍度包括組織人數和個別成員的活躍度.
即時聊天
組織頁面還包括我們最新XMPP即時聊天系統. 新即時聊天系統為取代舊Chatroll而設, 遠更靈活. 用戶除了通用的綜合聊天室外, 還有對應加入組織及職位的聊天室 (例如訂閱者有訂閱者專用聊天室). 更好的消息是你可以用任何支援XMPP的客戶端接入即時聊天, 出門依然在線聊. 日後SC遊戲裏也能享受如此便利.
即時聊天目前還處於Beta, Chatroll暫時會繼續存在. 你可以在Chatroll點鏈接轉往即時聊天, 或在組織頁面點"chat"
組織規範
現有論壇規則適用於新聊天系統及所有公開組織頁面. 此外, 組織頁面不得包括任何刺激性或侵犯版權資料. 如果你看到犯規頁面, 點底部的"flag"向我們報告. 組織應自行管理內部頁面, 開除犯規成員.
我們不允許搶註其他組織的名稱及SID. RSI官網論壇組織版的資料將用於決定誰是誰非.
未來
組織頁面以後將繼續更新升級, 營造玩家組織茁壯成長的環境. 我們定下了長遠計劃, 完善組織系統以切合往後PU的需要, 多重組織會員, 組織架構圖及艦隊圖等更是當務之急.
組織系統的目標和機庫及狗鬥模組一樣, 是讓SC社群盡快一嘗(和擴張)SC世界. 請記住: 組織系統不只讓你和朋友一起遊玩, 還讓你開始影響SC背景世界! 本帖最后由 Academus 于 2014-5-16 14:43 编辑
次世代飛船專樓
十六隊來自世界各國的頂尖高手
將於未來數月施展渾身解數
爭奪豐富獎金獎品
以及最高榮譽 - 為星際公民設計
次 世 代 飛 船
字幕合集: B站 T站
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狗鬥特輯 1.1 字幕: Amara 土豆 優酷
狗鬥特輯 1.2 字幕: Amara 土豆 優酷
進度快訊 1.3 字幕: Amara 土豆 優酷
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還有賭局 能建个s1星际公民群么 a大 zmsws801 发表于 2014-5-10 17:21
能建个s1星际公民群么 a大
人數嚴重不足吧... 目前有興趣的都跑FPX去了
Academus 发表于 2014-5-16 14:45
人數嚴重不足吧... 目前有興趣的都跑FPX去了
先建着呗 慢慢人就多了