COD的系统复杂度连HALO百分之一都没有
FF里面那么多属性魔法你倒是10分钟给我介绍看看
你见过ACT和RPG比复杂度的吗?
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。。。书记你其实是反串的光环黑吧? 我可是记得1代的时候有句台词是提到捡星萌丢地上的武器的&……不过捡武器不是常识么
迷路……我每次打2代都会在弄个立体的,有瀑布的哪里迷路……每次……
只能说光环的战斗场景都是倾向于开阔地形,为了让玩家更好的发挥,灵活的走位,所以有意为之。当然也是体现战斗的广阔……不像COD一条路走到死。不过有时候的确容易晃悠……比如1代的圣堂那里…… 就看看不参与了,不想被游戏都不会玩的人拉低智商。 開始啃傳奇順便把終端搞定,目前完成1/3
怎麼感覺傳奇難度這麼低呢
還是說是因為前面一直是星盟武器和砍瓜切菜一樣過去了 谁还敢说FPS无脑 激光枪毫无手感 感觉太卡通了, 打到敌人应该手脚乱飞这才行 必须要有血腥成分 地图大,易迷路?
呵呵吼,我能说我快被三代的重复房间场景恶心到了么。。。
增援召唤那种一路都有新鲜感的感觉你还别不服你黑佬还真做不到。。。(当然一周目限定啦。。。
黑佬的难度主要体现在敌人比较会躲枪(精英那飘逸的侧滑步)和硬,其他也不必把AI吹捧的多高。。。。所谓武器的相克也只是在高难度下如何节约弹药和保存自己的情况下对敌人实施有效率的击杀,这个很多FPS都是这种思路吧,甚至包括生4以后的生化危机。。。
。。。。实际上脚本也做的不如增援召唤我觉得。。。
黑佬的优点自然也不应该抹杀,好的故事,好的人物,宏大的场景(一部分),个性鲜明的人类和外星种族武器以及武器平衡性(单机。。。),等等等等。。。。。 單機哪裡有什麼武器相剋,打傳奇大家都是一把電漿手槍過來的……
就靠開始的2把槍子彈打光了都打不死幾個人
reach最后斯巴达激光连红精英的罩子都打不碎 halo比cod最棒的地方就是:同志,我需要你的gun!
不过战争机器已经学走了
这次wargear3总感觉节奏松散,打一遍流程就不再想玩了
cod好多地方捡狙之后难度下调两个档次你能说没好枪可以捡?不过潜入关某反而总喜欢用刀子和手枪,比较有感觉。 引用第41楼wsswtk于2012-11-08 22:48发表的 :
这纯粹是在无理取闹了,你见过哪个FPS还要教玩家怎么捡枪的,走到枪上面画面正中间就出来提示了,难道还看不见?
话说回来打科幻类的FPS&TPS看到没用过的枪不都该捡起来试用一下的吗? images/back.gif
哎,最后再说一次,我对HALO不满的是,投入度做的很不够,而不是游戏PLAY本身的设计。
你说玩家会不会知道要捡枪?任何一个智力正常的人都会去试试的,这玩意当然不用教。
但是玩家有没有必要换枪呢,打通了关都不见得体会到,因为游戏难度不高,怎么打都能过。这就需要游戏有一个合理的引导,我说的是引导,不是教学好吗?
首先从设定上来说,我们的士官长是狂霸酷拽屌的斯巴达战士,强化改造人,精英中的精英,人类的希望,按理说这么强的一个战士手里拿的武器应该是相当强的,我有没有必要扔掉手里的机枪去试试那种感觉又小又蠢的外星人的小小的像玩具一样的电浆手枪啊?而且捡起来一试,射击感觉软绵绵的,看起来就不太强,那我怎么知道这东西后期在某些地方有奇效呢?有机会还是想赶紧换回自己的武器啊。
如果按书记忽悠的,这游戏要见招拆招,讲究用不同武器对付不同敌人,那这么一个最核心的价值观总得传达出来吧?当然不需要教学,办法很多,一是强调一下新型武器的存在,比如老派FPS(英雄萨姆之类),取得的新枪往往就是对接下来的战斗有奇效,还有动作游戏,拿到新武器主角都会耍上一耍,让人忍不住想试试;二是有意识的在初期某些特定场景把有优势的武器扔的到处都是,只要玩家不是笨蛋都会捡起来用的(烂如PSV的抵抗,在这一点上做的都很到位);三是用高难度逼着玩家用身体去学会游戏的精髓,在一些地方死个十次八次,就知道该怎么打了,忍龙就是这么教学的;四是我说的,在情节、设定、NPC互动、乃至主角自己的嘀咕上稍微下一点功夫,让玩家觉得我就应该试试这么做——事实上光环很应该也很可能在这方面做得很好的,因为无数人盛赞光环是以第一人称来体验整个故事,剧情交代既干脆又很有投入感,是一个非常突出的优点。可是实际玩的时候,NPC智能低下、互动几乎没有、本应做出来的大场面实际比较小家子气等等都很明显,没感觉有说的那么好。
你们看,办法有这么多,光环用了哪个?就是打了敌人,敌人掉枪,你爱用不用,手里的制式武器没子弹了你总得捡枪吧?仅此而已。所以才有那么多人抱怨光环子弹太少——他们是不会捡枪吗?他们只是喜欢人族武器而已,可你游戏凭什么莫名其妙的逼着我用外星人武器啊?这就是很多人搞不明白的地方。书记发这个忽悠贴就能掩盖博吉的不厚道吗?
不过这些对我来说都不是问题,我主要是不喜欢这游戏的设定,试着玩了好几次也喜欢不来,这纯属个人喜好,没有讨论必要。 什么叫没引导,这次4来说遇到开阔场景一般都有可瞄准武器放在周边。遇到猎人这次2战周围都有爆破武器,就算是人类武器也有大量补充点。只是你根本没去探索。是不是你还要让游戏给你标出来武器补给点你才满意 对我来说,不喜欢的原因就是玩了之后会头晕、恶心、呕吐感、皮肤发痒,但是玩其他FPS游戏却不会出现上述症状
回 52楼(cubesun) 的帖子
听书记忽悠。。。。这游戏要是这么讲究见招拆超,自由度早死球了。。。。回 52楼(cubesun) 的帖子
斯巴达战士的强度也就和精英中的老手差不多,士官长那纯粹是主角光环加人类的高智商-----这在游戏中当然就靠玩家本身来体现。你怎么不说天蝎坦克碾压星盟?这才是设定中完全不可能的事。占了便宜就理所当然。
不喜欢halo的人说再多其实也就一条,玩具枪! 引用第57楼鱼肠剑于2012-11-09 18:46发表的:
敢不敢开标准以上难度玩halo
自己用猴子难度玩halo怪游戏没引导,真笑话
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我是1代开始历代一周目单人通传奇的,我也有兴趣改日和您讨论一下标准以上难度的HALO战法比如2代的传奇狙击财狼的操蛋度。
不过其实说白了引导不引导的,笨鸡最傻逼的地方不是把AR做得和坨屎一样弱么?就算是最强的1代AR(只谈笨鸡系)就算破护盾快些其实也是个傻逼枪,你让新人玩家不喷也说不过去,就这枪还好意思放在各种封面和海报上做LOGO武器?也就网战相对好点不过我还是宁愿拿去削护盾然后敲人算了。
倒是4代就夸张了,传奇的第一章除了远的狙击柴和一些盾豺,一路都是AR突突过去的,削护盾的速度也显而易见。
这难道不是343做游戏比笨鸡好多了的地方?说白了,你笨鸡做一把别说传奇,普通难度下都是鸡肋的枪还每次自恋地让玩家上来就抓手里,不喷你喷谁?嘛,虽说从1代玩过来对我来说一把电浆手枪一把马格南手枪足以应付各种情况,怀念一代那弹夹壮大而且蓄满力不掉能量的电浆和能备很多子弹的马格南。 照这说法。鬼哭和猎天使魔女这种,我简单难度一路砍过去好了,连COMBO都是自动的,多省力,引导何在?
顺便“
你们看,办法有这么多,光环用了哪个?就是打了敌人,敌人掉枪,你爱用不用,手里的制式武器没子弹了你总得捡枪吧?仅此而已。所以才有那么多人抱怨光环子弹太少——他们是不会捡枪吗?他们只是喜欢人族武器而已,可你游戏凭什么莫名其妙的逼着我用外星人武器啊?这就是很多人搞不明白的地方。书记发这个忽悠贴就能掩盖博吉的不厚道吗?"
我也觉得星盟武器挫爆了不想用,但你真要说这是缺点我觉得你是没事找事了。子弹不够用,地上散了一地的枪,你不去捡起来用,还要怪制作组没引导? 引用第59楼madcow于2012-11-09 19:29发表的:
照这说法。鬼哭和猎天使魔女这种,我简单难度一路砍过去好了,连COMBO都是自动的,多省力,引导何在?
顺便“
你们看,办法有这么多,光环用了哪个?就是打了敌人,敌人掉枪,你爱用不用,手里的制式武器没子弹了你总得捡枪吧?仅此而已。所以才有那么多人抱怨光环子弹太少——他们是不会捡枪吗?他们只是喜欢人族武器而已,可你游戏凭什么莫名其妙的逼着我用外星人武器啊?这就是很多人搞不明白的地方。书记发这个忽悠贴就能掩盖博吉的不厚道吗?"
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子弹其实够的,从1代开始陆战队士兵就是移动弹药箱,何况哪怕就算你爱用人类制式武器,各个战点附近都有补充的,比如吉普猪废墟旁边之类的地方。
所以黑子弹不够是有些无脑黑倾向,但是黑笨鸡是个傻逼做了人类AR这种打单机尤其是传奇屁用都没有的傻逼垃圾武器还经常一开战就逼你拿着这一点上那是毫无问题的。 顺便别听书记胡扯
与其说是见招拆招不如说是武器本身特性的问题,
而且值得提的也就电浆手枪的蓄力破盾和针刺枪的6发以上命中无护盾目标会爆炸这两而已。 引用第58楼加贺正午于2012-11-09 19:25发表的:
我是1代开始历代一周目单人通传奇的,我也有兴趣改日和您讨论一下标准以上难度的HALO战法比如2代的传奇狙击财狼的操蛋度。
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AR挫爆了……reach里的MA37虽然弱的一逼但是长得还蛮好看的,结果4里头又换回原来的挫样了QAQ 引用第62楼鱼肠剑于2012-11-09 19:39发表的:
你怎么黑笨鸡设计的枪都没事,有人黑halo不引导换枪那真是无脑了,传奇用初始枪能忍?
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别说不换枪,说子弹不够的我都觉得是无脑黑,我一直觉得HALO子弹给太多了,何况还是你随时能跑回上个战区拿武器的情况,我就经常这边捡地上星盟狙击去打,打完了跑回去捡武器箱的DMR,最后战点打完后换成特定武器点的大狙留着下个战点敲掉精英用。
但是问题是,说白了,你这游戏上来丢给你把算是FPS界最傻逼最烂的武器之一在你手里,还很多地方强制你上来就只有这货。一大批人喷子弹不够或者没打击感也是咎由自取,因为扫半天根本打不死人嘛。
343做得起码贴心多了,AR多少不是个废物。 引用第63楼madcow于2012-11-09 19:39发表的:
AR挫爆了……reach里的MA37虽然弱的一逼但是长得还蛮好看的,结果4里头又换回原来的挫样了QAQ
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别急着说挫啊这代AR还是很强力的,我第一章传奇室内部分完全就是AR突突过去的,都没马格南什么事了。
不过AI倒是也就那样了,传奇下第一章有个房间中间是透明玻璃的,里面的野猪受都看着我了,还是傻傻的非索敌状态,探小半个身子马格南挨个爆头都没进入迎战状态。 引用第66楼鱼肠剑于2012-11-09 19:49发表的:
顺便说一句别听书记忽悠,什么针对性敌人用针对性武器,纯属放屁
halo就记住两条
1、没盾直接打
2、有盾的先破盾 images/back.gif
不是沒盾的點頭有盾的破了盾點頭麼
這次的傳奇只能靠後半段長時間用蹩腳的普羅米修斯武器和騎士點不了頭以及飛行器煩死人來提高難度了 打了一下斯巴達任務,這個才是難度體現的地方
不是因為這模式能無限重生還真很難打
1-3最後突然20幾條狗圍著你 斯巴達任務感覺像是343員工的投搞作品之類(當練習用),有些關我覺得很不錯但又有些很無聊 halo的武器太复杂了,我从1玩到4到现在为止,就算通传奇,都是以人类的实弹武器为主,我对星盟武器选择,仅在针刺、步枪和狙击,聚能的小手枪一般能不用也不用、也不喜欢用电浆。
这次先行者的武器和星盟还挺像的,不过这 先行者手枪 我通了传奇都没明白怎么用顺手啊,敌人用手枪爆我倒是很猛,我用着手枪爆他们,NM的感觉都没有,特别是传奇度。 引用第53楼センコウ于2012-11-09 16:00发表的:
什么叫没引导,这次4来说遇到开阔场景一般都有可瞄准武器放在周边。遇到猎人这次2战周围都有爆破武器,就算是人类武器也有大量补充点。只是你根本没去探索。是不是你还要让游戏给你标出来武器补给点你才满意
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+1 提示不要太多 新手打不过不乖乖看攻略技巧 反而怪游戏不去引导玩家我真无话可说 还一幅理所当然的嘴脸 真让人恶心
是不是玩大菠萝在炼狱难度里被秒你们也要暴雪出一个过关指南DLC再骗你们20刀才开心啊
这楼里很多人智商估计连高中退学的美国白皮都不如 真捉鸡
不过说到底还是这个游戏普及度在国内太低 没有给大部分国内玩家一种"我朋友都在玩所以我也得一起玩"的从众心理 光晕在美国的地位就合当年CS 现在dota在玩家心中的地位一样 是个人都玩 不玩的也知道有这么一个东西 引用第64楼加贺正午于2012-11-09 19:44发表的:
别说不换枪,说子弹不够的我都觉得是无脑黑,我一直觉得HALO子弹给太多了,何况还是你随时能跑回上个战区拿武器的情况,我就经常这边捡地上星盟狙击去打,打完了跑回去捡武器箱的DMR,最后战点打完后换成特定武器点的大狙留着下个战点敲掉精英用。
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AR打网战还是挺有用的 近距离破盾后一肘子 适合新手的一锤子买卖 今天回过头玩了下VANQUISH,感觉HALO4是真的缺大场面啊。
最后关抬头看见地球还算满震撼的但是行动范围还是那么点,UNSC的轨道舰队也没啥存在感…… 引用第71楼hein于2012-11-10 10:43发表的:
halo的武器太复杂了,我从1玩到4到现在为止,就算通传奇,都是以人类的实弹武器为主,我对星盟武器选择,仅在针刺、步枪和狙击,聚能的小手枪一般能不用也不用、也不喜欢用电浆。
这次先行者的武器和星盟还挺像的,不过这 先行者手枪 我通了传奇都没明白怎么用顺手啊,敌人用手枪爆我倒是很猛,我用着手枪爆他们,NM的感觉都没有,特别是传奇度。 images/back.gif
先行者手枪蓄力打脸很爽 相当于中距离的星盟电浆枪把 只有我一个人看完通篇想说“书记你这成天到晚冷艳高贵给谁看呢,黑楼也好COD也好有你这么给自己喜欢的游戏抹黑的么”? halo就想黑一个fov
当然这个是家用机的通病也没办法
[青黑无脑不要游戏只求一战]大致总结一下不喜欢HALO的人
少聊,多打。halo是一项体育运动。
我从2的live一直打到现在,唯一的感觉就是联机真的越做越完善了
4这一代开镜武器做的不太好就是了。其他的么不辱4的名号。还担心343会不会搞死这个系列,看来过分担心了。
废话少说,来战live吧。
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[青黑无脑不要游戏只求一战]大致总结一下不喜欢HALO的人
补充一句,喷剧情的,从1重新穿一遍吧。halo系列和战锤40k在欧美是一个重量级的,深得很。
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[青黑无脑不要游戏只求一战]大致总结一下不喜欢HALO的人
补充一句,喷剧情的,从1重新穿一遍吧。halo系列和战锤40k在欧美是一个重量级的,深得很。
- 發送自我的 iPhone 大板凳應用 halo不都是扔掉人类破机枪,捡起星盟的电浆手枪和电浆机枪轮流射吗,手枪蓄力破盾,换速射枪
点掉精英,有刺针枪最好,星盟狙击枪更爽。满地都是电浆手枪,打3-4发蓄力扔掉我还觉得多,
halo能用的人类武器对我来说就散弹枪和火箭筒。